Problème escalier 1.7.10
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lesquelles?
PS: teste avec mon edit -
C’est résolu, merci à toi isador34.
EDIT : Par contre, il n’y a pas de nom, ça m’affiche tile.null.name
Et il y a de l’ombre sur l’escalier, comment résoudre ceci ? -
envois ta classe principale
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testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");package net.metalfight.metalmod.common.blocks; import java.util.Random; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.BlockStairs; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; public class TestStairs extends BlockStairs { private int blockID; public TestStairs(Block block, int metadata) { super(block, metadata); this.setHardness(50.0F); this.setResistance(2000.0F); this.setStepSound(block.stepSound); this.setLightOpacity(0); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); } public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3) { return this.blockID; } public Block setUnlocalizedName(String string) { // TODO Auto-generated method stub return null; } } -
ta classe PRINCIPALE pas la classe de ton bloc –’
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package net.test.test.common; import net.test.test.common.blocks.ObsidianStairs; import net.test.test.proxy.CommonProxy; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial; import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance; import cpw.mods.fml.common.SidedProxy; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent; import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; @Mod(modid = Test.MODID, name = "Test", version = "1.0.0") public class test { public static final String MODID = "test"; @Instance(MODID) public static test instance; @SidedProxy(clientSide = "net.test.test.proxy.ClientProxy", serverSide = "net.test.test.proxy.CommonProxy") public static CommonProxy proxy; public static Block obsidianStairs; public static OreGenerationClass ModOreWorldGen = new OreGenerationClass(); @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { // Blocs obsidianStairs = new ObsidianStairs(Blocks.obsidian, 0).setUnlocalizedName("obsidianStairs"); GameRegistry.registerBlock(obsidianStairs, "Obsidian_Stairs"); } @EventHandler public void Init(FMLInitializationEvent event) { proxy.registerRender(); FMLCommonHandler.instance().bus().register(instance); } @EventHandler public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) { } } -
pour la langue il faut le faire via les fichier de lang
pour les ombre, ca je sais pas, un problème de rendu peut être -
Ombre : corrigé
Mais pour la langue, je voudrais créer plusieurs escaliers alors ça m’embête que ça soit : tile.null.name -
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Isador ><', il veux des escalier le constructeur est différent.
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je suis est envoyer ce lien pour le fichier lang
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@‘TheYovach’:
testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");package net.metalfight.metalmod.common.blocks; import java.util.Random; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.BlockStairs; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; public class TestStairs extends BlockStairs { private int blockID; public TestStairs(Block block, int metadata){ super(block, metadata); this.setHardness(50.0F); this.setResistance(2000.0F); this.setStepSound(block.stepSound); this.setLightOpacity(0); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); } public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3) { return this.blockID; } public Block setUnlocalizedName(String string) { // TODO Auto-generated method stub return null; } }…
Tu as mitpublic Block setUnlocalizedName(String string) { // TODO Auto-generated method stub return null; }Donc forcement le nom non localisé n’est pas bon, retire cette fonction.
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Je sais mais sinon, ça m’affiche une erreur dans la classe principale
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Là quel ?
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Ah oui, car en 1.7 cette fonction s’appelle setBlockName et non setUnlocalizedName
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Résolu
merci à vous