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    ReCréer un enchantement Death Strider

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    42 Messages 6 Publieurs 8.9k Vues 1 Abonné
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Tu peux essayer avec le playerTickEvent

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        mosca421
        dernière édition par

        Alors j’ai fais au mieux mais je ne vais pas plus vite sous l’eau =/ :

        package fr.serveur.mods;
        
        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
        import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.PlayerTickEvent;
        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.potion.Potion;
        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        
        public class Eventenchant {
        
        public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event,EntityPlayer player, World world) {
        
           {
        
                   if (player.isInWater())
                   {
                       player.motionX *= 1.2D;
                       if (player.motionY > 0.0D)
                       {
                           player.motionY *= 1.2D;
                       }
                       player.motionZ *= 1.2D;
                       double maxSpeed = 0.2D;
                       if (player.motionX > maxSpeed)
                       {
                           player.motionX = maxSpeed;
                       }
                       else if (player.motionX < -maxSpeed)
                       {
                           player.motionX = -maxSpeed;
                       }
                       if (player.motionY > maxSpeed)
                       {
                           player.motionY = maxSpeed;
                       }
                       if (player.motionZ > maxSpeed)
                       {
                           player.motionZ = maxSpeed;
                       }
                       else if (player.motionZ < -maxSpeed)
                       {
                           player.motionZ = -maxSpeed;
                       }
                   }
               }
        
        }
        
        public boolean hasEnchantment(ItemStack stack, int id) {
        boolean flag = false;
        if (stack.getEnchantmentTagList() != null) {
        for (int i = 0; i < stack.getEnchantmentTagList().tagCount(); i++) {
        if (stack.getEnchantmentTagList().getCompoundTagAt(i).getShort("140") == id) {
        flag = true;
        } else {
        flag = false;
        }
        }
        }
        return flag;
        }
        }
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          ta fonction n’est pas enregistrée correctement, regarde le tutoriel sur les événements.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            mosca421
            dernière édition par

            @SubscribeEvent Je l’ai rajouter mais toujours rien =/

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Tu as enregistré la classe ?

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

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              • M Hors-ligne
                mosca421
                dernière édition par

                MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Eventenchant());
                Dans preinit

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R En ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  PlayerTickEvent est un event de FML, donc faut utiliser la méthode de FML.

                  Aussi, un seul argument pour les fonctions d’event :
                  public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event,EntityPlayer player, World world) {
                  ->
                  public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event) {
                  Utilises event.player et event.player.worldObj

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Juste comme ça pense à la convention Java et renomme ta méthode d’event.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      mosca421
                      dernière édition par

                      Ok merci ça marche mais juste une question je ne peux pas changer de sens si je ne m’arrête pas une idée ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        Mh… tu peux toujours changer de manière brutale la vitesse du joueur comme ceci :

                        
                        event.player.getEntityAttributes(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(5D); //5D = un exemple de double
                        
                        

                        Mon site | GitHub

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          mosca421
                          dernière édition par

                          J’essaye de suite merci !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            mosca421
                            dernière édition par

                            C’est moins efficace que mon ancien code le problème c’est que le FOV change mais pas le speed même si j’augmente 5D

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              mosca421
                              dernière édition par

                              Personne n’aurais une idée ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Quel est le problème ?
                                Tu veux modifier la vitesse du joueur quand il est dans l’eau et qu’il a l’enchantement, c’est ça ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • M Hors-ligne
                                  mosca421
                                  dernière édition par

                                  Yeap c’est tous a fais ça

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Alors il me semble que passer par les Events soit la meilleur solution

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • M Hors-ligne
                                      mosca421
                                      dernière édition par

                                      xD pour info c’est se que je fais lis la page n°1

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        J’avais lu la première page mais bon …
                                        Voilà un code, je ne sais pas si ça te conviendra :

                                        
                                        @SubscribeEvent
                                        public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event)
                                        {
                                        EntityPlayer player = event.player;
                                        if(player.isInWater())
                                        {
                                        //Si il est dans l'eau on augmente sa vitesse de marche
                                        player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.15F);
                                        }
                                        else
                                        {
                                        //Si il est pas dans l'eau on lui remet sa vitesse de marche normale
                                        player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F);
                                        }
                                        }
                                        
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • M Hors-ligne
                                          mosca421
                                          dernière édition par

                                          Au pire minecraft 1.8 n’a pas une classe sur laquelle je peux me baser pour le code ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                            dernière édition par

                                            C’est à dire ? Pour faire comme eux ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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