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    ReCréer un enchantement Death Strider

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    42 Messages 6 Publieurs 8.9k Vues 1 Abonné
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    • M Hors-ligne
      mosca421
      dernière édition par

      Alors j’ai fais au mieux mais je ne vais pas plus vite sous l’eau =/ :

      package fr.serveur.mods;
      
      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.PlayerTickEvent;
      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.potion.Potion;
      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      
      public class Eventenchant {
      
      public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event,EntityPlayer player, World world) {
      
         {
      
                 if (player.isInWater())
                 {
                     player.motionX *= 1.2D;
                     if (player.motionY > 0.0D)
                     {
                         player.motionY *= 1.2D;
                     }
                     player.motionZ *= 1.2D;
                     double maxSpeed = 0.2D;
                     if (player.motionX > maxSpeed)
                     {
                         player.motionX = maxSpeed;
                     }
                     else if (player.motionX < -maxSpeed)
                     {
                         player.motionX = -maxSpeed;
                     }
                     if (player.motionY > maxSpeed)
                     {
                         player.motionY = maxSpeed;
                     }
                     if (player.motionZ > maxSpeed)
                     {
                         player.motionZ = maxSpeed;
                     }
                     else if (player.motionZ < -maxSpeed)
                     {
                         player.motionZ = -maxSpeed;
                     }
                 }
             }
      
      }
      
      public boolean hasEnchantment(ItemStack stack, int id) {
      boolean flag = false;
      if (stack.getEnchantmentTagList() != null) {
      for (int i = 0; i < stack.getEnchantmentTagList().tagCount(); i++) {
      if (stack.getEnchantmentTagList().getCompoundTagAt(i).getShort("140") == id) {
      flag = true;
      } else {
      flag = false;
      }
      }
      }
      return flag;
      }
      }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        ta fonction n’est pas enregistrée correctement, regarde le tutoriel sur les événements.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          mosca421
          dernière édition par

          @SubscribeEvent Je l’ai rajouter mais toujours rien =/

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Tu as enregistré la classe ?

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • M Hors-ligne
              mosca421
              dernière édition par

              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Eventenchant());
              Dans preinit

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R En ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                PlayerTickEvent est un event de FML, donc faut utiliser la méthode de FML.

                Aussi, un seul argument pour les fonctions d’event :
                public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event,EntityPlayer player, World world) {
                ->
                public void onplayeriswater(PlayerTickEvent event) {
                Utilises event.player et event.player.worldObj

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Juste comme ça pense à la convention Java et renomme ta méthode d’event.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    mosca421
                    dernière édition par

                    Ok merci ça marche mais juste une question je ne peux pas changer de sens si je ne m’arrête pas une idée ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      Mh… tu peux toujours changer de manière brutale la vitesse du joueur comme ceci :

                      
                      event.player.getEntityAttributes(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(5D); //5D = un exemple de double
                      
                      

                      Mon site | GitHub

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        mosca421
                        dernière édition par

                        J’essaye de suite merci !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          mosca421
                          dernière édition par

                          C’est moins efficace que mon ancien code le problème c’est que le FOV change mais pas le speed même si j’augmente 5D

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            mosca421
                            dernière édition par

                            Personne n’aurais une idée ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Quel est le problème ?
                              Tu veux modifier la vitesse du joueur quand il est dans l’eau et qu’il a l’enchantement, c’est ça ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • M Hors-ligne
                                mosca421
                                dernière édition par

                                Yeap c’est tous a fais ça

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Alors il me semble que passer par les Events soit la meilleur solution

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • M Hors-ligne
                                    mosca421
                                    dernière édition par

                                    xD pour info c’est se que je fais lis la page n°1

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      J’avais lu la première page mais bon …
                                      Voilà un code, je ne sais pas si ça te conviendra :

                                      
                                      @SubscribeEvent
                                      public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event)
                                      {
                                      EntityPlayer player = event.player;
                                      if(player.isInWater())
                                      {
                                      //Si il est dans l'eau on augmente sa vitesse de marche
                                      player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.15F);
                                      }
                                      else
                                      {
                                      //Si il est pas dans l'eau on lui remet sa vitesse de marche normale
                                      player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F);
                                      }
                                      }
                                      
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • M Hors-ligne
                                        mosca421
                                        dernière édition par

                                        Au pire minecraft 1.8 n’a pas une classe sur laquelle je peux me baser pour le code ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          C’est à dire ? Pour faire comme eux ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            mosca421
                                            dernière édition par

                                            Dans le gros du gros oui se baser dessus

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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