AntiFly
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1 indice : LivingUpdateEvent
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Normalement tu n’as pas besoin de créer un anti fly sauf si les classes de minecraft sont modifées (comme sous bukkit) car minecraft a déjà un anti fly
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@‘Plaigon’:
1 indice : LivingUpdateEvent
il peut le méttre dans un tick handler (pour les lag il peut utilisé une clock)
```javaif(player.capabilities.isFlying == true && capabilities.isCreativeMode == true){
player.capabilities.isFlying = false ;
player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation(“Fly”));
}@'SCAREX': > Normalement tu n'as pas besoin de créer un anti fly sauf si les classes de minecraft sont modifées (comme sous bukkit) car minecraft a déjà un anti fly je pense que c'est pour son serveur pour evité les cheat -
Oui mais c’est ce que je dis : y’en a déjà un
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Scarex et il est utiliser ou pas juste pour savoir car explique moi comment les cheats font ?
Doute toi que si il pose la question c’est que c’est faisable xD -
Il regarde la position du joueur je crois et s’il reste trop longtemps ça le kick. Il n’est peut être pas super efficace mais si tu veux faire mieux ça va être complexe
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Oui mais ça n’empeche que les cheater y’en a masse
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@Yeyvo
Il n’y a plus de tick handler en 1.7.10 (la 1.7.2 en revanche, le possédait encore). Du moins je crois qu’il n’y en a plus fonctionnant sur les 2 sides. Et puis il peut aussi utiliser une condition ne validant l’anti fly, que 1 seconde sur 2 afin de limiter les surplus de consommation.EDIT= En fait quand je parle de tickhandler, j’entends par là l’utilisant de l’interface ITickHandler qui, comme dit précédemment n’existe plus en 1.7.10
En revanche après réflexion, l’utilisation de l’event PlayerEvent.TickEvent fera sûrement gagner quelque rare fps en + que le LivingUpdateEvent
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@‘Plaigon’:
@Yeyvo
Il n’y a plus de tick handler en 1.7.10 (la 1.7.2 en revanche, le possédait encore). Du moins je crois qu’il n’y en a plus fonctionnant sur les 2 sides. Et puis il peut aussi utiliser une condition ne validant l’anti fly, que 1 seconde sur 2 afin de limiter les surplus de consommation.EDIT= En fait quand je parle de tickhandler, j’entends par là l’utilisant de l’interface ITickHandler qui, comme dit précédemment n’existe plus en 1.7.10
En revanche après réflexion, l’utilisation de l’event PlayerEvent.TickEvent fera sûrement gagner quelque rare fps en + que le LivingUpdateEvent
Yey je commence a maîrisé
même si je me fail toujours 
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Où est la balise de version ?
