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    Créer un gui et un container sur un bloc (type coffre)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.6.x
    136 Messages 24 Publieurs 55.9k Vues 5 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Tu draw l’image d’un coffre double mais dans le code du container tu n’as que mit 27 slot (3 * 9 les deux boucles for) donc c’est normal que tu obtiens ce résultat.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Je ne comprend pas où je draw le double coffre, mon draw est identique à celui du tutoriel.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Ici :

          @Override
          protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderType, int x, int y)
          {
          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); // On remet les couleurs à 0
          this.mc.getTextureManager().bindTexture(textures); // On indique qu'on utilise la texture
          int k = (this.width - this.xSize) / 2; // On centre le GUI
          int l = (this.height - this.ySize) / 2;
          this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize); // Et on le dessine
          }
          

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            C’est ça le problème, il est identique au tutoriel(vidéo) et dans la vidéo, il est simple…

            P.S: Ça fonctionne si je coupe la texture mais pas si la texture est double coffre, pourtant minecraft est supposé le couper lui même, non?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Il faut savoir que les tailles que tu mets sont en fonction de la taille de ta texture sur la base 256, donc si ta texture fait 512*512, il faudra diviser par 2.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Ça ne marche pas plus en 256 :S

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Minecraft ne fait rien du tout, la fonction drawTexture est une fonction basique qui utilise le tesselator. Minecraft dessine le GUI du coffre en plusieurs parties.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Dans la classe du coffre de base Minecraft il y a deux draw et en effet le code coupe la texture.
                    Par contre le code que j’ai donné dans le tutoriel en vidéo n’a qu’un draw et ne fait pas cette coupure. Il faut donc une texture qui ne fait que la taille d’un coffre.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Ah, d’accord merci beaucoup!

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • _ Hors-ligne
                        ___Freezer___
                        dernière édition par

                        Salut ! J’ai une erreur sur le .getBlockTileEntity que je n’arrive pas à résoudre :

                        http://www.noelshack.com/2017-28-2-1499806075-capture.png

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          essaies avec getTileEntity ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • _ Hors-ligne
                            ___Freezer___
                            dernière édition par

                            Dans mon guihandler, il y des erreurs partout :

                            http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499887482-9.png

                            Auriez-vous une solution ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Oui je t’invite à regarder la partie du GuiHandler du tuto car là ton GuiHandler est pas bon du tout.

                              EDIT : en fait pas précisé dans le tuto car eclipse le fait tout seul si tu fais bien dans l’ordre mais il faut que la classe implémente IGuiHandler.

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • _ Hors-ligne
                                ___Freezer___
                                dernière édition par

                                Ok j’ai modifié ça mais il y a ça comme erreurs :

                                http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499888845-10.png

                                http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499888851-11.png

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  La version 1.7.10 du tutoriel est ici : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2082

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • HeavenH Hors-ligne
                                    Heaven
                                    dernière édition par Heaven

                                    Bonjour , de 1 SUPER tuto !

                                    mais le coffre ne s ouvre pas et il n affiche pas la texture pourrais tu m aider @robin4002 ?

                                    mes 4 class:

                                    public class tileNugarCoffre extends TileEntity implements IInventory {
                                        private ItemStack[] inventory = new ItemStack[72];
                                    
                                        private String customName;
                                    
                                        public TileEntity tileEntity(World world) {
                                            return null;
                                        }
                                    
                                        public void readFromNBT(NBTTagCompound nbttag)
                                        {
                                            super.readFromNBT(nbttag);
                                            NBTTagList nbttaglist = nbttag.getTagList("Items", 0);
                                            this.inventory = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                    
                                            if (nbttag.hasKey("CustomName"))
                                            {
                                                this.customName = nbttag.getString("CustomName");
                                            }
                                    
                                            for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); i++)
                                            {
                                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                                int j = nbttagcompound1.getByte("Slot");
                                    
                                                if (j >= 0 && j < this.inventory.length)
                                                {
                                                    this.inventory[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                                }
                                            }
                                        }
                                    
                                        public void writeToNBT(NBTTagCompound nbttag)
                                        {
                                            super.writeToNBT(nbttag);
                                            NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                    
                                            for (int i = 0; i < this.inventory.length; i++)
                                            {
                                                if (this.inventory[i] != null)
                                                {
                                                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                    nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                    this.inventory[i].writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                    nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                                }
                                            }
                                    
                                            nbttag.setTag("Items", nbttaglist);
                                    
                                            if (this.isInvNameLocalized())
                                            {
                                                nbttag.setString("CustomName", this.customName);
                                            }
                                        }
                                    
                                    
                                        @Override
                                        public int getSizeInventory() {
                                            return inventory.length;
                                        }
                                    
                                    
                                        @Override
                                        public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                            return this.inventory[slotIndex];
                                        }
                                    
                                        public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                            if (this.inventory[slotIndex] != null)
                                            {
                                                ItemStack itemstack;
                                    
                                                if (this.inventory[slotIndex].stackSize <= amount)
                                                {
                                                    itemstack = this.inventory[slotIndex];
                                                    this.inventory[slotIndex] = null;
                                                    this.markDirty();
                                                    return itemstack;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    itemstack = this.inventory[slotIndex].splitStack(amount);
                                    
                                                    if (this.inventory[slotIndex].stackSize == 0)
                                                    {
                                                        this.inventory[slotIndex] = null;
                                                    }
                                    
                                                    this.markDirty();
                                                    return itemstack;
                                                }
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return null;
                                            }
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                            if (this.inventory[slotIndex] != null)
                                            {
                                                ItemStack itemstack = this.inventory[slotIndex];
                                                this.inventory[slotIndex] = null;
                                                return itemstack;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return null;
                                            }
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                            this.inventory[slotIndex] = stack;
                                    
                                            if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                            {
                                                stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                            }
                                    
                                            this.markDirty();
                                        }
                                    
                                    
                                           @Override
                                        public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                               return this.isInvNameLocalized() ? this.customName : "tile.nugarCoffre";
                                    
                                           }
                                    
                                        @Override
                                        public boolean hasCustomInventoryName() {
                                            return false;
                                        }
                                    
                                    
                                        public boolean isInvNameLocalized(){
                                            return this.customName != null && this.customName.length() > 0;
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        public int getInventoryStackLimit()
                                        {
                                            return 64;
                                        }
                                        @Override
                                        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                            return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                        }
                                    
                                    
                                    
                                        public void setCustomGuiName(String name)
                                        {
                                            this.customName = name;
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        public void openInventory() {
                                    
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        public void closeInventory() {
                                    
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        public boolean isItemValidForSlot(int p_94041_1_, ItemStack p_94041_2_) {
                                            return true;
                                        }
                                    
                                    
                                    }
                                    
                                    public class NugarCoffre extends BlockContainer {
                                    
                                    
                                    
                                        public NugarCoffre(Material material) {
                                            super(material);
                                            this.setResistance(8.0F);
                                            this.setHarvestLevel("axe", 0); //Outil pour casser le bloc, pour le chiffre : 0=bois, 1=pierre, 2=fer, 3=diamant
                                    
                                        }
                                        public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(References.MOD_ID, "textures/chest/NugarChest/NugarChest.png");
                                    
                                    
                                    
                                        @Override
                                        public TileEntity createNewTileEntity(World p_149915_1_, int p_149915_2_) {
                                            return null;
                                        }
                                    
                                        public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                                        {
                                            FMLNetworkHandler.openGui(player, NugarMod.instance, 1, world, x, y, z);
                                            return true;
                                        }
                                    
                                        public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                        {
                                            TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z);
                                            if(te != null && stack.getItemDamage() == 3 && te instanceof tileNugarCoffre && stack.hasDisplayName())
                                            {
                                                ((tileNugarCoffre)te).setCustomGuiName(stack.getDisplayName());
                                            }
                                        }
                                    
                                        public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, int side, int metadata)
                                        {
                                            dropContainerItem(world, x, y, z);
                                    
                                            super.breakBlock(world, x, y, z, Block.getBlockById(side), metadata);
                                        }
                                        protected void dropContainerItem(World world, int x, int y, int z)
                                        {
                                            tileNugarCoffre nugarcoffre = (tileNugarCoffre)world.getTileEntity(x, y, z);
                                    
                                            if (nugarcoffre != null)
                                            {
                                                for (int slotId = 0; slotId < nugarcoffre.getSizeInventory(); slotId++)
                                                {
                                                    ItemStack stack = nugarcoffre.getStackInSlot(slotId);
                                    
                                                    if (stack != null)
                                                    {
                                                        float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                        float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                        EntityItem entityitem;
                                    
                                                        for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; stack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                                        {
                                                            int k1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                                    
                                                            if (k1 > stack.stackSize)
                                                            {
                                                                k1 = stack.stackSize;
                                                            }
                                    
                                                            stack.stackSize -= k1;
                                                            entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(stack.getItem(), k1, stack.getItemDamage()));
                                                            float f3 = 0.05F;
                                                            entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                            entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                                            entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                    
                                                            if (stack.hasTagCompound())
                                                            {
                                                                entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)stack.getTagCompound().copy());
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    
                                    }
                                    
                                    public class GuiNugarCoffre extends GuiContainer{
                                    
                                        public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation( "textures/gui/container/Chest.png");
                                        private tileNugarCoffre nugarCoffre;
                                        private IInventory playerInv;
                                    
                                        public GuiNugarCoffre(InventoryPlayer inventory, tileNugarCoffre tileEntity)
                                        {
                                            super(new ContainerNugarCOffre(inventory, tileEntity));
                                            this.nugarCoffre = tileEntity;
                                            this.playerInv = inventory;
                                            this.ySize = 230;
                                        }
                                    
                                        protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int par1, int par2)
                                        {
                                            this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                                            this.fontRendererObj.drawString(this.nugarCoffre.isInvNameLocalized() ? this.nugarCoffre.getInventoryName() : I18n.format(this.nugarCoffre.getInventoryName()), 8, 7, 0);
                                        }
                                    
                                        @Override
                                        protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float f, int i, int j)
                                        {
                                            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                            this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                            int x = (this.width - this.xSize) / 2;
                                            int y = (this.height - this.ySize) / 2;
                                            this.drawTexturedModalRect(x, y, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                        }
                                    }
                                    
                                    public class ContainerNugarCOffre extends Container {
                                    
                                            private tileNugarCoffre tileEntity;
                                    
                                            public ContainerNugarCOffre(InventoryPlayer playerInventory, tileNugarCoffre teChest)
                                            {
                                                this.tileEntity = teChest;
                                    
                                                for(int i = 0; i < 6; i++)
                                                {
                                                    for(int j = 0; j < 9; j++)
                                                    {
                                                        this.addSlotToContainer(new Slot(teChest, j + i * 9, 8 + j * 18, 18 + i * 18));
                                                    }
                                                }
                                                this.bindPlayerInventory(playerInventory);
                                            }
                                    
                                            private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer playerInventory)
                                            {
                                                int i;
                                                for(i = 0; i < 3; i++)
                                                {
                                                    for(int j = 0; j < 9; j++)
                                                    {
                                                        this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 103 + i * 18 + 37));
                                                    }
                                                }
                                    
                                                for(i = 0; i < 9; i++)
                                                {
                                                    this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, i, 8 + i * 18, 161 + 37));
                                                }
                                            }
                                    
                                            @Override
                                            public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                                            {
                                                return tileEntity.isUseableByPlayer(player);
                                            }
                                    
                                            public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotId)
                                            {
                                                ItemStack itemstack = null;
                                                Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotId);
                                    
                                                if(slot != null && slot.getHasStack())
                                                {
                                                    ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                                    itemstack = itemstack1.copy();
                                    
                                                    if(slotId < 9)
                                                    {
                                                        if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 9, this.inventorySlots.size(), true))
                                                        {
                                                            return null;
                                                        }
                                                    }
                                                    else if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 9, false))
                                                    {
                                                        return null;
                                                    }
                                    
                                                    if(itemstack1.stackSize == 0)
                                                    {
                                                        slot.putStack((ItemStack)null);
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        slot.onSlotChanged();
                                                    }
                                                }
                                                return itemstack;
                                            }
                                        }
                                    
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Avec la fonction createNewTileEntity qui retourne null dans la classe de ton bloc, ce n’est pas étonnant que cela ne fonctionne pas.

                                      Reprends la tête posée les différentes étapes et les pré-requis car tu as visiblement loupé des étapes.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • HeavenH Hors-ligne
                                        Heaven
                                        dernière édition par Heaven

                                        merci de ta réponse mais j avais régler se problème sauf que ca n a visiblement pas mis l édit bon pas grave

                                        la mon potentielle problème est la texture car aucune texture ne s affiche sur mon coffre sais tu comment régler ce problème ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • M Hors-ligne
                                          MidacoYT
                                          dernière édition par MidacoYT

                                          j’ai un probleme avec un coffre que j’ai fais quand je lance le jeu et que met du contenue dans le coffre puis je le casse les items ne drop pas aidé moi et aussi je sais pas créer de nouveau sujet

                                          ma classe du block

                                          package com.mod.valerium.blocks;
                                          
                                          import com.mod.valerium.ModVale;
                                          import com.mod.valerium.tileentity.TileEntityValeriumChest;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                          import net.minecraft.block.material.Material;
                                          import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                          import net.minecraft.entity.Entity;
                                          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                          import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          import net.minecraft.util.MathHelper;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          
                                          public class BlockValeriumChest
                                            extends BlockContainer
                                          {
                                            private Entity entityitem;
                                          
                                          
                                          
                                          public BlockValeriumChest() {
                                              super(Material.iron);
                                              setResistance(8.0F);
                                              setHarvestLevel("pickaxe", 2);
                                              setCreativeTab(ModVale.valerium);
                                              setBlockName("valerium_chest");
                                              setHardness(12.0F);
                                              setBlockBounds(0.0625F, 0.0F, 0.0625F, 0.9375F, 0.875F, 0.9375F);
                                            }
                                          
                                          
                                            
                                            public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata) { return new TileEntityValeriumChest(); }
                                          
                                          
                                          
                                            
                                            public boolean hasTileEntity() { return true; }
                                          
                                          
                                            
                                            public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity, ItemStack stack) {
                                              byte b0 = 0;
                                              int l = MathHelper.floor_double((entity.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 0.5D) & 0x3;
                                              
                                              if (l == 0)
                                              {
                                                b0 = 2;
                                              }
                                              
                                              if (l == 1)
                                              {
                                                b0 = 5;
                                              }
                                              
                                              if (l == 2)
                                              {
                                                b0 = 3;
                                              }
                                              
                                              if (l == 3)
                                              {
                                                b0 = 4;
                                              }
                                              
                                              world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, b0, 2);
                                            }
                                          
                                            
                                            public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) {
                                              if (!world.getBlock(x, y + 1, z).isNormalCube()) {
                                                if (!world.isRemote) {
                                                  player.openGui(ModVale.modInstance, 4, world, x, y, z);
                                                }
                                                return true;
                                              } 
                                              return true;
                                            }
                                            
                                            public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata) {
                                              TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                                              
                                              if (tileentity instanceof IInventory) {
                                                IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                                for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); i1++) {
                                                  ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                                                  
                                                  if (itemstack != null) {
                                                    float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                    float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                          
                                                    
                                                    for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world
                                                      .spawnEntityInWorld(entityitem)) {
                                                      int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                                                      
                                                      if (j1 > itemstack.stackSize) {
                                                        j1 = itemstack.stackSize;
                                                      }
                                                      
                                                      itemstack.stackSize -= j1;
                                          
                                                      
                                                      EntityItem entityitem = new EntityItem(world, (x + f), (y + f1), (z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                                      float f3 = 0.05F;
                                                      entityitem.motionX = ((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                      entityitem.motionY = ((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                                      entityitem.motionZ = ((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                      
                                                      if (itemstack.hasTagCompound()) {
                                                        entityitem.getEntityItem()
                                                          .setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                                      }
                                                    } 
                                                  } 
                                                } 
                                                
                                                world.func_147453_f(x, y, z, block);
                                              } 
                                              
                                              super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                                            }
                                          
                                            
                                            public boolean renderAsNormalBlock() { return false; }
                                          
                                          
                                            
                                            public int getRenderType() { return 22; }
                                          
                                          
                                            
                                            public boolean isOpaqueCube() { return false; }
                                          
                                          
                                            
                                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                                            public void registerBlockIcons(IIconRegister icon) { this.blockIcon = icon.registerIcon("valerium:valerium_block"); }
                                          
                                            }
                                          
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • blixow14B Hors-ligne
                                            blixow14
                                            dernière édition par

                                            Passe à une version supérieur ! Sinon pour quand même répondre à ta question, le problème vient de ta méthode breakBlock

                                            J'aime les pâtes

                                            M 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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