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    Petits problèmes plutôt ennuyant

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Heu tu l’a aussi initialisé ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        Alors , j’ai re regarder le tuto et j’espère que c’est bien ca , car ca ne se génère toujours pas 😕

        Donc voici ma classe principale :

        package mod.common;
        
        import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
        import cpw.mods.fml.common.Mod;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
        
        import java.awt.Color;
        
        import mod.proxy.CommonProxy;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
        import net.minecraft.init.Blocks;
        import net.minecraft.init.Items;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
        import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
        
        @Mod(modid="modminecraft", name="Mod Minecraft", version="1.0")
        public class ModMinecraft
        {
          public static Item itemFlechette;
          public static Item itemSarbacane;
          public static Item itemSeve;
          public static Item itemSevewithmosquito;
          public static Item itemFrogLegs;
          public static Item itemFlechetteEmpty;
          public static Item itemFrogLegsCooked;
          public static Item itemSyringe;
          public static Item itemSyringewithblood;
          public static Item itemADNofFrog;
          public static Item itemSuperAxe;
          public static Block BlockBarriere;
          public static Block BlockTronc;
          public static Block BlockFeuille;
          public static Block BlockPousse;
          public static BiomeGenBase AncientBiome;
        
          public static Item.ToolMaterial toolAxe = EnumHelper.addToolMaterial("toolAxe", 2, 400, 12.0F, 4.0F, 18);
        
          @Mod.Instance("modminecraft")
          public static ModMinecraft instance;
          public static final String MODID = "modminecraft";
        
          @SidedProxy(clientSide="mod.proxy.ClientProxy", serverSide="mod.proxy.CommonProxy")
          public static CommonProxy proxy;
        
          @Mod.EventHandler
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { itemFlechette = new DinoItem().setUnlocalizedName("itemFlechette").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            itemSarbacane = new SarbacaneItem().setUnlocalizedName("itemSarbacane").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            itemSeve = new SeveItem().setUnlocalizedName("itemSeve").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            itemSevewithmosquito = new ItemSevewithmosquito().setUnlocalizedName("itemSevewithmosquito").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            itemFrogLegs = new itemFrogLegs().setUnlocalizedName("itemFrogLegs").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
            itemFlechetteEmpty = new itemFlechetteEmpty().setUnlocalizedName("itemFlechetteEmpty").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            itemFrogLegsCooked = new itemFrogLegsCooked(8, 0.3F, false).setUnlocalizedName("itemFrogLegsCooked").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
            itemSyringe = new itemSyringe().setUnlocalizedName("itemSyringe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
            itemSyringewithblood = new itemSyringewithblood().setUnlocalizedName("itemSyringeWithBlood").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
            itemADNofFrog = new itemADNofFrog().setUnlocalizedName("itemADNofFrog").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
            itemSuperAxe = new itemSuperAxe(toolAxe).setUnlocalizedName("itemsuperAxe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
            BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setBlockName("blockBarriere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
            BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName("blockTronc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F).setBlockTextureName("modminecraft:blockTronc");
            BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName("blockFeuille").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName("modminecraft:blockFeuille");
            BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName("blockPousse").setHardness(0.5F).setBlockTextureName("modminecraft:blockPousse");
        AncientBiome = new AncientBiome(50).setBiomeName("AncientBiome").setTemperatureRainfall(0.8F, 0.4F);
        
            GameRegistry.registerItem(itemFlechette, "item_Flechette");
            GameRegistry.registerItem(itemSarbacane, "item_Sarbacane");
            GameRegistry.registerItem(itemSeve, "item_Seve");
            GameRegistry.registerItem(itemSevewithmosquito, "item_Sevewithmosquito");
            GameRegistry.registerItem(itemFrogLegs, "item_FrogLegs");
            GameRegistry.registerItem(itemFlechetteEmpty, "item_FlechetteEmpty");
            GameRegistry.registerItem(itemFrogLegsCooked, "item_FrogLegsCooked");
            GameRegistry.registerItem(itemSyringe, "item_Syringe");
            GameRegistry.registerItem(itemSyringewithblood, "item_SyringeWithBlood");
            GameRegistry.registerItem(itemADNofFrog, "item_ADNofFrog");
            GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, "block_barriere");
            GameRegistry.registerItem(itemSuperAxe, "item_SuperAxe");
            GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, "block_tronc");
            GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, "block_feuille");
            GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, "block_pousse");
        
        GameRegistry.registerWorldGenerator(new Generator(), 0);
        
            GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, "Barriere");
          }
        
          @Mod.EventHandler
          public void init(FMLInitializationEvent event)
          {
            proxy.registerRender();
            proxy.registerTileEntityRender();
        
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 4), new Object[] { "ZX ", "XYX", " XE", Character.valueOf('X'), Items.stick, 
              Character.valueOf('Y'), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('E'), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
            GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 1), new Object[] { new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 1) });
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSarbacane), new Object[] { "XZ ", "ZXZ", " ZX", Character.valueOf('X'), Items.reeds, Character.valueOf('Z'), Items.string });
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSyringe), new Object[] { "ZX ", "X X", " XY", Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('Y'), Items.stick, Character.valueOf('X'), new ItemStack(Blocks.glass, 1) });
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 4), new Object[] { "ZX ", "X X", " XE", Character.valueOf('X'), Items.stick, Character.valueOf('Y'), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('E'), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSuperAxe), new Object[] { " XX", " ZX", "   ", Character.valueOf('Z'), Items.diamond_axe, Character.valueOf('X'), Items.diamond });
        
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockBarriere, 2), new Object[] { "XXX", "YYY", "XXX", Character.valueOf('X'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('Y'), Blocks.iron_bars });
        
            GameRegistry.addSmelting(itemFrogLegs, new ItemStack(itemFrogLegsCooked, 1), 0.1F);
        
            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFrog.class, "EntityFrog", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
            EntityRegistry.registerModEntity(EntityFrog.class, "EntityFrog", 420, instance, 40, 1, true);
        
            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFlechette.class, "RenderFlechetteun", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
            EntityRegistry.registerModEntity(EntityFlechette.class, "RenderFlechetteun", 421, instance, 40, 1, true);
        
            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityBrachiosaurus.class, "EntityBrachiosaurus", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(4, 52, 91).getRGB(), new Color(119, 175, 219).getRGB());
            EntityRegistry.registerModEntity(EntityBrachiosaurus.class, "EntityBrachiosaurus", 422, instance, 40, 1, true);
        
            GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, "TileEntityBarriere");
        
            BiomeListTuto.BiomeList();
        
          }
        
          @Mod.EventHandler
          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
          {
            BiomeListTuto.worldTypeTuto = new WorldTypeTuto();
          }
        }
        

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Le biome m’a l’air ok, le reste je ne sais pas.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            Ce n’est pas a cause que ce soit dans un WorldType ?

            Oui ce gif est drôle.

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Normalement non, on arrive très bien a gérer des arbres custom dans une dimension custom (qui utilise un world type custom) sur nanotech mod et le biome n’est pas enregistré.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                Bizarre 😕 Euuh , je vais relire encore une fois le tuto , voir si j’ai rien manquer et je te tiens au courant 🙂

                EDIT EDIT : J’ai relu et tout me semble OK. /:

                Oui ce gif est drôle.

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Tu génère ton arbre avec quel code ?

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                  • DiangleD Hors-ligne
                    Diangle
                    dernière édition par

                    Fait voir la classe generator avec la classe de génération de ton arbre.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      Voici :

                      package mod.common;
                      
                      import java.util.Random;
                      
                      import net.minecraft.world.World;
                      import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                      import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                      import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                      
                      public class Generator implements IWorldGenerator
                      {
                      @Override
                      public void generate(Random rand, int X, int Z, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) 
                      {
                      switch(world.provider.dimensionId)
                      {
                      case -1:
                      this.generateNether(world, X * 16, Z * 16, rand);
                      case 0:
                      this.generateSurface(world, X * 16, Z * 16, rand);
                      case 1:
                      this.generateEnd(world, X * 16, Z * 16, rand);
                      }
                      }
                      
                      private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand) 
                      {
                      if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(ModMinecraft.AncientBiome))
                      {
                               for (int i = 0; i < 50; i++)
                             {
                         int x1 = x + rand.nextInt(16);
                      int y1 = rand.nextInt(128);
                      int z1 = z + rand.nextInt(16);
                      (new WorldGeneration()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
                                 }
                      }
                      }
                      
                      private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand) 
                      {
                      
                      }
                      
                      private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand) 
                      {
                      
                      }
                      }
                      

                      Oui ce gif est drôle.

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                      • FlowF Hors-ligne
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                        Petit UP du sujet 😃

                        Oui ce gif est drôle.

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                          UP 🙂

                          Oui ce gif est drôle.

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                            Up . . .

                            Oui ce gif est drôle.

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                              gagoi
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                              Tu peux aussi arrêter de spam –’

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                              • FlowF Hors-ligne
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                                Je up , il me semble qu’on pouvais Up après 24heures . . . Excuse moi ^^

                                Oui ce gif est drôle.

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                                  Si personne ne te répond c’est que personne ne sait donc up tous les jours ça fait lourd….

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                                  • FlowF Hors-ligne
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                                    Oui mais si je up pas le sujet disparait et la on sait me répondre puisque Diangle me demande ma classe Generator soit.

                                    Oui ce gif est drôle.

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                                    • gagoiG Hors-ligne
                                      gagoi
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                                      En dehors du fait que Diangles t’aurais sûrement parler avant si il avait la réponse.

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                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
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                                        Fin soit je ne le ferais plus désolé et je laisserais un sujet non  résolu alors.

                                        Oui ce gif est drôle.

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                                        • gagoiG Hors-ligne
                                          gagoi
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                                          Je suis vraiment désolé 😕

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DiangleD Hors-ligne
                                            Diangle
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                                            Tu peux me donner ton code (scr) par mp ?

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