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    Probleme de rendu d'un mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    33 Messages 6 Publieurs 5.4k Vues 1 Watching
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    • M Hors-ligne
      mosca421
      dernière édition par

      J’ai modif tous les mobs et lancer je le spawn avec un 9 =p
      Edit : C’est bon mais toujours le meme probleme avec les pieds =/

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • C Hors-ligne
        casp3r
        dernière édition par

        Tu as toujours le même problème avec une doublure des pieds? ou alors la marche se fait bizarrement?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          mosca421
          dernière édition par

          Bah il avance qu’un pied genre il écarte reviens et ne fait pas dans l’autre sens

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • C Hors-ligne
            casp3r
            dernière édition par

            tiens prends ce code la

               this.rightleg.rotateAngleX = MathHelper.cos(f * 0.6662F) * 1F * f1;
               this.leftleg.rotateAngleX = MathHelper.cos(f * 0.6662F + (float)Math.PI) * 1F * f1;
               this.rightleg.rotateAngleY = 0.0F;
               this.leftleg.rotateAngleY = 0.0F;
            

            tu le remplace par celui que tu avais et dit moi ce que ça donne

            edit : sur la troisième ligne j’avais fait une faute de frappe

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • M Hors-ligne
              mosca421
              dernière édition par

              Pareil il n’avance qu’un pied et l’autre est reculer il inverse pas a chaque fois qu’il marche

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Essaie avec çà alors :

                
                this.rightleg.rotateAngleX = MathHelper.cos(f * 0.6662F) * f1;
                this.leftleg.rotateAngleX = -MathHelper.cos(f * 0.6662F + (float)Math.PI) * f1;
                this.rightleg.rotateAngleY = 0.0F;
                this.leftleg.rotateAngleY = 0.0F;
                
                

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • C Hors-ligne
                  casp3r
                  dernière édition par

                  Bon ben désolé mais moi la je sèche, j’ai pas encore trop compris le principe de l’animation, j’avais piocher le code sur la classe du zombie et je l’avait appliquer à mon mob, c’est ce que je t’ai donner et si ça marche pas ben… essaye de modifier peut être l’angle X avec Y et Z on sait jamais mais si non mon aide s’arrête ici parce que la je ne vois malheureusement pas 😕

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    mosca421
                    dernière édition par

                    Pareil Scarex

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Tu peux envoyer une vidéo ou quelque chose dans le genre pour que l’on voie précisément ?

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        mosca421
                        dernière édition par

                        https://gyazo.com/fe2db8bc0007cefc54d9a660494e8c49

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Voilà un code qui devrait fonctionner :

                          
                          float rotation = 1.4F;
                          this.rightleg.rotateAngleX = MathHelper.cos(f * 0.6662F) * rotation * f1;
                          this.leftleg.rotateAngleX = MathHelper.cos(f * 0.6662F + (float) Math.PI) * rotation * f1;
                          
                          

                          f est le premier paramètre de la fonction setRotationAngles du model et f1 le 2ème

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            mosca421
                            dernière édition par

                            Toujours pas =/

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Le problème ne vient pas de mon code, donc soit tes variables sont pas bonnes, soit le nom des variables n’est pas le même mais ce code marche dans mon mod.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • C Hors-ligne
                                casp3r
                                dernière édition par

                                Le code que je t’ai donner marche aussi chez moi et je l’ai pris de la classe zombie de base de minecraft alors je pense comme scarex, essaye de revoir tes variables ou alors de vérifier les angles de rotations sur techne (on sait jamais)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • M Hors-ligne
                                  mosca421
                                  dernière édition par

                                  Ok je bosse dessus

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • C Hors-ligne
                                    casp3r
                                    dernière édition par

                                    Si tu trouves la réponse ce serait cool de venir l’expliquer au cas où quelqu’un d’autre a le même 🙂

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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