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    Avoir un item tenu comme un arc en train de charger

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    • FolganskyF Hors-ligne
      Folgansky Correcteurs
      dernière édition par

      La marche à suivre en est-elle radicalement changée?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FolganskyF Hors-ligne
        Folgansky Correcteurs
        dernière édition par robin4002

        Salut les gens, j’ai essayé en 1.7.10 avec la deuxième façon de faire.
        Elle fonctionne quand je teste sur Eclipse, mais elle fait crash mon serveur, donc je viens faire d’une pierre deux coups avec code +crash report si ça vous dérange pas.

        @SubscribeEvent
        public void preRenderPlayer(RenderPlayerEvent.Pre event)
        {
            EntityPlayer player = event.entityPlayer;
            ItemStack is = player.getCurrentEquippedItem();
            if ((is != null) && ((is.getItem() instanceof ItemThomson)||(is.getItem() instanceof ItemPlasmaGun)||(is.getItem() instanceof ItemRailGun)||(is.getItem() instanceof ItemPompe))) 
            {
                ModelBiped modelMain = ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(RenderPlayer.class, event.renderer, 1);
                ModelBiped modelArmorChestplate = ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(RenderPlayer.class, event.renderer, 2);
                ModelBiped modelArmor = ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(RenderPlayer.class, event.renderer, 3);
                modelMain.aimedBow = modelArmorChestplate.aimedBow = modelArmor.aimedBow = true;
            }
        }
        

        Dans la classe principale:

        @EventHandler
        public void init(FMLInitializationEvent event)
        {
            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new RenderEventHandler()); //RenderEventHandler étant la classe où j'ai mis le précédent bout de code
            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
        

        J’ai dû mettre @SubscribeEvent (sûrement car en 1.7.10)

        Crash report _ PasteBin

        Edit: Sinon je me demandais si il n’y avait pas une façon plus simple d’appeler constamment l’EnumAction.bow quand le joueur a un certain item en main. (Directement dans la classe de l’item)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Il faut enregistrer l’évent uniquement du côté client.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • FolganskyF Hors-ligne
            Folgansky Correcteurs
            dernière édition par

            Yes.

            Erreur corrigée, merci Robin.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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