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    • LeBossMax2L Hors-ligne
      LeBossMax2
      dernière édition par

      Bonjour !

      Dans le if de ton deuxième for, tu n’a qu’a ajouter à ta condition “&& targetStack.getItem() != target”

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • darkvince37D Hors-ligne
        darkvince37
        dernière édition par

        @‘LeBossMax2’:

        Bonjour !

        Dans le if de ton deuxième for, tu n’a qu’a ajouter à ta condition “&& targetStack.getItem() != target”

        Merci de ta reponse

        Mais c’est pas que je veut pas mais y a un probleme

        for(int i = 0; i < 9 && targetStack.getItem() != target; i++ )     
                    {
                    Item target = Main.Cuprite_sword;
                        ItemStack targetStack = player.inventory.getStackInSlot(i);
        
                        {
                            if(targetStack != null && targetStack.getItem().isRepairable())
                            {
                                stack.setItemDamage(stack.getItemDamage() + 1);
                                targetStack.setItemDamage(targetStack.getItemDamage() - 1);
                            }
        

        Si je mais comme sa targetStack.getItem() != target; y a une erreur sur targetStack et target se qui est normal

        et si je mais comme se y a mon i en erreur normal aussi car il est en dessous

        Item target = Main.Cuprite_sword;
                    ItemStack targetStack = player.inventory.getStackInSlot(i);
                    for(int i = 0; i < 9 && targetStack.getItem() != target; i++ )     
                    {
        
                        {
                            if(targetStack != null && targetStack.getItem().isRepairable())
                            {
                                stack.setItemDamage(stack.getItemDamage() + 1);
                                targetStack.setItemDamage(targetStack.getItemDamage() - 1);
                            }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • LeBossMax2L Hors-ligne
          LeBossMax2
          dernière édition par

          Tu n’a pas compris ce que je voulais dire :
          Il faut mettre “&& targetStack.getItem() != target” dans la condition du If, pas dans la condition du For.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • darkvince37D Hors-ligne
            darkvince37
            dernière édition par

            @‘LeBossMax2’:

            Tu n’a pas compris ce que je voulais dire :
            Il faut mettre “&& targetStack.getItem() != target” dans la condition du If, pas dans la condition du For.

            J’ai essayé sa marche pas

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Beh tout simplement ça dans la classe de ton épée :

              
                 @Override
                 public boolean getIsRepairable(ItemStack p_82789_1_, ItemStack p_82789_2_)
                 {
                     return false;
                 }
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • darkvince37D Hors-ligne
                darkvince37
                dernière édition par

                @‘Plaigon’:

                Beh tout simplement ça dans la classe de ton épée :

                
                   @Override
                   public boolean getIsRepairable(ItemStack p_82789_1_, ItemStack p_82789_2_)
                   {
                       return false;
                   }
                
                

                Non justement sa marche pas

                Edit:
                Tu n’a pas compris ce que je voulais dire :

                Il faut mettre “&& targetStack.getItem() != target” dans la condition du If, pas dans la condition du For.

                C’est pas que sa marche pas enfaîte c’est que l’item qui repaire les item s’utilise toute seul apres

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Pas compris …
                  Explique clairement ce que tu souhaites faire, car là je ne vois pas pourquoi mon code ne te satisfait pas 😕

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • darkvince37D Hors-ligne
                    darkvince37
                    dernière édition par

                    @‘Plaigon’:

                    Pas compris …
                    Explique clairement ce que tu souhaites faire, car là je ne vois pas pourquoi mon code ne te satisfait pas 😕

                    Car ton code fait que sa repaire quand meme l’item en faite l’item que j’ai actuellement permet de reparer des item et armures quand il sont dans ton inventaire le probleme je veut ignorer 1 seul item mais avec ton code bah sa repaire quand meme l’item car la c’est pas une itemSword c’est une épee refaite en Item

                    Moi j’avais penser a faire sa

                    if(si c’est equal a épée Cuprite)

                    Sa fait rien

                    else(Si c’est pas une cuprite)
                    J’execute ma fonction

                    Mais j’y arrive pas

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Est-ce que ça va comme ceci ?

                      
                      @Override
                      public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slotIndex, boolean isInHand)
                      {
                      super.onUpdate(stack, world, entity, slotIndex, isInHand);
                      EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                      for(int i = 0; i <= player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                      {
                      ItemStack currentInventoryStack = player.inventory.getStackInSlot(i);
                      if(currentInventoryStack != null)
                      {
                      if(!currentInventoryStack.equals(Items.coal) && currentInventoryStack.getClass().equals(ItemSword.class))//remplace coal par ton item
                      {
                      if(!world.isRemote)
                      {
                      stack.damageItem(1, (EntityLivingBase)entity);
                      currentInventoryStack.setItemDamage(currentInventoryStack.getItemDamage() - 1 <= 0 ? currentInventoryStack.getItemDamage() - 1 : 0);
                      }
                      }
                      }
                      }
                      for(int i = 0; i < player.inventory.armorInventory.length; i++)
                      {
                      ItemStack currentArmorStack = player.inventory.armorItemInSlot(i);
                      if(currentArmorStack != null)
                      {
                      if(!world.isRemote)
                      {
                      stack.damageItem(1, (EntityLivingBase)entity);
                      currentArmorStack.setItemDamage(currentArmorStack.getItemDamage() - 1 <= 0 ? currentArmorStack.getItemDamage() - 1 : 0);
                      }
                      }
                      }
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • darkvince37D Hors-ligne
                        darkvince37
                        dernière édition par

                        @‘Plaigon’:

                        Est-ce que ça va comme ceci ?

                        
                        @Override
                        public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slotIndex, boolean isInHand)
                        {
                        super.onUpdate(stack, world, entity, slotIndex, isInHand);
                        EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                        for(int i = 0; i <= player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                        {
                        ItemStack currentInventoryStack = player.inventory.getStackInSlot(i);
                        if(currentInventoryStack != null)
                        {
                        if(!currentInventoryStack.equals(Items.coal) && currentInventoryStack.getClass().equals(ItemSword.class))//remplace coal par ton item
                        {
                        if(!world.isRemote)
                        {
                        stack.damageItem(1, (EntityLivingBase)entity);
                        currentInventoryStack.setItemDamage(currentInventoryStack.getItemDamage() - 1 <= 0 ? currentInventoryStack.getItemDamage() - 1 : 0);
                        }
                        }
                        }
                        }
                        for(int i = 0; i < player.inventory.armorInventory.length; i++)
                        {
                        ItemStack currentArmorStack = player.inventory.armorItemInSlot(i);
                        if(currentArmorStack != null)
                        {
                        if(!world.isRemote)
                        {
                        stack.damageItem(1, (EntityLivingBase)entity);
                        currentArmorStack.setItemDamage(currentArmorStack.getItemDamage() - 1 <= 0 ? currentArmorStack.getItemDamage() - 1 : 0);
                        }
                        }
                        }
                        }
                        
                        

                        Crash direct 
                        C’est un ItemSword.class c’ets un Item tous court tien la class de l’item sa peut peut etre t’aider

                        package fr.darkvince.ultra;
                        
                        import java.util.List;
                        
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        import net.minecraft.enchantment.Enchantment;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.init.Items;
                        import net.minecraft.item.EnumAction;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.item.ItemSword;
                        import net.minecraft.potion.Potion;
                        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                        import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class Cuprite_sword extends Item
                        {
                        
                        public Cuprite_sword() {
                        super();
                         setMaxStackSize(1);
                         setMaxDamage(90);
                        }
                        
                        public boolean hitEntity(ItemStack par1ItemStack, EntityLivingBase par2EntityLivingBase, EntityLivingBase par3EntityLivingBase)
                         {
                           par1ItemStack.damageItem(1, par3EntityLivingBase);
                           if (getDamage(par1ItemStack) == 30) {
                             par1ItemStack.addEnchantment(Enchantment.sharpness, 10);
                           }
                           if (getDamage(par1ItemStack) == 45) {
                             par1ItemStack.addEnchantment(Enchantment.sharpness, 11);
                           }
                           if (getDamage(par1ItemStack) == 60) {
                             par1ItemStack.addEnchantment(Enchantment.sharpness, 12);
                           }
                           if (getDamage(par1ItemStack) == 75) {
                             par1ItemStack.addEnchantment(Enchantment.sharpness, 13);
                           }
                           if (getDamage(par1ItemStack) == 85) {
                             par1ItemStack.addEnchantment(Enchantment.sharpness, 25);
                           }
                           return true;
                         }
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                           public boolean isFull3D()
                           {
                               return true;
                           }
                        
                         public EnumAction getItemUseAction(ItemStack p_77661_1_)
                           {
                               return EnumAction.block;
                           }
                         @Override
                          public boolean getIsRepairable(ItemStack p_82789_1_, ItemStack p_82789_2_)
                          {
                              return false;
                          }
                        
                         public ItemStack onItemRightClick(ItemStack p_77659_1_, World p_77659_2_, EntityPlayer p_77659_3_)
                           {
                               p_77659_3_.setItemInUse(p_77659_1_, this.getMaxItemUseDuration(p_77659_1_));
                               return p_77659_1_;
                           }
                         @SideOnly(Side.CLIENT)
                         public void addInformation(ItemStack par1ItemStack, EntityPlayer par2EntityPlayer, List par3List, boolean par4)
                         {
                           par3List.add(EnumChatFormatting.WHITE + "Epee de dieux LVL 1");
                         }
                        }
                        

                        at fr.darkvince.ultra.itemRepaire.onUpdate(itemRepaire.java:25)

                        La ligne 25 :  ItemStack currentInventoryStack = player.inventory.getStackInSlot(i);

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                          Crash report ?

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                            Remplace :
                            if(!currentInventoryStack.equals(Items.coal) && currentInventoryStack.getClass().equals(ItemSword.class))
                            Par :
                            if(!currentInventoryStack.equals(Items.coal) && currentInventoryStack.getItem ().getClass().equals(ItemSword.class))

                            EDIT = Crash report stp

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                            • DeletedD Hors-ligne
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                              Crash report aussi stp 😃

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                              • darkvince37D Hors-ligne
                                darkvince37
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                                @‘Plaigon’:

                                Crash report aussi stp 😃

                                Aucun crash report est les log non plus

                                Edit:

                                J’était dans le mauvais dossier de mods

                                –-- Minecraft Crash Report ----
                                // Oh - I know what I did wrong!
                                
                                Time: 23/04/16 15:02
                                Description: Ticking player
                                
                                java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4
                                at net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer.getStackInSlot(InventoryPlayer.java:646)
                                at fr.darkvince.ultra.itemRepaire.onUpdate(itemRepaire.java:25)
                                at net.minecraft.item.ItemStack.updateAnimation(ItemStack.java:476)
                                at net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer.decrementAnimations(InventoryPlayer.java:347)
                                at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onLivingUpdate(EntityPlayer.java:610)
                                at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onUpdate(EntityLivingBase.java:1816)
                                at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onUpdate(EntityPlayer.java:327)
                                at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:330)
                                at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayer(NetHandlerPlayServer.java:329)
                                at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:37)
                                at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer$C06PacketPlayerPosLook.processPacket(C03PacketPlayer.java:271)
                                at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                                at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                                at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                                
                                A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                ---------------------------------------------------------------------------------------
                                
                                -- Head --
                                Stacktrace:
                                at net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer.getStackInSlot(InventoryPlayer.java:646)
                                at fr.darkvince.ultra.itemRepaire.onUpdate(itemRepaire.java:25)
                                at net.minecraft.item.ItemStack.updateAnimation(ItemStack.java:476)
                                at net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer.decrementAnimations(InventoryPlayer.java:347)
                                at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onLivingUpdate(EntityPlayer.java:610)
                                at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onUpdate(EntityLivingBase.java:1816)
                                at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onUpdate(EntityPlayer.java:327)
                                
                                -- Player being ticked --
                                Details:
                                Entity Type: null (net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP)
                                Entity ID: 534
                                Entity Name: Player88
                                Entity's Exact location: -172,50, 63,00, 257,50
                                Entity's Block location: World: (-173,63,257), Chunk: (at 3,3,1 in -11,16; contains blocks -176,0,256 to -161,255,271), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
                                Entity's Momentum: 0,00, -0,08, 0,00
                                Stacktrace:
                                at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:330)
                                at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayer(NetHandlerPlayServer.java:329)
                                at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:37)
                                at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer$C06PacketPlayerPosLook.processPacket(C03PacketPlayer.java:271)
                                at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                                
                                -- Ticking connection --
                                Details:
                                Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@70604eee
                                Stacktrace:
                                at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                                at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                                
                                -- System Details --
                                Details:
                                Minecraft Version: 1.7.10
                                Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                                Java Version: 1.8.0_74, Oracle Corporation
                                Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                Memory: 936570232 bytes (893 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
                                JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
                                FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 4 mods loaded, 4 mods active
                                States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                                UCHIJAAAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
                                UCHIJAAAA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
                                UCHIJAAAA Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
                                UCHIJAAAA ultra{1.0} [ultra] (bin) 
                                GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
                                Profiler Position: N/A (disabled)
                                Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player88'/534, l='New World', x=-172,50, y=63,00, z=257,50]]
                                Type: Integrated Server (map_client.txt)
                                Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Envoi la classe entière de l’Item sinon on peut pas savoir où c’est précisément

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    C’est telement difficile de faire un
                                    if(itemstack != null && itemstack.getItem() != ClassPrincipale.itemAExclure)
                                    ???

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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