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    ReCréer un enchantement Death Strider

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    42 Messages 6 Publieurs 8.9k Vues 1 Abonné
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Tu as enregistré la classe ?

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        mosca421
        dernière édition par

        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Eventenchant());
        Dans preinit

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R En ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          PlayerTickEvent est un event de FML, donc faut utiliser la méthode de FML.

          Aussi, un seul argument pour les fonctions d’event :
          public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event,EntityPlayer player, World world) {
          ->
          public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event) {
          Utilises event.player et event.player.worldObj

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Juste comme ça pense à la convention Java et renomme ta méthode d’event.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • M Hors-ligne
              mosca421
              dernière édition par

              Ok merci ça marche mais juste une question je ne peux pas changer de sens si je ne m’arrête pas une idée ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • elias54E Hors-ligne
                elias54 Administrateurs
                dernière édition par

                Mh… tu peux toujours changer de manière brutale la vitesse du joueur comme ceci :

                
                event.player.getEntityAttributes(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(5D); //5D = un exemple de double
                
                

                Mon site | GitHub

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  mosca421
                  dernière édition par

                  J’essaye de suite merci !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    mosca421
                    dernière édition par

                    C’est moins efficace que mon ancien code le problème c’est que le FOV change mais pas le speed même si j’augmente 5D

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      mosca421
                      dernière édition par

                      Personne n’aurais une idée ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Quel est le problème ?
                        Tu veux modifier la vitesse du joueur quand il est dans l’eau et qu’il a l’enchantement, c’est ça ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          mosca421
                          dernière édition par

                          Yeap c’est tous a fais ça

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Alors il me semble que passer par les Events soit la meilleur solution

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              mosca421
                              dernière édition par

                              xD pour info c’est se que je fais lis la page n°1

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                J’avais lu la première page mais bon …
                                Voilà un code, je ne sais pas si ça te conviendra :

                                
                                @SubscribeEvent
                                public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event)
                                {
                                EntityPlayer player = event.player;
                                if(player.isInWater())
                                {
                                //Si il est dans l'eau on augmente sa vitesse de marche
                                player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.15F);
                                }
                                else
                                {
                                //Si il est pas dans l'eau on lui remet sa vitesse de marche normale
                                player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F);
                                }
                                }
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • M Hors-ligne
                                  mosca421
                                  dernière édition par

                                  Au pire minecraft 1.8 n’a pas une classe sur laquelle je peux me baser pour le code ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    C’est à dire ? Pour faire comme eux ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • M Hors-ligne
                                      mosca421
                                      dernière édition par

                                      Dans le gros du gros oui se baser dessus

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Cherche dans EntityPlayer qui est dans net.minecraft.entity.player, il y a une fonction qui s’appelle moveEntityWithHeading, cette fonction est appellé ensiuite dans onLivingUpdate()

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • M Hors-ligne
                                          mosca421
                                          dernière édition par

                                          Je trouve pas, Pourtant je me base un peu sur tous se qui pourrais y ressembler xD

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                            dernière édition par

                                            J’ai peut-être trouvé un truc

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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