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    Récupération d'info et creation d'un progress bar

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • Z Hors-ligne
      Zoulette
      dernière édition par

      je dois creer une variable ? http://prntscr.com/g4v7l7

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Alexandre1156A Hors-ligne
        Alexandre1156
        dernière édition par

        @‘Zoulette’:

        je dois creer une variable ? http://prntscr.com/g4v7l7

        Tu avais dis que tu avais déplacé le contenus de *onUpdate *dans onItemRightClick, et si on en croit ton code, la variable tilesNear contient tous les tiles entities autour du joueur, c’est pour ça que j’ai utilisé *tileNear.size() *dans le message.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Z Hors-ligne
          Zoulette
          dernière édition par

          Bah quand je mets dedans rien ne se passe avec le clic droit

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Z Hors-ligne
            Zoulette
            dernière édition par

            re bonjour @Alexandre1156, j’ai fait comme tu m’as conseillé (encore merci) sauf que rien ne se passe quand je fais clic droit ;(
            voici ma classe pour plus d’info 😛 https://pastebin.com/FEMc4PGJ

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Alexandre1156A Hors-ligne
              Alexandre1156
              dernière édition par

              @‘Zoulette’:

              re bonjour @Alexandre1156, j’ai fait comme tu m’as conseillé (encore merci) sauf que rien ne se passe quand je fais clic droit ;(
              voici ma classe pour plus d’info 😛 https://pastebin.com/FEMc4PGJ

              Normal que cela ne marche pas, la vrai méthode *onItemRightClick *ne contient que 3 arguments : Itemstack, World et EntityPlayer.

              Dans ta class, tape “onItemR” puis fait Ctrl+Espace puis Entrée. Normalement, la méthode devrait ressembler à ça :

              
              @Override
              public ItemStack onItemRightClick(ItemStack is, World world, EntityPlayer player) {
              
                 return super.onItemRightClick(is, world, player);
              }
              
              

              Enfin, tu colles tout le contenue de ton faux onItemRightClick dans la vrai.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Z Hors-ligne
                Zoulette
                dernière édition par

                http://prntscr.com/g57a0l bah comme ca ca fait que du caca et si je change ca fait rien x)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • F Hors-ligne
                  Fury
                  dernière édition par

                  ta tu essayer de utiliser des variable .?
                  exemples```java

                  EntityPlayer entity = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                  int i = (int) entity.chunkCoordX;
                  int j = (int) entity.chunkCoordY;
                  int k = (int) entity.chunkCoordZ;
                  int x= i;
                  int y = j;
                  int z = k;

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Z Hors-ligne
                    Zoulette
                    dernière édition par

                    oui mais reste toujours le probleme du held etc

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Il faut remplacer entity par la variable player.

                      Et pour le held, tu peux retirer complètement la condition.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Z Hors-ligne
                        Zoulette
                        dernière édition par

                        bonjour, la class va bien mais maintenant mon jeu crash.
                        ma classe https://pastebin.com/QSeWGn1t
                        mon crash report https://pastebin.com/sBSCECSc

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Alexandre1156A Hors-ligne
                          Alexandre1156
                          dernière édition par

                          @‘Zoulette’:

                          bonjour, la class va bien mais maintenant mon jeu crash.
                          ma classe https://pastebin.com/QSeWGn1t
                          mon crash report https://pastebin.com/sBSCECSc

                          Supprime tous ces fields, ils ne servent à rien et cause le crash.

                          
                          EntityPlayer entity = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                          int i = (int) entity.chunkCoordX;
                          int j = (int) entity.chunkCoordY;
                          int k = (int) entity.chunkCoordZ;
                          int x= i;
                          int y = j;
                          int z = k;
                          
                          

                          Et dans ta méthode onItemRightClick, remplace tous les “entity” par “player”.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Z Hors-ligne
                            Zoulette
                            dernière édition par

                            merci ! ca marche a la perfection

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Alexandre1156A Hors-ligne
                              Alexandre1156
                              dernière édition par

                              @‘Zoulette’:

                              merci ! ca marche a la perfection

                              Alors n’hésite pas à mettre en résolu  😉

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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