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    Récupération d'info et creation d'un progress bar

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • Z Hors-ligne
      Zoulette
      dernière édition par

      Bonjour, est-il possible de mettre l’argument recuperer par l’item dans le message?
      voici ma classe https://pastebin.com/H5g3wEew

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Alexandre1156A Hors-ligne
        Alexandre1156
        dernière édition par

        @‘Zoulette’:

        Bonjour, est-il possible de mettre l’argument recuperer par l’item dans le message?
        voici ma classe https://pastebin.com/H5g3wEew

        Tu devrais déplacer tout ce que tu as dans le *onUpdate *et le mettre dans onItemRightClick, tu te complique la vie en faisant ça tout en augmentant les risques de lags.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Z Hors-ligne
          Zoulette
          dernière édition par

          merci, je l’ai fait 🙂
          par contre possible de recup le nombre de tilenentity recup sur l’item et l’afficher?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Alexandre1156A Hors-ligne
            Alexandre1156
            dernière édition par

            @‘Zoulette’:

            merci, je l’ai fait 🙂
            par contre possible de recup le nombre de tilenentity recup sur l’item et l’afficher?

            
             player.addChatComponentMessage(new ChatComponentText("Il y'a "+tilesNear.size()+" entité(s) dans ce chunk").setChatStyle(new ChatStyle().setColor(EnumChatFormatting.DARK_RED)));
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Z Hors-ligne
              Zoulette
              dernière édition par

              je dois creer une variable ? http://prntscr.com/g4v7l7

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Alexandre1156A Hors-ligne
                Alexandre1156
                dernière édition par

                @‘Zoulette’:

                je dois creer une variable ? http://prntscr.com/g4v7l7

                Tu avais dis que tu avais déplacé le contenus de *onUpdate *dans onItemRightClick, et si on en croit ton code, la variable tilesNear contient tous les tiles entities autour du joueur, c’est pour ça que j’ai utilisé *tileNear.size() *dans le message.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Z Hors-ligne
                  Zoulette
                  dernière édition par

                  Bah quand je mets dedans rien ne se passe avec le clic droit

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Z Hors-ligne
                    Zoulette
                    dernière édition par

                    re bonjour @Alexandre1156, j’ai fait comme tu m’as conseillé (encore merci) sauf que rien ne se passe quand je fais clic droit ;(
                    voici ma classe pour plus d’info 😛 https://pastebin.com/FEMc4PGJ

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Alexandre1156A Hors-ligne
                      Alexandre1156
                      dernière édition par

                      @‘Zoulette’:

                      re bonjour @Alexandre1156, j’ai fait comme tu m’as conseillé (encore merci) sauf que rien ne se passe quand je fais clic droit ;(
                      voici ma classe pour plus d’info 😛 https://pastebin.com/FEMc4PGJ

                      Normal que cela ne marche pas, la vrai méthode *onItemRightClick *ne contient que 3 arguments : Itemstack, World et EntityPlayer.

                      Dans ta class, tape “onItemR” puis fait Ctrl+Espace puis Entrée. Normalement, la méthode devrait ressembler à ça :

                      
                      @Override
                      public ItemStack onItemRightClick(ItemStack is, World world, EntityPlayer player) {
                      
                         return super.onItemRightClick(is, world, player);
                      }
                      
                      

                      Enfin, tu colles tout le contenue de ton faux onItemRightClick dans la vrai.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Z Hors-ligne
                        Zoulette
                        dernière édition par

                        http://prntscr.com/g57a0l bah comme ca ca fait que du caca et si je change ca fait rien x)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • F Hors-ligne
                          Fury
                          dernière édition par

                          ta tu essayer de utiliser des variable .?
                          exemples```java

                          EntityPlayer entity = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                          int i = (int) entity.chunkCoordX;
                          int j = (int) entity.chunkCoordY;
                          int k = (int) entity.chunkCoordZ;
                          int x= i;
                          int y = j;
                          int z = k;

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Z Hors-ligne
                            Zoulette
                            dernière édition par

                            oui mais reste toujours le probleme du held etc

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Il faut remplacer entity par la variable player.

                              Et pour le held, tu peux retirer complètement la condition.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Z Hors-ligne
                                Zoulette
                                dernière édition par

                                bonjour, la class va bien mais maintenant mon jeu crash.
                                ma classe https://pastebin.com/QSeWGn1t
                                mon crash report https://pastebin.com/sBSCECSc

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Alexandre1156A Hors-ligne
                                  Alexandre1156
                                  dernière édition par

                                  @‘Zoulette’:

                                  bonjour, la class va bien mais maintenant mon jeu crash.
                                  ma classe https://pastebin.com/QSeWGn1t
                                  mon crash report https://pastebin.com/sBSCECSc

                                  Supprime tous ces fields, ils ne servent à rien et cause le crash.

                                  
                                  EntityPlayer entity = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                  int i = (int) entity.chunkCoordX;
                                  int j = (int) entity.chunkCoordY;
                                  int k = (int) entity.chunkCoordZ;
                                  int x= i;
                                  int y = j;
                                  int z = k;
                                  
                                  

                                  Et dans ta méthode onItemRightClick, remplace tous les “entity” par “player”.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Z Hors-ligne
                                    Zoulette
                                    dernière édition par

                                    merci ! ca marche a la perfection

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Alexandre1156A Hors-ligne
                                      Alexandre1156
                                      dernière édition par

                                      @‘Zoulette’:

                                      merci ! ca marche a la perfection

                                      Alors n’hésite pas à mettre en résolu  😉

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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