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    Problème escalier 1.7.10

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 4.8k Vues 1 Watching
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    • T Hors-ligne
      TheYovach
      dernière édition par robin4002

      testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
      
      package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
      
      import java.util.Random;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.BlockStairs;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      
      public class TestStairs extends BlockStairs
      {
      
          private int blockID;
      
          public TestStairs(Block block, int metadata)
          {
              super(block, metadata);
              this.setHardness(50.0F);
              this.setResistance(2000.0F);
              this.setStepSound(block.stepSound);
              this.setLightOpacity(0);
              this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
      
          }
      
          public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
          {
              return this.blockID;
          }
      
          public Block setUnlocalizedName(String string)
          {
              // TODO Auto-generated method stub
              return null;
          }
      
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        ta classe PRINCIPALE pas la classe de ton bloc –’

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          TheYovach
          dernière édition par robin4002

          package net.test.test.common;
          
          import net.test.test.common.blocks.ObsidianStairs;
          import net.test.test.proxy.CommonProxy;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          
          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
          import net.minecraft.init.Blocks;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
          import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
          import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
          import cpw.mods.fml.common.Mod;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
          import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
          import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          
          @Mod(modid = Test.MODID, name = "Test", version = "1.0.0")
          public class test
          {
              public static final String MODID = "test";
              @Instance(MODID)
              public static test instance;
          
              @SidedProxy(clientSide = "net.test.test.proxy.ClientProxy", serverSide = "net.test.test.proxy.CommonProxy")
          
              public static CommonProxy proxy;
              public static Block obsidianStairs;
          
              public static OreGenerationClass ModOreWorldGen = new OreGenerationClass();
          
              @EventHandler
              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
              {
          
                  // Blocs
                  obsidianStairs = new ObsidianStairs(Blocks.obsidian, 0).setUnlocalizedName("obsidianStairs");
                  GameRegistry.registerBlock(obsidianStairs, "Obsidian_Stairs");
              }
          
              @EventHandler
              public void Init(FMLInitializationEvent event)
              {
                  proxy.registerRender();
                  FMLCommonHandler.instance().bus().register(instance);
              }
          
              @EventHandler
              public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
              {
          
              }
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            pour la langue il faut le faire via les fichier de lang
            pour les ombre, ca je sais pas, un problème de rendu peut être

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • T Hors-ligne
              TheYovach
              dernière édition par

              Ombre : corrigé
              Mais pour la langue, je voudrais créer plusieurs escaliers alors ça m’embête que ça soit : tile.null.name

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=633

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  Isador ><', il veux des escalier le constructeur est différent.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    je suis est envoyer ce lien pour le fichier lang

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par robin4002

                      @‘TheYovach’:

                      testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                      
                      package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                      
                      import java.util.Random;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.BlockStairs;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      
                      public class TestStairs extends BlockStairs {
                      
                      private int blockID;
                      public TestStairs(Block block, int metadata){
                      super(block, metadata);
                      this.setHardness(50.0F);
                      this.setResistance(2000.0F);
                      this.setStepSound(block.stepSound);
                      this.setLightOpacity(0);
                      this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                      
                      }
                      public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                      {
                      return this.blockID;
                      }
                      public Block setUnlocalizedName(String string) {
                      // TODO Auto-generated method stub
                      return null;
                      }
                      }
                      

                      …
                      Tu as mit

                      public Block setUnlocalizedName(String string) {
                          // TODO Auto-generated method stub
                          return null;
                      }
                      

                      Donc forcement le nom non localisé n’est pas bon, retire cette fonction.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        TheYovach
                        dernière édition par

                        Je sais mais sinon, ça m’affiche une erreur dans la classe principale

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiangleD Hors-ligne
                          Diangle
                          dernière édition par

                          Là quel ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Ah oui, car en 1.7 cette fonction s’appelle setBlockName et non setUnlocalizedName

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • T Hors-ligne
                              TheYovach
                              dernière édition par

                              Résolu

                              merci à vous

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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