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    Avoir un item tenu comme un arc en train de charger

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.6.x
    24 Messages 12 Publieurs 8.5k Vues 1 Watching
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    • jglrxavpokJ Hors-ligne
      jglrxavpok Modérateurs
      dernière édition par

      Ajout d’une partie pour ne pas ralentir le joueur.
      Attention! Cette partie nécessite de ne pas suivre le reste du tuto!

      Modérateur sur MFF. 
      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • zeldadu76290Z Hors-ligne
        zeldadu76290
        dernière édition par

        Merci pour le tuto mais… J’ai un nombre astronomique d’erreurs dans mes class je n’y comprend rien j’espere que vous pourrez m’aider

        Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

        Si tu est Interresser contact moi  :D

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Sachant que le tutoriel est pour la 1.6.4 et que cette partie a complétement changé en 1.7.x, c’est normal.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GuguG Hors-ligne
            Gugu
            dernière édition par

            Utilise la méthode courte, elle est plus efficace, et ne contient pas d’erreurs ( Celle notée comme sans ralentissements )

            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
            ― Jordan B. Peterson

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • OrkalsO Hors-ligne
              Orkals
              dernière édition par

              il serait possible d’avoir une mise a jour 1.7.x ou 1.8.x

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                La partie sans ralentissement du joueur devrait fonctionner en 1.7 et surement en 1.8

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • elias54E Hors-ligne
                  elias54 Administrateurs
                  dernière édition par

                  Si quelqu’un a la solution pour la 1.8, qu’il n’hésite pas à en faire part ! Cela pourrait aider un bon grand nombre d’entre nous. 🙂

                  Mon site | GitHub

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    J’ai la solution mais que pour la 1.7

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • QuantumSheepQ Hors-ligne
                      QuantumSheep
                      dernière édition par

                      Bah go faire un tuto x)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        @‘SCAREX’:

                        J’ai la solution mais que pour la 1.7

                        Moi aussi haha, mais pour la 1.8 on dirait que l’ASM est la seule solution. Robin et moi avions check le fonctionnement en 1.8 et on a pas réussi à faire bouger le boolean aimedBow

                        Mon site | GitHub

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FolganskyF Hors-ligne
                          Folgansky Correcteurs
                          dernière édition par

                          Coucou les gens, est-il possible de ré-expliquer pas à pas pour la 1.7(.10 pour moi) svp?

                          Vu que le TickHandler est totalement différent voire n’existe plus à ce qu’on m’a dit.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Euh si il existe toujours

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Non, l’interface ITickHandler n’existe plus, maintenant c’est un even.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FolganskyF Hors-ligne
                                Folgansky Correcteurs
                                dernière édition par

                                La marche à suivre en est-elle radicalement changée?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FolganskyF Hors-ligne
                                  Folgansky Correcteurs
                                  dernière édition par robin4002

                                  Salut les gens, j’ai essayé en 1.7.10 avec la deuxième façon de faire.
                                  Elle fonctionne quand je teste sur Eclipse, mais elle fait crash mon serveur, donc je viens faire d’une pierre deux coups avec code +crash report si ça vous dérange pas.

                                  @SubscribeEvent
                                  public void preRenderPlayer(RenderPlayerEvent.Pre event)
                                  {
                                      EntityPlayer player = event.entityPlayer;
                                      ItemStack is = player.getCurrentEquippedItem();
                                      if ((is != null) && ((is.getItem() instanceof ItemThomson)||(is.getItem() instanceof ItemPlasmaGun)||(is.getItem() instanceof ItemRailGun)||(is.getItem() instanceof ItemPompe))) 
                                      {
                                          ModelBiped modelMain = ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(RenderPlayer.class, event.renderer, 1);
                                          ModelBiped modelArmorChestplate = ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(RenderPlayer.class, event.renderer, 2);
                                          ModelBiped modelArmor = ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(RenderPlayer.class, event.renderer, 3);
                                          modelMain.aimedBow = modelArmorChestplate.aimedBow = modelArmor.aimedBow = true;
                                      }
                                  }
                                  

                                  Dans la classe principale:

                                  @EventHandler
                                  public void init(FMLInitializationEvent event)
                                  {
                                      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new RenderEventHandler()); //RenderEventHandler étant la classe où j'ai mis le précédent bout de code
                                      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
                                  

                                  J’ai dû mettre @SubscribeEvent (sûrement car en 1.7.10)

                                  Crash report _ PasteBin

                                  Edit: Sinon je me demandais si il n’y avait pas une façon plus simple d’appeler constamment l’EnumAction.bow quand le joueur a un certain item en main. (Directement dans la classe de l’item)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Il faut enregistrer l’évent uniquement du côté client.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • FolganskyF Hors-ligne
                                      Folgansky Correcteurs
                                      dernière édition par

                                      Yes.

                                      Erreur corrigée, merci Robin.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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