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    [1.10.2] Retirer l'ombre de bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.9.x et 1.10.x
    1.10.2
    60 Messages 7 Publieurs 4.8k Vues 4 Watching
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    • Le BourguignonL Hors-ligne
      Le Bourguignon
      dernière édition par

      Donc comment on downgrade un mod 1.12.2 en 1.10.2? Sauf si vous avez trouvé une autre solution?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Il faut prendre le code 1.12.2, le mettre sur un workspace 1.10.2 et corriger les erreurs.
        Le problème des downgrade, c’est qu’il peut avoir des fonctionnalités qui n’existaient pas, dans ce cas bon courage pour downgrade …

        Le mieux serait que tu passes vers la 1.12.2.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • LeBossMax2L Hors-ligne
          LeBossMax2
          dernière édition par

          Pour l’ombre, tu peut presque tout gérer dans le json du model : "ambientocclusion": false et "shade": false

          Le BourguignonL 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 1
          • Le BourguignonL Hors-ligne
            Le Bourguignon
            dernière édition par

            Ok merci pour vous deux je regarde sa dés que je me lève XD

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Le BourguignonL Hors-ligne
              Le Bourguignon @LeBossMax2
              dernière édition par Le Bourguignon

              @LeBossMax2 a dit dans [1.10.2] Retirer l'ombre de bloc :

              “ambientocclusion”: false et “shade”: false

              Il faut le placer où? Comme sa?

              {
                  "parent": "block/cube_all",
                  "textures": {
                      "all": "bourguimod:blocks/test",
                      "ambientocclusion": false,
                      "shade": false
                  }
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Le BourguignonL Hors-ligne
                Le Bourguignon @LeBossMax2
                dernière édition par

                @LeBossMax2 ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • uiyttU Hors-ligne
                  uiytt @DailyCraft
                  dernière édition par

                  @DailyCraft Quoi ? bien sur qu’on peut
                  Il suffit de faire un clique droit sur la fonction et open déclaration
                  et si la méthod existe pas ça te sort une grosse erreur…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • LeBossMax2L Hors-ligne
                    LeBossMax2
                    dernière édition par

                    Alors "ambientocclusion": false, tu peux le mettre entre parent et textures. Par contre pour le shade tu dois recréer le model de 0. Pour ça, tu peux copier le model cube_all.json de minecraft et placer le "shade": false après le from

                    Le BourguignonL 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • Le BourguignonL Hors-ligne
                      Le Bourguignon @LeBossMax2
                      dernière édition par

                      Ce message a été supprimé !
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Le BourguignonL Hors-ligne
                        Le Bourguignon @LeBossMax2
                        dernière édition par

                        Ce message a été supprimé !
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Le BourguignonL Hors-ligne
                          Le Bourguignon
                          dernière édition par

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                          Victoire!

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