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    AntiFly

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    13 Messages 6 Publieurs 2.5k Vues 1 Abonné
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    • S Hors-ligne
      SangloZ
      dernière édition par

      @‘Plaigon’:

      Y’a plein de condition à faire pour identifier un joueur en train de fly :
      -Check si le field isFly est à true
      -Regarder ce que renvoie son motionY
      -Regarder si le block en dessous de lui est de l’air et si le joueur n’est pas en train de tomber : !isFalling
      -etc…

      Si tout ça renvoit true eh bien tu fais tout le contraire de ce que j’ai énuméré au-dessus. Genre isFly à false, motionY qu’on réinitialise à la normale, on le tp au sol (donc présence d’un block en dessous de sa coordY qui n’est pas égal à de l’air), etc…Ou alors si tu décides d’être + sévère, ou si y’a récidive, tu le ban/kick !

      Merci du soutien y’a moyen d’avoir un tout petit peu pluis d’information sur le code

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        1 indice : LivingUpdateEvent

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Normalement tu n’as pas besoin de créer un anti fly sauf si les classes de minecraft sont modifées (comme sous bukkit) car minecraft a déjà un anti fly

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • YeyvoY Hors-ligne
            Yeyvo
            dernière édition par

            @‘Plaigon’:

            1 indice : LivingUpdateEvent

            il peut le méttre dans un tick handler (pour les lag il peut utilisé une clock)
             ```java

            if(player.capabilities.isFlying == true && capabilities.isCreativeMode == true){
                        player.capabilities.isFlying = false ;
                        player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation(“Fly”));
                       }

            
            @'SCAREX':
            
            > Normalement tu n'as pas besoin de créer un anti fly sauf si les classes de minecraft sont modifées (comme sous bukkit) car minecraft a déjà un anti fly
            
            je pense que c'est pour son serveur pour evité les cheat

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Oui mais c’est ce que je dis : y’en a déjà un

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • moscaphone421M Hors-ligne
                moscaphone421
                dernière édition par

                Scarex et il est utiliser ou pas juste pour savoir car explique moi comment les cheats font ?
                Doute toi que si il pose la question c’est que c’est faisable xD

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Il regarde la position du joueur je crois et s’il reste trop longtemps ça le kick. Il n’est peut être pas super efficace mais si tu veux faire mieux ça va être complexe

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • moscaphone421M Hors-ligne
                    moscaphone421
                    dernière édition par

                    Oui mais ça n’empeche que les cheater y’en a masse

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      @Yeyvo
                      Il n’y a plus de tick handler en 1.7.10 (la 1.7.2 en revanche, le possédait encore). Du moins je crois qu’il n’y en a plus fonctionnant sur les 2 sides. Et puis il peut aussi utiliser une condition ne validant l’anti fly, que 1 seconde sur 2 afin de limiter les surplus de consommation.

                      EDIT= En fait quand je parle de tickhandler, j’entends par là l’utilisant de l’interface ITickHandler qui, comme dit précédemment n’existe plus en 1.7.10
                      En revanche après réflexion, l’utilisation de l’event PlayerEvent.TickEvent fera sûrement gagner quelque rare fps en + que le LivingUpdateEvent 😉

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YeyvoY Hors-ligne
                        Yeyvo
                        dernière édition par

                        @‘Plaigon’:

                        @Yeyvo
                        Il n’y a plus de tick handler en 1.7.10 (la 1.7.2 en revanche, le possédait encore). Du moins je crois qu’il n’y en a plus fonctionnant sur les 2 sides. Et puis il peut aussi utiliser une condition ne validant l’anti fly, que 1 seconde sur 2 afin de limiter les surplus de consommation.

                        EDIT= En fait quand je parle de tickhandler, j’entends par là l’utilisant de l’interface ITickHandler qui, comme dit précédemment n’existe plus en 1.7.10
                        En revanche après réflexion, l’utilisation de l’event PlayerEvent.TickEvent fera sûrement gagner quelque rare fps en + que le LivingUpdateEvent 😉

                        Yey je commence a maîrisé 🙂 même si je me fail toujours 🙂

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Où est la balise de version ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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