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    Crash après la création d'un block

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8.9
    19 Messages 3 Publieurs 2.7k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Tu peux regarder ce que renvoies Item.getItemFromBlock(COMPOST) ?
      S’il renvoie null, il faut enregistrer l’itemblock.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Z Hors-ligne
        Zoulette
        dernière édition par

        ok merci de l’info !
        faut que je regarde comment je vais enrengistrer l"itemblock 😕 malheuresement faut que je prenne l’habitude de la 1.8 et pas resté en 1.7.10 mais y’a des changements assez relous quand même ‘^’


        tu pourrais m’aiguiller s’il te plait?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Z Hors-ligne
          Zoulette
          dernière édition par

          Bonjour/Bonsoir
          suite a ton aide Robin4002 j’ai réesaye de créer mon block, pour cela j’ai suivi un tuto qu’il y’a sur le forum (https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1903).
          le seul problème est que cela crash toujours.
          voici mon crash report et mes class.
          Class principale -> https://pastebin.com/wA88MLw5
          proxy commun -> https://pastebin.com/i7GAiWbx
          proxy client -> https://pastebin.com/mf6HBaWX
          proxy server -> https://pastebin.com/0FGbNyNX
          class des blocks -> https://pastebin.com/sWYg3rVH
          class du blocks -> https://pastebin.com/QJzW0AUK
          Crash report -> https://pastebin.com/D2XfQ26Q

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Enregistres ton bloc comme cela :
            GameRegistry.registerBlock(COMPOST, ItemBlock.class, “compost_block”);

            Sinon l’item associé au bloc est null.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Z Hors-ligne
              Zoulette
              dernière édition par

              merci robin mais le jeu crash toujours 😕 désole de t’embeter.
              crashreport -> https://pastebin.com/34yvAFaT

              EDIT 1: j’ai l’impresison que ca viens de ca:  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(Item.getItemFromBlock(COMPOST), 0, new ModelResourceLocation(MinecraftPlus.MODID + “:compost_block”, “inventory”));

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • LeBossMax2L Hors-ligne
                LeBossMax2
                dernière édition par

                GameRegistry.registerBlock(COMPOST, “compost_block”); utilise ItemBlock.class par défaut, donc ce n’est pas le problème.
                Par contre, en regardant ton code, je vois que Mpblocks.registerBlocksModels(); est appelé 3 fois dans preInit (Une fois dans la class principale, puis une fois dans le common proxy et une fois dans le client proxy :/) et une fois dans init alors qu’il faut seulement l’appelé dans init (dans le client proxy, c’est le mieux). De plus, la fonction Mpblocks.registerBlocks() n’est pas appelé alors qu’elle devrais être appelée dans preInit.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Z Hors-ligne
                  Zoulette
                  dernière édition par

                  oh bah merci beaucoup ! a force de bidouiller j’avais complètement oublié que j’avais mis tout ca x)
                  je passe en résolu


                  bon bah maintenant c’est la texture qui ne veut pas s’initialiser :c je commence a desperer avec la 1.8.9

                  Edit 1 : http://prntscr.com/igui3p voici un screen montrant que mes dossiers et fichier s’appellent bien comme il faut.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il manques l’extension .json à deux fichiers (les dans dans le dossier models/item et models/block)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Z Hors-ligne
                      Zoulette
                      dernière édition par

                      Merci beaucoup !!!
                      petit bémol 😕 le block n’est pas texturé dans ma main alors que je l’ai fait http://prntscr.com/ih0z51

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • LeBossMax2L Hors-ligne
                        LeBossMax2
                        dernière édition par

                        Bonjour (ou bonsoir) as tu une erreur dans la console ? Et as-tu bien renommé les deux fichier. Forge ne trouve pas le model de l’item, donc c’est aussi possible que tu ai mal register le rendu du block dans le code.
                        [EDIT pour robin : FIRST ! 😛 ]

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Est-ce qu’il y a une erreur dans la console ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Z Hors-ligne
                            Zoulette
                            dernière édition par

                            en effet y’a des warms -> http://prntscr.com/ih2769
                            tiens le crashreport en entier https://pastebin.com/q0iXAZpZ

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Il y a rien concernant la texture (tu peux ignorer ce warning).

                              Si mes souvenirs sont bon, contrairement à ce qui a été dit ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(Item.getItemFromBlock(COMPOST), 0, new ModelResourceLocation(MinecraftPlus.MODID + “:compost_block”, “inventory”)); doit bien être dans preInit, mais après l’enregistrement du bloc (sinon cela va de-nouveau crasher).

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Z Hors-ligne
                                Zoulette
                                dernière édition par

                                c’est bon c’est edit

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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