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    Avoir un item tenu comme un arc en train de charger

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.6.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      La partie sans ralentissement du joueur devrait fonctionner en 1.7 et surement en 1.8

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • elias54E Hors-ligne
        elias54 Administrateurs
        dernière édition par

        Si quelqu’un a la solution pour la 1.8, qu’il n’hésite pas à en faire part ! Cela pourrait aider un bon grand nombre d’entre nous. 🙂

        Mon site | GitHub

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          J’ai la solution mais que pour la 1.7

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • QuantumSheepQ Hors-ligne
            QuantumSheep
            dernière édition par

            Bah go faire un tuto x)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              @‘SCAREX’:

              J’ai la solution mais que pour la 1.7

              Moi aussi haha, mais pour la 1.8 on dirait que l’ASM est la seule solution. Robin et moi avions check le fonctionnement en 1.8 et on a pas réussi à faire bouger le boolean aimedBow

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FolganskyF Hors-ligne
                Folgansky Correcteurs
                dernière édition par

                Coucou les gens, est-il possible de ré-expliquer pas à pas pour la 1.7(.10 pour moi) svp?

                Vu que le TickHandler est totalement différent voire n’existe plus à ce qu’on m’a dit.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Euh si il existe toujours

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Non, l’interface ITickHandler n’existe plus, maintenant c’est un even.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FolganskyF Hors-ligne
                      Folgansky Correcteurs
                      dernière édition par

                      La marche à suivre en est-elle radicalement changée?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FolganskyF Hors-ligne
                        Folgansky Correcteurs
                        dernière édition par robin4002

                        Salut les gens, j’ai essayé en 1.7.10 avec la deuxième façon de faire.
                        Elle fonctionne quand je teste sur Eclipse, mais elle fait crash mon serveur, donc je viens faire d’une pierre deux coups avec code +crash report si ça vous dérange pas.

                        @SubscribeEvent
                        public void preRenderPlayer(RenderPlayerEvent.Pre event)
                        {
                            EntityPlayer player = event.entityPlayer;
                            ItemStack is = player.getCurrentEquippedItem();
                            if ((is != null) && ((is.getItem() instanceof ItemThomson)||(is.getItem() instanceof ItemPlasmaGun)||(is.getItem() instanceof ItemRailGun)||(is.getItem() instanceof ItemPompe))) 
                            {
                                ModelBiped modelMain = ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(RenderPlayer.class, event.renderer, 1);
                                ModelBiped modelArmorChestplate = ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(RenderPlayer.class, event.renderer, 2);
                                ModelBiped modelArmor = ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(RenderPlayer.class, event.renderer, 3);
                                modelMain.aimedBow = modelArmorChestplate.aimedBow = modelArmor.aimedBow = true;
                            }
                        }
                        

                        Dans la classe principale:

                        @EventHandler
                        public void init(FMLInitializationEvent event)
                        {
                            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new RenderEventHandler()); //RenderEventHandler étant la classe où j'ai mis le précédent bout de code
                            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
                        

                        J’ai dû mettre @SubscribeEvent (sûrement car en 1.7.10)

                        Crash report _ PasteBin

                        Edit: Sinon je me demandais si il n’y avait pas une façon plus simple d’appeler constamment l’EnumAction.bow quand le joueur a un certain item en main. (Directement dans la classe de l’item)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Il faut enregistrer l’évent uniquement du côté client.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • FolganskyF Hors-ligne
                            Folgansky Correcteurs
                            dernière édition par

                            Yes.

                            Erreur corrigée, merci Robin.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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