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    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
      Benjamin Loison
      dernière édition par

      Ah ok :') j’ai pris son code mais :

      The annotation @Override is disallowed for this location

      et toujours cette même erreur : Implicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor

      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
      >! Site web     : https://lemnoslife.com

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Elle est où l’erreur?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          En effet il ne devrait pas avoir de @Override sur le constructeur.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Je voulais le mettre sur drawButton mais je me suis trompé, quoique je ne sais pas si il le faut vraiment

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Benjamin LoisonB Hors-ligne
              Benjamin Loison
              dernière édition par

              Toujours cette erreur : [size=x-smallImplicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor ligne 25 sur public GuiAC(…) :]

              ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
              
              import org.lwjgl.opengl.GL11;
              
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              import net.minecraft.client.Minecraft;
              import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
              import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
              import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
              import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
              import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public class GuiAC extends GuiButton {
              
              protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
              "textures/gui/widgets.png");
              
              public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
              super(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, p_i1020_4_);
              }
              
              public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, int width, int height, String displayString) {
              this.width = 200;
              this.height = 20;
              this.enabled = true;
              this.visible = true;
              this.id = id;
              this.xPosition = xPosition;
              this.yPosition = yPosition;
              this.width = width;
              this.height = height;
              this.displayString = displayString;
              }
              
              public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
              if (this.visible) {
              FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
              mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
              this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
              && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
              int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
              GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
              OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
              GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
              this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
              this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
              46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
              this.mouseDragged(mc, x, y);
              int l = 14737632;
              
              if (packedFGColour != 0) {
              l = packedFGColour;
              } else if (!this.enabled) {
              l = 10526880;
              } else if (this.field_146123_n) {
              l = 16777120;
              }
              
              this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
              this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
              }
              }
              }
              
              

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              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Essaie ça:

                ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                
                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                
                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                import net.minecraft.client.Minecraft;
                import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                
                @SideOnly(Side.CLIENT)
                public class GuiAC extends GuiButton {
                
                protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                "textures/gui/widgets.png");
                
                   public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, String nomdubouton)
                   {
                       super(id, xPosition, yPosition, longueurdubouton, largeurdubouton, nomdubouton);
                   }
                
                public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
                if (this.visible) {
                FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
                mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
                && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
                int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
                GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
                46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                this.mouseDragged(mc, x, y);
                int l = 14737632;
                
                if (packedFGColour != 0) {
                l = packedFGColour;
                } else if (!this.enabled) {
                l = 10526880;
                } else if (this.field_146123_n) {
                l = 16777120;
                }
                
                this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
                this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
                }
                }
                
                }
                

                Donc quand tu appelle ça donne: buttonList.add(new GuiAC(0, guiX + 8, guiY + 12 + 5, label));

                Il faut que tu retire la grandeur du bouton et que tu l’ajoute à la main dans ta classe GuiAC u il est écrit: longueurdubouton, largeurdubouton

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                  Benjamin Loison
                  dernière édition par

                  C’est bon merci énormément mais sinon j’ai une autre question ^^ comment changer la couleur du message qu’on a mis lorsqu’on passe la souris dessus comme “RETIRER” ?

                  >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                  >! Site web     : https://lemnoslife.com

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    Que evux-tu dire: “comme “RETIRER”?”?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      tu parle du changement de texture l’ors du mouseOver? dans ce cas la utilise la fonction isMouseOver et tu rebind la texture

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        public int getHoverState(boolean p_146114_1_)
                        {
                        byte b0 = 1;
                        
                        if (!this.enabled)
                        {
                        b0 = 0;
                        }
                        else if (p_146114_1_)
                        {
                        b0 = 2;
                        }
                        
                        return b0;
                        }
                        

                        Essaye de bidouiller avec ça, la fonction retourne 1 si le bouton est désactivé, 2 si le bouton est activé et deux si la souris la “survole”

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Il faut regarder la position de la souris, regarde dans la classe GuiButton

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            J’ai justement envoyé la fonction que GuiButton utilise.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Pas vraiment, cette fonction ne fait pas tout, il faut changer le draw.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                Ouais je sais mais j’ai dit ce que la fonction faisait, elle retourne 0, 1 ou 2

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                  Benjamin Loison
                                  dernière édition par

                                  Pour faire sur mon code du bouton “RETIRER”.

                                  Bon par exemple mon ATM il est comme ça : 

                                  Et quand on passe la souris sur le bouton “RETIRER” ça prend cette tête :

                                  Mais j’aimerais que si on zoom bien on voit “RETIRER” (le texte) qui a changé de couleur fait à partir d’un montage comment le faire vraiment ?

                                  >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                  >! Site web     : https://lemnoslife.com

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    1. if (packedFGColour != 0) {
                                    2. l = packedFGColour;
                                    3. } else if (!this.enabled) {
                                    4. l = 10526880;
                                    5. } else if (this.field_146123_n) {
                                    6. l = 16777120; <– ICI
                                    7. }

                                    Tu modifie la valeur où j’ai écrit ici, c’est la couleur du texte quand ta souris est dessus. Les couleurs sont en décimal donc rouge est 16711680.

                                    PS: Je t’ai envoyé un mp.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                      Benjamin Loison
                                      dernière édition par

                                      Résolu comme ça je crois 🙂

                                      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                      >! Site web     : https://lemnoslife.com

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                                      • Romain120105R Hors-ligne
                                        Romain120105
                                        dernière édition par

                                        Ça en fait des demandes d’aide….

                                        J'adore le modding !  :D

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