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    AntiFly

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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      1 indice : LivingUpdateEvent

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Normalement tu n’as pas besoin de créer un anti fly sauf si les classes de minecraft sont modifées (comme sous bukkit) car minecraft a déjà un anti fly

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • YeyvoY Hors-ligne
          Yeyvo
          dernière édition par

          @‘Plaigon’:

          1 indice : LivingUpdateEvent

          il peut le méttre dans un tick handler (pour les lag il peut utilisé une clock)
           ```java

          if(player.capabilities.isFlying == true && capabilities.isCreativeMode == true){
                      player.capabilities.isFlying = false ;
                      player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation(“Fly”));
                     }

          
          @'SCAREX':
          
          > Normalement tu n'as pas besoin de créer un anti fly sauf si les classes de minecraft sont modifées (comme sous bukkit) car minecraft a déjà un anti fly
          
          je pense que c'est pour son serveur pour evité les cheat

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Oui mais c’est ce que je dis : y’en a déjà un

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • moscaphone421M Hors-ligne
              moscaphone421
              dernière édition par

              Scarex et il est utiliser ou pas juste pour savoir car explique moi comment les cheats font ?
              Doute toi que si il pose la question c’est que c’est faisable xD

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Il regarde la position du joueur je crois et s’il reste trop longtemps ça le kick. Il n’est peut être pas super efficace mais si tu veux faire mieux ça va être complexe

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • moscaphone421M Hors-ligne
                  moscaphone421
                  dernière édition par

                  Oui mais ça n’empeche que les cheater y’en a masse

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    @Yeyvo
                    Il n’y a plus de tick handler en 1.7.10 (la 1.7.2 en revanche, le possédait encore). Du moins je crois qu’il n’y en a plus fonctionnant sur les 2 sides. Et puis il peut aussi utiliser une condition ne validant l’anti fly, que 1 seconde sur 2 afin de limiter les surplus de consommation.

                    EDIT= En fait quand je parle de tickhandler, j’entends par là l’utilisant de l’interface ITickHandler qui, comme dit précédemment n’existe plus en 1.7.10
                    En revanche après réflexion, l’utilisation de l’event PlayerEvent.TickEvent fera sûrement gagner quelque rare fps en + que le LivingUpdateEvent 😉

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • YeyvoY Hors-ligne
                      Yeyvo
                      dernière édition par

                      @‘Plaigon’:

                      @Yeyvo
                      Il n’y a plus de tick handler en 1.7.10 (la 1.7.2 en revanche, le possédait encore). Du moins je crois qu’il n’y en a plus fonctionnant sur les 2 sides. Et puis il peut aussi utiliser une condition ne validant l’anti fly, que 1 seconde sur 2 afin de limiter les surplus de consommation.

                      EDIT= En fait quand je parle de tickhandler, j’entends par là l’utilisant de l’interface ITickHandler qui, comme dit précédemment n’existe plus en 1.7.10
                      En revanche après réflexion, l’utilisation de l’event PlayerEvent.TickEvent fera sûrement gagner quelque rare fps en + que le LivingUpdateEvent 😉

                      Yey je commence a maîrisé 🙂 même si je me fail toujours 🙂

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Où est la balise de version ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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