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    Aides et trois Questions

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    34 Messages 9 Publieurs 5.7k Vues 1 Watching
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    • purplewarrior65P Hors-ligne
      purplewarrior65
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      Ça ne fonctionne pas surement car il faut mettre ça dans la classe principale, dans la fonction init et non n’importe où dans la classe de ton item.

      Oui mais du coup comment le jeu sais que c’est mon épée qui faut enchante?

      Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Tu crées un nouvel ItemStack qui contient ton épée à enchanter dedans. Puis en second lieu tu ajoutes un enchantement fire aspect à cet itemstack. Et enfin tu dis que ce craft te donne cet itemstack. Donc le jeu saura très bien que c’est cet itemstack à craft, avec cet enchantement dessus, et pas n’importe quel autre.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • purplewarrior65P Hors-ligne
          purplewarrior65
          dernière édition par

          Re bonjour j’ai eu un problème avec le pré-enchantement… sa crash quand je créer l’item ^^
          le code l’item:

                  ItemStack swordEnchant = new ItemStack(ItemMod.lava_sword, 1);
                  swordEnchant.addEnchantment(Enchantment.fireAspect, 10);
          
          

          Et celui du craft:

                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemMod.swordEnchant, 1), new Object []{" F ", " F ", " S ", Character.valueOf('F'), ItemMod.fire_ingot, Character.valueOf('S'), ItemMod.stick_iron});
          

          merci de votre aide

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ? Hors-ligne
            Un Ancien Utilisateur
            dernière édition par

            Donne le code de l’item

            avant essaye sa dans le craft

             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemMod.swordEnchante, 1), new Object[] { "XSX", "XSX", "XFX", Character.valueOf('F'), ItemsMod.fire_ingot, Character.valueOf('S'), new ItemStack(ItemMod.stick_iron)}); 
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • purplewarrior65P Hors-ligne
              purplewarrior65
              dernière édition par

              @‘amigo127’:

              Donne le code de l’item

              avant essaye sa dans le craft

               GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemMod.swordEnchante, 1), new Object[] { "XSX", "XSX", "XFX", Character.valueOf('F'), ItemsMod.fire_ingot, Character.valueOf('S'), new ItemStack(ItemMod.stick_iron)}); 
              

              l’item marche très bien car avant que je créer l’item stack sa marchais

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ? Hors-ligne
                Un Ancien Utilisateur
                dernière édition par

                envoi tes sources via médiafire

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • purplewarrior65P Hors-ligne
                  purplewarrior65
                  dernière édition par

                  @‘amigo127’:

                  envoi tes sources via médiafire

                  Mes sources ? Ta ce qui te faut là

                  Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Tu crées un stack que tu enchantes, mais le problème est que tu utilises un autre stack dans le GameRegistry, il faut que tu prenne le même. Et ça crash ? Enléves les \ devant les ".

                    Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • purplewarrior65P Hors-ligne
                      purplewarrior65
                      dernière édition par

                      @‘AymericRed’:

                      Tu crées un stack que tu enchantes, mais le problème est que tu utilises un autre stack dans le GameRegistry, il faut que tu prenne le même. Et ça crash ? Enléves les \ devant les ".

                      Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                      J’utilise le même et les \ sont des () dans mon code alors où est le problème ?

                      Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Non tu fais new ItemStack à chaque fois.
                        Et pourquoi t’a des () autour de tes lettres pour le craft ?

                        Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          alors j’ai pas suivie le sujet mais moi de mon coté j’ai fais  sa

                          public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int par4, boolean par5) {
                          super.onUpdate(stack, world, entity, par4, par5);
                          
                          if (stack.isItemEnchanted() == false) {
                          stack.addEnchantment(enderdeath.StarsPower, 1);
                          
                          super.onUpdate(stack, world, entity, par4, par5);
                          }
                          
                          }
                          

                          elle vérifie si l’item est enchant et si l’item est pas enchant il l’enchant
                          Edit:faut méttre sa dans la classe de l’item

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Ou sinon avec un event déclenché lors du craft (je sais plus son nom), je pense que c’est plus propre.

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              A la limite, tu pourrais procéder avec cet event :

                              
                              @SubscribeEvent
                              public void onItemCrafted(PlayerEvent.ItemCraftedEvent e)
                              {
                              if(e.crafting != null && e.crafting.getItem().equals(Items.wooden_sword))//Change par ton item
                              {
                              e.crafting.addEnchantment(Enchantment.fireAspect, 5);
                              }
                              }
                              
                              

                              A enregistrer sur le bus FML, mais l’enchantement n’apparaîtra qu’au moment où tu as sélectionné ton item crafté.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                @‘AymericRed’:

                                Ou sinon avec un event déclenché lors du craft (je sais plus son nom), je pense que c’est plus propre.

                                Oui c’est plus propre que le code que j’ai fait il va faire plus lag que l’évent

                                Voila ma signature

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • purplewarrior65P Hors-ligne
                                  purplewarrior65
                                  dernière édition par

                                  @‘Plaigon’:

                                  A la limite, tu pourrais procéder avec cet event :

                                  
                                  @SubscribeEvent
                                  public void onItemCrafted(PlayerEvent.ItemCraftedEvent e)
                                  {
                                  if(e.crafting != null && e.crafting.getItem().equals(Items.wooden_sword))//Change par ton item
                                  {
                                  e.crafting.addEnchantment(Enchantment.fireAspect, 5);
                                  }
                                  }
                                  
                                  

                                  A enregistrer sur le bus FML, mais l’enchantement n’apparaîtra qu’au moment où tu as sélectionné ton item crafté.

                                  C’est où le bus FML (peut-être évident pour vs mais pas pour moi…)

                                  Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    FMLCommonHandler.instance.bus()

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      @‘purplewarrior65’:

                                      (peut-être évident pour vs mais pas pour moi…)

                                      Lol, j’aime bien la remarque suivi des trois petits points xD
                                      Tkt t’y arriveras une fois que tu accumuleras suffisamment d’expérience autant en doc forge, qu’en java 😃

                                      En gros chaque event a besoin d’être enregistré. Tu regardes le package de l’import de l’event si il contient un début comme cpw.fm.blabla, c’est qu’il doit être enregistré dans la méthode init de ta Main class avec la méthode suivante : [font=monospaceFMLCommonHandler][font=monospace.][font=monospaceinstance]font=monospace.[font=monospacebus]font=monospace.[font=monospaceregister][font=monospace(][font=monospacenew] [font=monospaceClasseAvecTousVosEvent]font=monospace);
                                      Sinon si l’import de l’event contient un minecraftforge dedans, c’est à enregistrer avec l’autre bus. Donc avec une méthode qui ressemble à ça :
                                      [font=monospaceMinecraftForge][font=monospace.][font=monospaceEVENT_BUS][font=monospace.][font=monospaceregister][font=monospace(][font=monospacenew] [font=monospaceClasseAvecTousVosEvent]font=monospace);

                                      [font=ArialVoilli voilou pour l’explication ^^. Si tu ne comprends toujours pas, regarde ce tuto sur les events en 1.7x]

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • purplewarrior65P Hors-ligne
                                        purplewarrior65
                                        dernière édition par

                                        @‘SCAREX’:

                                        FMLCommonHandler.instance.bus()

                                        Euuuh désolé je comprend pas trop c’est dans quelle package et quelle class?svp

                                        Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Plaigon t’as indirectement donné la réponse :
                                          @‘Plaigon’:

                                          Voilli voilou pour l’explication ^^. Si tu ne comprends toujours pas, regarde ce tuto sur les events en 1.7x

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            C’est vrai, j’ai fait les deux : explication et réponse.
                                            Après je pense qu’il comprendra …
                                            Les events, c’est loin d’être compliqué :3 et puis ça serait pas mal que ce sujet ne s’étende pas non plus sur 4 pages x)

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