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    ReCréer un enchantement Death Strider

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    42 Messages 6 Publieurs 8.9k Vues 1 Abonné
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      ta fonction n’est pas enregistrée correctement, regarde le tutoriel sur les événements.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        mosca421
        dernière édition par

        @SubscribeEvent Je l’ai rajouter mais toujours rien =/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Tu as enregistré la classe ?

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            mosca421
            dernière édition par

            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Eventenchant());
            Dans preinit

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R En ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              PlayerTickEvent est un event de FML, donc faut utiliser la méthode de FML.

              Aussi, un seul argument pour les fonctions d’event :
              public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event,EntityPlayer player, World world) {
              ->
              public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event) {
              Utilises event.player et event.player.worldObj

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Juste comme ça pense à la convention Java et renomme ta méthode d’event.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  mosca421
                  dernière édition par

                  Ok merci ça marche mais juste une question je ne peux pas changer de sens si je ne m’arrête pas une idée ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • elias54E Hors-ligne
                    elias54 Administrateurs
                    dernière édition par

                    Mh… tu peux toujours changer de manière brutale la vitesse du joueur comme ceci :

                    
                    event.player.getEntityAttributes(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(5D); //5D = un exemple de double
                    
                    

                    Mon site | GitHub

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      mosca421
                      dernière édition par

                      J’essaye de suite merci !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        mosca421
                        dernière édition par

                        C’est moins efficace que mon ancien code le problème c’est que le FOV change mais pas le speed même si j’augmente 5D

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          mosca421
                          dernière édition par

                          Personne n’aurais une idée ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Quel est le problème ?
                            Tu veux modifier la vitesse du joueur quand il est dans l’eau et qu’il a l’enchantement, c’est ça ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              mosca421
                              dernière édition par

                              Yeap c’est tous a fais ça

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Alors il me semble que passer par les Events soit la meilleur solution

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • M Hors-ligne
                                  mosca421
                                  dernière édition par

                                  xD pour info c’est se que je fais lis la page n°1

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    J’avais lu la première page mais bon …
                                    Voilà un code, je ne sais pas si ça te conviendra :

                                    
                                    @SubscribeEvent
                                    public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event)
                                    {
                                    EntityPlayer player = event.player;
                                    if(player.isInWater())
                                    {
                                    //Si il est dans l'eau on augmente sa vitesse de marche
                                    player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.15F);
                                    }
                                    else
                                    {
                                    //Si il est pas dans l'eau on lui remet sa vitesse de marche normale
                                    player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F);
                                    }
                                    }
                                    
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • M Hors-ligne
                                      mosca421
                                      dernière édition par

                                      Au pire minecraft 1.8 n’a pas une classe sur laquelle je peux me baser pour le code ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        C’est à dire ? Pour faire comme eux ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • M Hors-ligne
                                          mosca421
                                          dernière édition par

                                          Dans le gros du gros oui se baser dessus

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                            dernière édition par

                                            Cherche dans EntityPlayer qui est dans net.minecraft.entity.player, il y a une fonction qui s’appelle moveEntityWithHeading, cette fonction est appellé ensiuite dans onLivingUpdate()

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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