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    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
      Benjamin Loison
      dernière édition par

      Merci et j’ai changé par un GuiButton mais regardes il y a une erreur au 2ème public GuiAC(…)
      Implicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor

      ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
      
      import org.lwjgl.opengl.GL11;
      
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
      import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
      import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
      import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
      import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public class GuiAC extends GuiButton {
      protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
      "textures/gui/widgets.png");
      /** Button width in pixels */
      public int width;
      /** Button height in pixels */
      public int height;
      /** The x position of this control. */
      public int xPosition;
      /** The y position of this control. */
      public int yPosition;
      /** The string displayed on this control. */
      public String displayString;
      public int id;
      /** True if this control is enabled, false to disable. */
      public boolean enabled;
      /** Hides the button completely if false. */
      public boolean visible;
      protected boolean field_146123_n;
      public int packedFGColour;
      
      public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
      this(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, 200, 20, p_i1020_4_);
      }
      
      public GuiAC(int p_i1021_1_, int p_i1021_2_, int p_i1021_3_, int p_i1021_4_, int p_i1021_5_, String p_i1021_6_) {
      this.width = 200;
      this.height = 20;
      this.enabled = true;
      this.visible = true;
      this.id = p_i1021_1_;
      this.xPosition = p_i1021_2_;
      this.yPosition = p_i1021_3_;
      this.width = p_i1021_4_;
      this.height = p_i1021_5_;
      this.displayString = p_i1021_6_;
      }
      
      /**
      * Returns 0 if the button is disabled, 1 if the mouse is NOT hovering over
      * this button and 2 if it IS hovering over this button.
      */
      public int getHoverState(boolean p_146114_1_) {
      byte b0 = 1;
      
      if (!this.enabled) {
      b0 = 0;
      } else if (p_146114_1_) {
      b0 = 2;
      }
      
      return b0;
      }
      
      /**
      * Draws this button to the screen.
      */
      public void drawButton(Minecraft p_146112_1_, int p_146112_2_, int p_146112_3_) {
      if (this.visible) {
      FontRenderer fontrenderer = p_146112_1_.fontRenderer;
      p_146112_1_.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
      this.field_146123_n = p_146112_2_ >= this.xPosition && p_146112_3_ >= this.yPosition
      && p_146112_2_ < this.xPosition + this.width && p_146112_3_ < this.yPosition + this.height;
      int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
      GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
      OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
      GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
      this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
      this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
      46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
      this.mouseDragged(p_146112_1_, p_146112_2_, p_146112_3_);
      int l = 14737632;
      
      if (packedFGColour != 0) {
      l = packedFGColour;
      } else if (!this.enabled) {
      l = 10526880;
      } else if (this.field_146123_n) {
      l = 16777120;
      }
      
      this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
      this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
      }
      }
      
      /**
      * Fired when the mouse button is dragged. Equivalent of
      * MouseListener.mouseDragged(MouseEvent e).
      */
      protected void mouseDragged(Minecraft p_146119_1_, int p_146119_2_, int p_146119_3_) {
      }
      
      /**
      * Fired when the mouse button is released. Equivalent of
      * MouseListener.mouseReleased(MouseEvent e).
      */
      public void mouseReleased(int p_146118_1_, int p_146118_2_) {
      }
      
      /**
      * Returns true if the mouse has been pressed on this control. Equivalent of
      * MouseListener.mousePressed(MouseEvent e).
      */
      public boolean mousePressed(Minecraft p_146116_1_, int p_146116_2_, int p_146116_3_) {
      return this.enabled && this.visible && p_146116_2_ >= this.xPosition && p_146116_3_ >= this.yPosition
      && p_146116_2_ < this.xPosition + this.width && p_146116_3_ < this.yPosition + this.height;
      }
      
      public boolean func_146115_a() {
      return this.field_146123_n;
      }
      
      public void func_146111_b(int p_146111_1_, int p_146111_2_) {
      }
      
      public void func_146113_a(SoundHandler p_146113_1_) {
      p_146113_1_.playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation("gui.button.press"), 1.0F));
      }
      
      public int getButtonWidth() {
      return this.width;
      }
      
      public int func_154310_c() {
      return this.height;
      }
      }
      

      EDIT : Et Robin Quelle utilité de régler les textfileds il marche très bien :S

      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
      >! Site web     : https://lemnoslife.com

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Si je ne me trompe pas puisque tu as extend GuiButton, tu n’es pas obligé de copier tou mes seulement ce que tu veux changer. Je crois

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Benjamin LoisonB Hors-ligne
          Benjamin Loison
          dernière édition par

          Mode comme ça ? :')

          ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
          
          import org.lwjgl.opengl.GL11;
          
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
          import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
          import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
          import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
          import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          public class GuiAC extends GuiButton {
          public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
          super(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, p_i1020_4_);
          }
          
          protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
          "textures/gui/widgets.png");
          }
          

          >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
          >! Site web     : https://lemnoslife.com

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Essaie comme ça:

            ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
            
            import org.lwjgl.opengl.GL11;
            
            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
            import net.minecraft.client.Minecraft;
            import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
            import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
            import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
            import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
            import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
            
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public class GuiAC extends GuiButton {
            
            protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
            "textures/gui/widgets.png");
            
            public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
            super(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, p_i1020_4_);
            }
            
            @Override
            public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, int width, int height, String displayString) {
            this.width = 200;
            this.height = 20;
            this.enabled = true;
            this.visible = true;
            this.id = id;
            this.xPosition = xPosition;
            this.yPosition = yPosition;
            this.width = width;
            this.height = height;
            this.displayString = displayString;
            }
            
            public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
            if (this.visible) {
            FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
            mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
            this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
            && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
            int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
            GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
            OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
            GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
            this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
            this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
            46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
            this.mouseDragged(mc, x, y);
            int l = 14737632;
            
            if (packedFGColour != 0) {
            l = packedFGColour;
            } else if (!this.enabled) {
            l = 10526880;
            } else if (this.field_146123_n) {
            l = 16777120;
            }
            
            this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
            this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
            }
            }
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Non, il faut ré-écrire la fonction où la texture est dessinée.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                Benjamin Loison
                dernière édition par

                Donc je suis bon SCAREX avec le dernier code que j’ai envoyé ? 🙂

                >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                >! Site web     : https://lemnoslife.com

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Le “non” était pour ton message, pas pour DiabolicaTrix. Regarde ce qu’a fait DiabolicaTrix.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                    Benjamin Loison
                    dernière édition par

                    Ah ok :') j’ai pris son code mais :

                    The annotation @Override is disallowed for this location

                    et toujours cette même erreur : Implicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor

                    >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                    >! Site web     : https://lemnoslife.com

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Elle est où l’erreur?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        En effet il ne devrait pas avoir de @Override sur le constructeur.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                          dernière édition par

                          Je voulais le mettre sur drawButton mais je me suis trompé, quoique je ne sais pas si il le faut vraiment

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                            Benjamin Loison
                            dernière édition par

                            Toujours cette erreur : [size=x-smallImplicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor ligne 25 sur public GuiAC(…) :]

                            ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                            
                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                            
                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                            import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                            import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                            import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                            import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                            import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                            
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public class GuiAC extends GuiButton {
                            
                            protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                            "textures/gui/widgets.png");
                            
                            public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
                            super(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, p_i1020_4_);
                            }
                            
                            public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, int width, int height, String displayString) {
                            this.width = 200;
                            this.height = 20;
                            this.enabled = true;
                            this.visible = true;
                            this.id = id;
                            this.xPosition = xPosition;
                            this.yPosition = yPosition;
                            this.width = width;
                            this.height = height;
                            this.displayString = displayString;
                            }
                            
                            public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
                            if (this.visible) {
                            FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
                            mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                            this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
                            && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
                            int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
                            GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                            OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                            GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                            this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                            this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
                            46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                            this.mouseDragged(mc, x, y);
                            int l = 14737632;
                            
                            if (packedFGColour != 0) {
                            l = packedFGColour;
                            } else if (!this.enabled) {
                            l = 10526880;
                            } else if (this.field_146123_n) {
                            l = 16777120;
                            }
                            
                            this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
                            this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
                            }
                            }
                            }
                            
                            

                            >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                            >! Site web     : https://lemnoslife.com

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              Essaie ça:

                              ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                              
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                              import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                              import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                              import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                              import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              public class GuiAC extends GuiButton {
                              
                              protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                              "textures/gui/widgets.png");
                              
                                 public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, String nomdubouton)
                                 {
                                     super(id, xPosition, yPosition, longueurdubouton, largeurdubouton, nomdubouton);
                                 }
                              
                              public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
                              if (this.visible) {
                              FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
                              mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                              this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
                              && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
                              int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
                              GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                              OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                              GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                              this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                              this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
                              46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                              this.mouseDragged(mc, x, y);
                              int l = 14737632;
                              
                              if (packedFGColour != 0) {
                              l = packedFGColour;
                              } else if (!this.enabled) {
                              l = 10526880;
                              } else if (this.field_146123_n) {
                              l = 16777120;
                              }
                              
                              this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
                              this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
                              }
                              }
                              
                              }
                              

                              Donc quand tu appelle ça donne: buttonList.add(new GuiAC(0, guiX + 8, guiY + 12 + 5, label));

                              Il faut que tu retire la grandeur du bouton et que tu l’ajoute à la main dans ta classe GuiAC u il est écrit: longueurdubouton, largeurdubouton

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                Benjamin Loison
                                dernière édition par

                                C’est bon merci énormément mais sinon j’ai une autre question ^^ comment changer la couleur du message qu’on a mis lorsqu’on passe la souris dessus comme “RETIRER” ?

                                >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                >! Site web     : https://lemnoslife.com

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                  DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  Que evux-tu dire: “comme “RETIRER”?”?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    tu parle du changement de texture l’ors du mouseOver? dans ce cas la utilise la fonction isMouseOver et tu rebind la texture

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                      dernière édition par

                                      public int getHoverState(boolean p_146114_1_)
                                      {
                                      byte b0 = 1;
                                      
                                      if (!this.enabled)
                                      {
                                      b0 = 0;
                                      }
                                      else if (p_146114_1_)
                                      {
                                      b0 = 2;
                                      }
                                      
                                      return b0;
                                      }
                                      

                                      Essaye de bidouiller avec ça, la fonction retourne 1 si le bouton est désactivé, 2 si le bouton est activé et deux si la souris la “survole”

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Il faut regarder la position de la souris, regarde dans la classe GuiButton

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
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                                          J’ai justement envoyé la fonction que GuiButton utilise.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Pas vraiment, cette fonction ne fait pas tout, il faut changer le draw.

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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