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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Le “non” était pour ton message, pas pour DiabolicaTrix. Regarde ce qu’a fait DiabolicaTrix.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
        Benjamin Loison
        dernière édition par

        Ah ok :') j’ai pris son code mais :

        The annotation @Override is disallowed for this location

        et toujours cette même erreur : Implicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor

        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
        >! Site web     : https://lemnoslife.com

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Elle est où l’erreur?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            En effet il ne devrait pas avoir de @Override sur le constructeur.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              Je voulais le mettre sur drawButton mais je me suis trompé, quoique je ne sais pas si il le faut vraiment

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                Benjamin Loison
                dernière édition par

                Toujours cette erreur : [size=x-smallImplicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor ligne 25 sur public GuiAC(…) :]

                ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                
                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                
                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                import net.minecraft.client.Minecraft;
                import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                
                @SideOnly(Side.CLIENT)
                public class GuiAC extends GuiButton {
                
                protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                "textures/gui/widgets.png");
                
                public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
                super(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, p_i1020_4_);
                }
                
                public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, int width, int height, String displayString) {
                this.width = 200;
                this.height = 20;
                this.enabled = true;
                this.visible = true;
                this.id = id;
                this.xPosition = xPosition;
                this.yPosition = yPosition;
                this.width = width;
                this.height = height;
                this.displayString = displayString;
                }
                
                public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
                if (this.visible) {
                FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
                mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
                && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
                int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
                GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
                46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                this.mouseDragged(mc, x, y);
                int l = 14737632;
                
                if (packedFGColour != 0) {
                l = packedFGColour;
                } else if (!this.enabled) {
                l = 10526880;
                } else if (this.field_146123_n) {
                l = 16777120;
                }
                
                this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
                this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
                }
                }
                }
                
                

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                • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                  DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  Essaie ça:

                  ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                  
                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                  
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                  import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                  import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                  import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                  import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                  import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public class GuiAC extends GuiButton {
                  
                  protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                  "textures/gui/widgets.png");
                  
                     public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, String nomdubouton)
                     {
                         super(id, xPosition, yPosition, longueurdubouton, largeurdubouton, nomdubouton);
                     }
                  
                  public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
                  if (this.visible) {
                  FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
                  mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                  GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                  this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
                  && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
                  int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
                  GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                  OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                  GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                  this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                  this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
                  46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                  this.mouseDragged(mc, x, y);
                  int l = 14737632;
                  
                  if (packedFGColour != 0) {
                  l = packedFGColour;
                  } else if (!this.enabled) {
                  l = 10526880;
                  } else if (this.field_146123_n) {
                  l = 16777120;
                  }
                  
                  this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
                  this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
                  }
                  }
                  
                  }
                  

                  Donc quand tu appelle ça donne: buttonList.add(new GuiAC(0, guiX + 8, guiY + 12 + 5, label));

                  Il faut que tu retire la grandeur du bouton et que tu l’ajoute à la main dans ta classe GuiAC u il est écrit: longueurdubouton, largeurdubouton

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                    Benjamin Loison
                    dernière édition par

                    C’est bon merci énormément mais sinon j’ai une autre question ^^ comment changer la couleur du message qu’on a mis lorsqu’on passe la souris dessus comme “RETIRER” ?

                    >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Que evux-tu dire: “comme “RETIRER”?”?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        tu parle du changement de texture l’ors du mouseOver? dans ce cas la utilise la fonction isMouseOver et tu rebind la texture

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                          dernière édition par

                          public int getHoverState(boolean p_146114_1_)
                          {
                          byte b0 = 1;
                          
                          if (!this.enabled)
                          {
                          b0 = 0;
                          }
                          else if (p_146114_1_)
                          {
                          b0 = 2;
                          }
                          
                          return b0;
                          }
                          

                          Essaye de bidouiller avec ça, la fonction retourne 1 si le bouton est désactivé, 2 si le bouton est activé et deux si la souris la “survole”

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Il faut regarder la position de la souris, regarde dans la classe GuiButton

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              J’ai justement envoyé la fonction que GuiButton utilise.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Pas vraiment, cette fonction ne fait pas tout, il faut changer le draw.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                  DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  Ouais je sais mais j’ai dit ce que la fonction faisait, elle retourne 0, 1 ou 2

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                    Benjamin Loison
                                    dernière édition par

                                    Pour faire sur mon code du bouton “RETIRER”.

                                    Bon par exemple mon ATM il est comme ça : 

                                    Et quand on passe la souris sur le bouton “RETIRER” ça prend cette tête :

                                    Mais j’aimerais que si on zoom bien on voit “RETIRER” (le texte) qui a changé de couleur fait à partir d’un montage comment le faire vraiment ?

                                    >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
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                                      1. if (packedFGColour != 0) {
                                      2. l = packedFGColour;
                                      3. } else if (!this.enabled) {
                                      4. l = 10526880;
                                      5. } else if (this.field_146123_n) {
                                      6. l = 16777120; <– ICI
                                      7. }

                                      Tu modifie la valeur où j’ai écrit ici, c’est la couleur du texte quand ta souris est dessus. Les couleurs sont en décimal donc rouge est 16711680.

                                      PS: Je t’ai envoyé un mp.

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                                      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                        Benjamin Loison
                                        dernière édition par

                                        Résolu comme ça je crois 🙂

                                        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                        >! Site web     : https://lemnoslife.com

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                                        • Romain120105R Hors-ligne
                                          Romain120105
                                          dernière édition par

                                          Ça en fait des demandes d’aide….

                                          J'adore le modding !  :D

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