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    Ajouter un mod au launcher

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    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Et bien non, tu ne peux pas le “cacher” mais tu epux toujours essayer de coder quelque chose dans le preinit qui verifie des conditions avant de lancer le mod, mais bon quelqu’un peut facilement réunir les conditions.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Le risque zero n’existe pas. En fait même pour un mod sans Forge on peut toujours utiliser mcp pour décompiler le fichier jar puis récupérer les sources du mod.
        Après c’est sur que entre prendre un fichier jar et le mettre dans un autre dossier mods et décompiler quelques choses c’est pas pareil.

        Sachant que tu utilises un launcher custom tu peux très bien ajouter dans ton launcher un petit argument en plus (-DNomDeLaVariable=valeur) et dans ton mod vérifier avec
        String value =System.getProperty(“NomDeLaVariable”);
        et vérifier que cette valeur est la bonne, si non tu fais un brutale System.exit(0);
        Comme ça le launcher va croire que le jeu s’est quitter normalement, un joueur Minecraft ne pourra pas savoir comment régler ça. Seul une personne expérimenté qui a vraiment l’envie de passer du temps pour te voler ton mod pourra.

        Sinon une autre solution possible c’est arrêté la paranoïa. Vu que c’est surement pour un serveur j’imagine que tu as ajouté un menu custom, personne n’aura l’intérêt à voler ton mod puisque le nom de ton serveur sera bien visible.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sventus
          dernière édition par

          car je comprend pas comment les autres launchers font pour n’avoir aucun dossier.

          ils ont tout mit dans leurs .jar de base ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ils n’utilisent pas Forge, c’est codé directement avec mcp sans passer par un api.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              sventus
              dernière édition par

              a d’accord merci

              et avec mcp ça change beaucoup puis ça marche aussi en multi ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiangleD Hors-ligne
                Diangle
                dernière édition par

                @‘sventus’:

                a d’accord merci

                et avec mcp ça change beaucoup puis ça marche aussi en multi ?

                mcp, c’est le code de mc.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Si tu veux coder sans api tu aura à faire le client et le serveur séparément. Tu vas donc devoir faire deux fois ton mod (la version serveur aura quand même moins de truc puisqu’il n’y a pas les rendus). Si en plus tu veux modder bukkit ou spigot cela va être encore plus compliqué car le code est plus complexe (non deobfusqué) et en plus les sources sont compliqués à trouver depuis le problème de Bukkit avec la loi.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Tu peux aussi modifier le fichier json pour ajouter ton mod en tant que librairies et indiquer un md5 pour le protéger mais comme a dit robin : le risque zero n’existe pas.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      PlagueZ
                      dernière édition par

                      ou tu part loin et tu utilise Jdbc et tu fait dialoguer ton mods avec une database et tu modifie le jar de minecraft avec mcpc pour que il écrive des choses dans la db et le mod les récupère si le mod a pas les donnée de la ddb il démarre pas c’est ce que j utilise personnellement c est loin d’être le plus léger mais sans connaitre les requêtes envoyer au serveur ni celles récupérer par le mod ca devient tout de suis compliquer de contourner mais comme l’on dit les autres il n’y a pas de risque zero surtout en JAVA qui est un des language les plus simple a decompiler

                      “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Relis ce que j’ai mis, j’ai jamais parlé de base de donnée.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • P Hors-ligne
                          PlagueZ
                          dernière édition par

                          Yep je sait mais j’utilise une db chez moi le client génère un token que le mod récupère si le token est ok je laisse le mod démarrer sinon je balance un throw
                          le mod on peut le récupère mais pas l utiliser en dehors de mon launcher
                          et le mod modifie le menu pour empêcher l’ouverture du gui de connexion serveur donc pas de copie possible 😃

                          “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Je comprends pas le problème alors.

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              C’est sventus qui a un problème et qui a posé la question, VirusZ a apporté sa réponse.
                              Il faut regarder le pseudo, pas l’avatar 😉

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                ah effectivement, désolé

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                • RedRelayR Hors-ligne
                                  RedRelay Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  Impossible et illégal me semble-t’il …

                                  –------------------------------------------------------------------------------------
                                  Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

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