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    Créer un gui et un container sur un bloc (type coffre)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.6.x
    136 Messages 24 Publieurs 55.9k Vues 5 Watching
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    • Phenix246P Hors-ligne
      Phenix246 Rédacteurs
      dernière édition par

      J’ai suivie le tutoriel, vérifier mon code avec celui du github du tuto et tout à l’aire bon même éclipse ne dit rien, aucun message d’erreur, rien du tout, mais rien ne se passe quand je fait un clic droit sur mon block.

      lien du code :

      classe principale
      GuiHandler
      Class du block
      Le GUI
      Le container
      Le TileEntity

      Pouvez vous me dire où est mon erreur .

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Étrange, le System.out.println(“BoxChest - ac”); s’affiche t-il dans la console ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Phenix246P Hors-ligne
          Phenix246 Rédacteurs
          dernière édition par

          non justement,je l’avait mis afin de voir à quelle étape ça ne marchait pas

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Dans ce cas ça veut dire que ta condition if(metadata <= 6 && metadata >= 11) n’est pas remplit, il faut que tu cherches pourquoi. (fait par exemple un player.addChatMessage(String.valueOf(metadata)); pour vérifier le metadata du bloc).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Phenix246P Hors-ligne
              Phenix246 Rédacteurs
              dernière édition par

              C’est en effet la condition qui a planté, je sais pas pourquoi car la syntaxe est bonne, et la condition (la valeur du metadata) aussi
              18h30 :
              je pense que je vais passer par un complément ou ( “||” ) ce ui me donne

              
              if(metadata == 6 || metadata == 7 || metadata == 8 || metadata == 9 || metadata == 10 || metadata == 11)
              
              

              le truc c’est que la condition est bien plus lourde niveau écriture

              18h45 :
              C’est bon c’était ça, c’est quand même bizzard que la condition est buggé comme ça

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                if(metadata >= 6 && metadata <= 11)
                Comme ça, ça devrait fonctionner. Avec la condition que tu avais avant tu disais “si le metadata est inférieur ou égale à 6 et qu’il est supérieur ou égale à 11 alors” ce qui ne peut pas arriver comme il existe aucun nombre qui remplit cette condition.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • delogeD Hors-ligne
                  deloge
                  dernière édition par

                  Salut je dois forcément mal faire, mais j’ai des erreurs partout.
                  Voici toutes mes classes :
                  Classe principale ModPirate http://pastebin.com/5piVduvS
                  Le block en question pour le coffre http://pastebin.com/TA1XwHUW
                  ContainerBigChest http://pastebin.com/514JcSJh
                  GuiBigChest http://pastebin.com/YKh7KWig
                  GuiHandlerTutorial http://pastebin.com/K2A9f9aJ
                  TitleEntityBigChest http://pastebin.com/UJQXakJn
                  TitleEntityTutorial http://pastebin.com/AcZECutX
                  TitleEntityTutorial2 http://pastebin.com/NyD7cQVP

                  merci d’avance :S

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • letherman255L Hors-ligne
                    letherman255
                    dernière édition par

                    Heu je ne sais pas ce que tu as fait, mais la classe de ton bloc est complement érroné. (tout les @@ quelque chose @@ ne sont pas bon et tu as des méthodes dans d’autres méthodes …)
                    De plus tu n’as que besoin de 1 tile entity.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      comment modifier ce code pour que ça ouvre un container mais pas sur un bloc, en appuyant sur la touche P par exemple

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        C’est beaucoup plus complexe, ce tutoriel ne pourrait pas s’appliquer, car sans bloc tu n’as pas de tile entity pour sauvegarder les itemStack, il faudrait passer par un custom properties dans le joueur.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          car c’est pour faire un livre de sort où l’on choisirai ses spell (des item)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • PatatoufetP Hors-ligne
                            Patatoufet
                            dernière édition par

                            @‘isador34’:

                            comment modifier ce code pour que ça ouvre un container mais pas sur un bloc, en appuyant sur la touche P par exemple

                            http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=545

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              merci ❤

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • T Hors-ligne
                                totos51
                                dernière édition par

                                Petite question, comment faire pour par exemple reproduire une enclume? qui n’a pas de TileEntity, je veux dire, pour le GUIhandler, comment cela se passe?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Tu peux utiliser les id dans le openGui oui alors tu compares avec le bloc.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • T Hors-ligne
                                    totos51
                                    dernière édition par

                                    j’avais fait ça:

                                    
                                    int block = world.getBlockId(x, y, z);
                                    if(block == Import.Rubanvil.blockID)
                                    {
                                    return new ContainerRubanvil(player.inventory, world, x, y, z, player);
                                    }
                                    
                                    
                                    
                                    int block = world.getBlockId(x, y, z);
                                    if(block == Import.Rubanvil.blockID)
                                    {
                                    return new GuiRubanvil(player.inventory, world, x, y, z);
                                    }
                                    
                                    

                                    Mais si cela te semble bon c’est que mon erreur vient d’autre part, et que je vais devoir fouiller

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Personnellement, je fais comme ceci: GuiHandler.java

                                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • T Hors-ligne
                                        totos51
                                        dernière édition par

                                        le soucis c’est que ya pas de TileEntity pour une enclume 😕

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Il n’utilise pas le tile entity mais l’id.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • T Hors-ligne
                                            totos51
                                            dernière édition par

                                            oui mais il switch sur le tileentity non?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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