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    ReCréer un enchantement Death Strider

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    42 Messages 6 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Voilà, c’est pas parfait mais essai de voir ce que tu peux en faire :

      @SubscribeEvent
      public void onPlayerTick(LivingUpdateEvent event)
      {
      if(event.entity instanceof EntityPlayer)
      {
      EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
      float f4, valueToModifie, f5;
      if (player.isInWater() && !(player).capabilities.isFlying)
      {
      f4 = 0.8F;
      f5 = 0.02F;
      valueToModifie = 3.0F; //Modifier ici, c'est plus ou moins le niveau de l'enchantement
      
      if (!player.onGround)
      {
      valueToModifie *= 0.5F;
      }
      
      if (valueToModifie > 0.0F)
      {
      f4 += (0.54600006F - f4) * valueToModifie / 3.0F;
      f5 += (player.getAIMoveSpeed() * 1.0F - f5) * valueToModifie / 3.0F;
      }
      
      player.moveFlying(player.moveStrafing, player.moveForward, f5);
      player.moveEntity(player.motionX, player.motionY, player.motionZ);
      player.motionX *= (double)f4;
      player.motionZ *= (double)f4;
      }
      }
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Je tient à dire que je ne suis pas du tout fier du code qui est un vulgaire copier/collé du code de minecraft et que de plus je ne comprend pas
        EDIT : bonne nuit

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          mosca421
          dernière édition par

          Je ne vais pas plus vite je pige plus la

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            mosca421
            dernière édition par

            Ouiiiiiii j’ai pour ton info remplacer : LivingUpdateEvent par PlayerTickEvent
            Merci pour ton Copy/paste =p

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Résolu ? Si oui il faut mettre la balise.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                mosca421
                dernière édition par

                Je vais balise mais je test deux trois choses je voudrais refaire un poste si j’ai un problème

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  mosca421
                  dernière édition par

                  J’ai juste un petit problème : Je vais vite dans l’eau mais quand je sort ça fait bizard je replonge direct et très profond donc si quelqu’un a une petit idée

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Tu peux envoyer une vidéo ou un gif ?

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      mosca421
                      dernière édition par

                      J’ai pas trop moyen =/

                      Dans le gros du gros je remonte et je pile puis je redescend profond

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Rajoute :

                        
                        if(player.isOffsetPositionInLiquid(player.motionX, player.motionY + 0.6, player.motionZ))
                        {
                        player.motionY = 0.0;
                        }
                        
                        

                        Juste après la ligne :

                        
                        player.motionZ *= (double)f4;
                        
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          mosca421
                          dernière édition par

                          A partir de la mon personnage ne grimpe plus le bloc depuis l’eau

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            J’ai vu, j’essai de résoudre 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Peut-être ?

                              
                              if(player.motionY < 0.3 && player.isOffsetPositionInLiquid(player.motionX, player.motionY + 0.8, player.motionZ))
                              {
                              player.motionY = 0;
                              }
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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