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    Petits problèmes plutôt ennuyant

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    35 Messages 4 Publieurs 8.2k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Pourquoi utiliser onBlockDestroyed alors qu’il y a déjà quantityDropped et getItemDropped pour ça ?

      if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(ClassePrincipale.biome)
      C’est la base de java putain, quand vous cherchez un objet, il faut mettre le nom de la classe où il est déclaré et pas sont type u_U
      SÉRIEUSEMENT, APPRENEZ LE JAVA !!!

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        Euh j’avais demander sur le forum je crois que c’est toi qui m’avais dis cela et m’avais donner le code , et oui j’ai déjà essayer ModMinecraft.AncientBiome , le Ancient Biome se souligne en rouge me demandant soit de créer constant ou field 😕

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ton biome est déclaré où ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            Justement je pense que c’est sa le problème, le fait que je ne l’ai pas enregistré car je veut qu’il se génère dans mon World Type pas dans le monde normal … 😕

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Non mais on s’en fou de l’enregistrement, je parles de la déclaration.
              C’est à dire
              public static BiomeBase blabla;

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                Ah oui il n’était pas déclarer et je sais pas pourquoi car il me semblait l’avoir fait O.o Bon du coup désoler de cette bête question et merci 🙂

                j’ai rajouter ceci :

                  public static BiomeGenBase AncientBiome;
                

                Mais l’arbre ne se génère pas , pourtant aucune erreur …

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Heu tu l’a aussi initialisé ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    Alors , j’ai re regarder le tuto et j’espère que c’est bien ca , car ca ne se génère toujours pas 😕

                    Donc voici ma classe principale :

                    package mod.common;
                    
                    import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                    import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                    import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                    
                    import java.awt.Color;
                    
                    import mod.proxy.CommonProxy;
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                    import net.minecraft.init.Blocks;
                    import net.minecraft.init.Items;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                    import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                    
                    @Mod(modid="modminecraft", name="Mod Minecraft", version="1.0")
                    public class ModMinecraft
                    {
                      public static Item itemFlechette;
                      public static Item itemSarbacane;
                      public static Item itemSeve;
                      public static Item itemSevewithmosquito;
                      public static Item itemFrogLegs;
                      public static Item itemFlechetteEmpty;
                      public static Item itemFrogLegsCooked;
                      public static Item itemSyringe;
                      public static Item itemSyringewithblood;
                      public static Item itemADNofFrog;
                      public static Item itemSuperAxe;
                      public static Block BlockBarriere;
                      public static Block BlockTronc;
                      public static Block BlockFeuille;
                      public static Block BlockPousse;
                      public static BiomeGenBase AncientBiome;
                    
                      public static Item.ToolMaterial toolAxe = EnumHelper.addToolMaterial("toolAxe", 2, 400, 12.0F, 4.0F, 18);
                    
                      @Mod.Instance("modminecraft")
                      public static ModMinecraft instance;
                      public static final String MODID = "modminecraft";
                    
                      @SidedProxy(clientSide="mod.proxy.ClientProxy", serverSide="mod.proxy.CommonProxy")
                      public static CommonProxy proxy;
                    
                      @Mod.EventHandler
                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { itemFlechette = new DinoItem().setUnlocalizedName("itemFlechette").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                        itemSarbacane = new SarbacaneItem().setUnlocalizedName("itemSarbacane").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                        itemSeve = new SeveItem().setUnlocalizedName("itemSeve").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                        itemSevewithmosquito = new ItemSevewithmosquito().setUnlocalizedName("itemSevewithmosquito").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                        itemFrogLegs = new itemFrogLegs().setUnlocalizedName("itemFrogLegs").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                        itemFlechetteEmpty = new itemFlechetteEmpty().setUnlocalizedName("itemFlechetteEmpty").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                        itemFrogLegsCooked = new itemFrogLegsCooked(8, 0.3F, false).setUnlocalizedName("itemFrogLegsCooked").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                        itemSyringe = new itemSyringe().setUnlocalizedName("itemSyringe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                        itemSyringewithblood = new itemSyringewithblood().setUnlocalizedName("itemSyringeWithBlood").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                        itemADNofFrog = new itemADNofFrog().setUnlocalizedName("itemADNofFrog").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                        itemSuperAxe = new itemSuperAxe(toolAxe).setUnlocalizedName("itemsuperAxe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                        BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setBlockName("blockBarriere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                        BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName("blockTronc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F).setBlockTextureName("modminecraft:blockTronc");
                        BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName("blockFeuille").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName("modminecraft:blockFeuille");
                        BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName("blockPousse").setHardness(0.5F).setBlockTextureName("modminecraft:blockPousse");
                    AncientBiome = new AncientBiome(50).setBiomeName("AncientBiome").setTemperatureRainfall(0.8F, 0.4F);
                    
                        GameRegistry.registerItem(itemFlechette, "item_Flechette");
                        GameRegistry.registerItem(itemSarbacane, "item_Sarbacane");
                        GameRegistry.registerItem(itemSeve, "item_Seve");
                        GameRegistry.registerItem(itemSevewithmosquito, "item_Sevewithmosquito");
                        GameRegistry.registerItem(itemFrogLegs, "item_FrogLegs");
                        GameRegistry.registerItem(itemFlechetteEmpty, "item_FlechetteEmpty");
                        GameRegistry.registerItem(itemFrogLegsCooked, "item_FrogLegsCooked");
                        GameRegistry.registerItem(itemSyringe, "item_Syringe");
                        GameRegistry.registerItem(itemSyringewithblood, "item_SyringeWithBlood");
                        GameRegistry.registerItem(itemADNofFrog, "item_ADNofFrog");
                        GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, "block_barriere");
                        GameRegistry.registerItem(itemSuperAxe, "item_SuperAxe");
                        GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, "block_tronc");
                        GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, "block_feuille");
                        GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, "block_pousse");
                    
                    GameRegistry.registerWorldGenerator(new Generator(), 0);
                    
                        GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, "Barriere");
                      }
                    
                      @Mod.EventHandler
                      public void init(FMLInitializationEvent event)
                      {
                        proxy.registerRender();
                        proxy.registerTileEntityRender();
                    
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 4), new Object[] { "ZX ", "XYX", " XE", Character.valueOf('X'), Items.stick, 
                          Character.valueOf('Y'), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('E'), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                        GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 1), new Object[] { new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 1) });
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSarbacane), new Object[] { "XZ ", "ZXZ", " ZX", Character.valueOf('X'), Items.reeds, Character.valueOf('Z'), Items.string });
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSyringe), new Object[] { "ZX ", "X X", " XY", Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('Y'), Items.stick, Character.valueOf('X'), new ItemStack(Blocks.glass, 1) });
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 4), new Object[] { "ZX ", "X X", " XE", Character.valueOf('X'), Items.stick, Character.valueOf('Y'), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('E'), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSuperAxe), new Object[] { " XX", " ZX", "   ", Character.valueOf('Z'), Items.diamond_axe, Character.valueOf('X'), Items.diamond });
                    
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockBarriere, 2), new Object[] { "XXX", "YYY", "XXX", Character.valueOf('X'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('Y'), Blocks.iron_bars });
                    
                        GameRegistry.addSmelting(itemFrogLegs, new ItemStack(itemFrogLegsCooked, 1), 0.1F);
                    
                        EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFrog.class, "EntityFrog", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
                        EntityRegistry.registerModEntity(EntityFrog.class, "EntityFrog", 420, instance, 40, 1, true);
                    
                        EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFlechette.class, "RenderFlechetteun", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                        EntityRegistry.registerModEntity(EntityFlechette.class, "RenderFlechetteun", 421, instance, 40, 1, true);
                    
                        EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityBrachiosaurus.class, "EntityBrachiosaurus", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(4, 52, 91).getRGB(), new Color(119, 175, 219).getRGB());
                        EntityRegistry.registerModEntity(EntityBrachiosaurus.class, "EntityBrachiosaurus", 422, instance, 40, 1, true);
                    
                        GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, "TileEntityBarriere");
                    
                        BiomeListTuto.BiomeList();
                    
                      }
                    
                      @Mod.EventHandler
                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                      {
                        BiomeListTuto.worldTypeTuto = new WorldTypeTuto();
                      }
                    }
                    

                    Oui ce gif est drôle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Le biome m’a l’air ok, le reste je ne sais pas.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        Ce n’est pas a cause que ce soit dans un WorldType ?

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Normalement non, on arrive très bien a gérer des arbres custom dans une dimension custom (qui utilise un world type custom) sur nanotech mod et le biome n’est pas enregistré.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            Bizarre 😕 Euuh , je vais relire encore une fois le tuto , voir si j’ai rien manquer et je te tiens au courant 🙂

                            EDIT EDIT : J’ai relu et tout me semble OK. /:

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Tu génère ton arbre avec quel code ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiangleD Hors-ligne
                                Diangle
                                dernière édition par

                                Fait voir la classe generator avec la classe de génération de ton arbre.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FlowF Hors-ligne
                                  Flow
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                                  Voici :

                                  package mod.common;
                                  
                                  import java.util.Random;
                                  
                                  import net.minecraft.world.World;
                                  import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                  import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                                  import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                  
                                  public class Generator implements IWorldGenerator
                                  {
                                  @Override
                                  public void generate(Random rand, int X, int Z, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) 
                                  {
                                  switch(world.provider.dimensionId)
                                  {
                                  case -1:
                                  this.generateNether(world, X * 16, Z * 16, rand);
                                  case 0:
                                  this.generateSurface(world, X * 16, Z * 16, rand);
                                  case 1:
                                  this.generateEnd(world, X * 16, Z * 16, rand);
                                  }
                                  }
                                  
                                  private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand) 
                                  {
                                  if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(ModMinecraft.AncientBiome))
                                  {
                                           for (int i = 0; i < 50; i++)
                                         {
                                     int x1 = x + rand.nextInt(16);
                                  int y1 = rand.nextInt(128);
                                  int z1 = z + rand.nextInt(16);
                                  (new WorldGeneration()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
                                             }
                                  }
                                  }
                                  
                                  private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand) 
                                  {
                                  
                                  }
                                  
                                  private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand) 
                                  {
                                  
                                  }
                                  }
                                  

                                  Oui ce gif est drôle.

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                                    Petit UP du sujet 😃

                                    Oui ce gif est drôle.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                      UP 🙂

                                      Oui ce gif est drôle.

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                                        Up . . .

                                        Oui ce gif est drôle.

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                                            Je up , il me semble qu’on pouvais Up après 24heures . . . Excuse moi ^^

                                            Oui ce gif est drôle.

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