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    Mobs qui ne spawn pas en multi

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.2
    20 Messages 6 Publieurs 4.2k Vues 1 Watching
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    • darkvince37D Hors-ligne
      darkvince37
      dernière édition par

      @‘AymericRed’:

      Bizarre que ça marche, j’aurais pas pensé… Il ajoute aussi des mobs ton autre mod ?

      Oui je peut le faire spawn avec mon oeuf. Mais je pense que il doit avoir 1 ligne qui est coder en 1.7.10 sur l’autre je pense

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        Sa te met quelque chose dans la console? ou les logs solo?

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Sinon si tu veux pas te compliquer la vie + tard, soit dupdate le serveur, soit tu fais un mod 1.7.2

          Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • darkvince37D Hors-ligne
            darkvince37
            dernière édition par

            @‘leo01418’:

            Sa te met quelque chose dans la console? ou les logs solo?

            Non

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Envoi les proxy entiers et la classe principale en entier

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • darkvince37D Hors-ligne
                darkvince37
                dernière édition par

                @‘SCAREX’:

                Envoi les proxy entiers et la classe principale en entier

                package fr.darkvince.facrpg;
                
                import java.awt.Color;
                
                import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                import cpw.mods.fml.common.Mod;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper;
                import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHeal;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealLvl100;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealLvl30;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealLvl45;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealLvl80;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealSharpness;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealSharpnessLvl100;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealSharpnessLvl15;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealSharpnessLvl35;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealSharpnessLvl60;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealDistanceLvl10;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealDistanceLvl100;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealDistanceLvl30;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealDistanceLvl45;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealDistanceLvl80;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealLvl1;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealLvl10;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealLvl100;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealLvl25;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealLvl40;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealLvl70;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealMyLvl100;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealMyLvl15;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealMyLvl35;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealMyLvl5;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealMyLvl55;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealMyLvl90;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealSharpnessDistanceLvl1;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealSharpnessDistanceLvl100;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealSharpnessDistanceLvl15;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealSharpnessDistanceLvl35;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealSharpnessDistanceLvl60;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealSharpnessLvl1;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealSharpnessLvl100;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealSharpnessLvl15;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealSharpnessLvl25;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealSharpnessLvl50;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.itemBatonHealSharpnessLvl80;
                import fr.darkvince.facrpg.proxy.CommonProxy;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.client.Minecraft;
                import net.minecraft.client.gui.Gui;
                import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu;
                import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                
                @Mod (modid = Reference.MOD_ID, name = Reference.MOD_NAME, version = Reference.VERSION)
                
                public class Main
                {
                
                @Instance("facrpg")
                public static Main instance;
                
                @SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY, serverSide = Reference.SERVER_PROXY)
                public static CommonProxy proxy;
                public static SimpleNetworkWrapper network;
                
                //Piece
                public static Item itemPiece100;
                
                //Deco
                public static Block BlockDirtReal;
                public static Block dirt;
                //Item Grade
                
                public static Item itemGrade;
                
                // Classe Druide(Soin)
                
                //Soin ally
                public static Item itemBatonHealLvl1;
                public static Item itemBatonHealLvl10;
                public static Item itemBatonHealLvl25;
                public static Item itemBatonHealLvl40;
                public static Item itemBatonHealLvl70;
                public static Item itemBatonHealLvl100;
                //Soin Nous
                public static Item itemBatonHealMyLvl5;
                public static Item itemBatonHealMyLvl15;
                public static Item itemBatonHealMyLvl35;
                public static Item itemBatonHealMyLvl55;
                public static Item itemBatonHealMyLvl90;
                public static Item itemBatonHealMyLvl100;
                //Soin/Attaque
                public static Item itemBatonHealSharpnessLvl1;
                public static Item itemBatonHealSharpnessLvl15;
                public static Item itemBatonHealSharpnessLvl25;
                public static Item itemBatonHealSharpnessLvl50;
                public static Item itemBatonHealSharpnessLvl80;
                public static Item itemBatonHealSharpnessLvl100;
                //Soin/Distance
                public static Item itemBatonHealDistanceLvl10;
                public static Item itemBatonHealDistanceLvl30;
                public static Item itemBatonHealDistanceLvl45;
                public static Item itemBatonHealDistanceLvl80;
                public static Item itemBatonHealDistanceLvl100;
                //Soin/Distance
                public static Item itemBatonHealSharpnessDistanceLvl1;
                public static Item itemBatonHealSharpnessDistanceLvl15;
                public static Item itemBatonHealSharpnessDistance35;
                public static Item itemBatonHealSharpnessDistance60;
                public static Item itemBatonHealSharpnessDistanceLvl100;
                // Classe Paladin(Mixte)
                
                // Classe Mage(Feux)
                
                // Classe Neogicien(Bombardier)
                
                // Classe Guerrier(Assault)
                
                // Classe Assasin(Assault)
                
                @EventHandler
                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                { 
                //anti launcher
                
                /* if(event.getSide().isClient())
                   {
                       if(!Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.getAbsolutePath().contains("UltraRPGFAC") && !Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.equals(new File(".")))
                       {
                            Throwables.propagate(new Exception("Launcher non autorisé"));
                       }
                   }*/
                
                //Item Piece
                itemPiece100 = new itemPiece100().setUnlocalizedName("itemPiece100").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemPiece100").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemPiece100, "itemPiece100");
                
                //Deco
                BlockDirtReal = new BlockDirtReal(Material.ground).setHardness(1.0F).setResistance(1.0F).setBlockName("BlockDirtReal").setBlockTextureName(Reference.MOD_ID + ":BlockDirtReal").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerBlock(BlockDirtReal, "BlockDirtReal");
                
                dirt = new dirt(Material.ground).setHardness(1.0F).setResistance(1.0F).setBlockName("dirt").setBlockTextureName(Reference.MOD_ID + ":dirt").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerBlock(dirt, "dirt");
                
                //Item Grade
                
                itemGrade = new itemGrade().setUnlocalizedName("itemGrade").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemGrade").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemGrade, "itemGrade");
                
                // Classe Druide
                
                //Soin Ally
                itemBatonHealLvl1 = new itemBatonHealLvl1().setUnlocalizedName("itemBatonHealLvl1").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealLvl1").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealLvl1, "itemBatonHealLvl1");
                
                itemBatonHealLvl10 = new itemBatonHealLvl10().setUnlocalizedName("itemBatonHealLvl10").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealLvl10").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealLvl10, "itemBatonHealLvl10");
                
                itemBatonHealLvl25 = new itemBatonHealLvl25().setUnlocalizedName("itemBatonHealLvl25").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealLvl25").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealLvl25, "itemBatonHealLvl25");
                
                itemBatonHealLvl40 = new itemBatonHealLvl40().setUnlocalizedName("itemBatonHealLvl40").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealLvl40").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealLvl40, "itemBatonHealLvl40");
                
                itemBatonHealLvl70 = new itemBatonHealLvl70().setUnlocalizedName("itemBatonHealLvl70").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealLvl70").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealLvl70, "itemBatonHealLvl70");
                
                itemBatonHealLvl100 = new itemBatonHealLvl100().setUnlocalizedName("itemBatonHealLvl100").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealLvl100").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealLvl100, "itemBatonHealLvl100");
                
                //Soin Nous
                itemBatonHealMyLvl5 = new itemBatonHealMyLvl5().setUnlocalizedName("itemBatonHealMyLvl5").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealMyLvl5").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealMyLvl5, "itemBatonHealMyLvl5");
                
                itemBatonHealMyLvl15 = new itemBatonHealMyLvl15().setUnlocalizedName("itemBatonHealMyLvl15").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealMyLvl15").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealMyLvl15, "itemBatonHealMyLvl15");
                
                itemBatonHealMyLvl35 = new itemBatonHealMyLvl35().setUnlocalizedName("itemBatonHealMyLvl35").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealMyLvl35").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealMyLvl35, "itemBatonHealMyLvl35");
                
                itemBatonHealMyLvl55 = new itemBatonHealMyLvl55().setUnlocalizedName("itemBatonHealMyLvl55").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealMyLvl55").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealMyLvl55, "itemBatonHealMyLvl55");
                
                itemBatonHealMyLvl90 = new itemBatonHealMyLvl90().setUnlocalizedName("itemBatonHealMyLvl90").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealMyLvl90").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealMyLvl90, "itemBatonHealMyLvl90");
                
                itemBatonHealMyLvl100 = new itemBatonHealMyLvl100().setUnlocalizedName("itemBatonHealMyLvl100").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealMyLvl100").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealMyLvl100, "itemBatonHealMyLvl100");
                
                //Soin/Attaque
                itemBatonHealSharpnessLvl1 = new itemBatonHealSharpnessLvl1().setUnlocalizedName("itemBatonHealSharpnessLvl1").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealSharpnessLvl1").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealSharpnessLvl1, "itemBatonHealSharpnessLvl1");
                
                itemBatonHealSharpnessLvl15 = new itemBatonHealSharpnessLvl15().setUnlocalizedName("itemBatonHealSharpnessLvl15").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealSharpnessLvl15").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealSharpnessLvl15, "itemBatonHealSharpnessLvl15");
                
                itemBatonHealSharpnessLvl25 = new itemBatonHealSharpnessLvl25().setUnlocalizedName("itemBatonHealSharpnessLvl25").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealSharpnessLvl25").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealSharpnessLvl25, "itemBatonHealSharpnessLvl25");
                
                itemBatonHealSharpnessLvl50 = new itemBatonHealSharpnessLvl50().setUnlocalizedName("itemBatonHealSharpnessLvl50").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealSharpnessLvl50").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealSharpnessLvl50, "itemBatonHealSharpnessLvl50");
                
                itemBatonHealSharpnessLvl80 = new itemBatonHealSharpnessLvl80().setUnlocalizedName("itemBatonHealSharpnessLvl80").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealSharpnessLvl80").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealSharpnessLvl80, "itemBatonHealSharpnessLvl80");
                
                itemBatonHealSharpnessLvl100 = new itemBatonHealSharpnessLvl100().setUnlocalizedName("itemBatonHealSharpnessLvl100").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealSharpnessLvl100").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealSharpnessLvl100, "itemBatonHealSharpnessLvl100");
                
                //Soin/Distance 
                itemBatonHealDistanceLvl10 = new itemBatonHealDistanceLvl10().setUnlocalizedName("itemBatonHealDistanceLvl10").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealDistanceLvl10").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealDistanceLvl10, "itemBatonHealDistanceLvl10");
                   EntityRegistry.registerModEntity(EntityHeal.class, "itemBatonHealDistanceLvl10", 7, this, 64, 20, true);
                
                   itemBatonHealDistanceLvl30 = new itemBatonHealDistanceLvl30().setUnlocalizedName("itemBatonHealDistanceLvl30").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealDistanceLvl30").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealDistanceLvl30, "itemBatonHealDistanceLvl30");
                   EntityRegistry.registerModEntity(EntityHealLvl30.class, "itemBatonHealDistanceLvl30", 8, this, 64, 20, true);
                
                   itemBatonHealDistanceLvl45 = new itemBatonHealDistanceLvl45().setUnlocalizedName("itemBatonHealDistanceLvl45").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealDistanceLvl45").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealDistanceLvl45, "itemBatonHealDistanceLvl45");
                   EntityRegistry.registerModEntity(EntityHealLvl45.class, "itemBatonHealDistanceLvl45", 9, this, 64, 20, true);
                
                   itemBatonHealDistanceLvl80 = new itemBatonHealDistanceLvl80().setUnlocalizedName("itemBatonHealDistanceLvl80").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealDistanceLvl80").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealDistanceLvl80, "itemBatonHealDistanceLvl80");
                   EntityRegistry.registerModEntity(EntityHealLvl80.class, "itemBatonHealDistanceLvl80", 10, this, 64, 20, true);
                
                   itemBatonHealDistanceLvl100 = new itemBatonHealDistanceLvl100().setUnlocalizedName("itemBatonHealDistanceLvl100").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealDistanceLvl100").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealDistanceLvl100, "itemBatonHealDistanceLvl100");
                   EntityRegistry.registerModEntity(EntityHealLvl100.class, "itemBatonHealDistanceLvl100", 11, this, 64, 20, true);
                
                //Soin/Sharpness/Distance 
                   itemBatonHealSharpnessDistanceLvl1 = new itemBatonHealSharpnessDistanceLvl1().setUnlocalizedName("itemBatonHealSharpnessDistanceLvl1").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealSharpnessDistanceLvl1").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealSharpnessDistanceLvl1, "itemBatonHealSharpnessDistanceLvl1");
                   EntityRegistry.registerModEntity(EntityHealSharpness.class, "itemBatonHealSharpnessDistanceLvl1", 12, this, 64, 20, true);
                
                   itemBatonHealSharpnessDistanceLvl15 = new itemBatonHealSharpnessDistanceLvl15().setUnlocalizedName("itemBatonHealSharpnessDistanceLvl15").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealSharpnessDistanceLvl15").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealSharpnessDistanceLvl15, "itemBatonHealSharpnessDistanceLvl15");
                   EntityRegistry.registerModEntity(EntityHealSharpnessLvl15.class, "itemBatonHealSharpnessDistanceLvl15", 13, this, 64, 20, true);
                
                   itemBatonHealSharpnessDistance35 = new itemBatonHealSharpnessDistanceLvl35().setUnlocalizedName("itemBatonHealSharpnessDistance35").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealSharpnessDistanceLvl35").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealSharpnessDistance35, "itemBatonHealSharpnessDistance35");
                   EntityRegistry.registerModEntity(EntityHealSharpnessLvl35.class, "itemBatonHealSharpnessDistance35", 14, this, 64, 20, true);
                
                   itemBatonHealSharpnessDistance60 = new itemBatonHealSharpnessDistanceLvl60().setUnlocalizedName("itemBatonHealSharpnessDistance60").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealSharpnessDistanceLvl60").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealSharpnessDistance60, "itemBatonHealSharpnessDistance60");
                   EntityRegistry.registerModEntity(EntityHealSharpnessLvl60.class, "itemBatonHealDistanceLvl80", 15, this, 64, 20, true);
                
                   itemBatonHealSharpnessDistanceLvl100 = new itemBatonHealSharpnessDistanceLvl100().setUnlocalizedName("itemBatonHealSharpnessDistanceLvl100").setTextureName(Reference.MOD_ID + ":itemBatonHealSharpnessDistanceLvl100").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(itemBatonHealSharpnessDistanceLvl100, "itemBatonHealSharpnessDistanceLvl100");
                   EntityRegistry.registerModEntity(EntityHealSharpnessLvl100.class, "itemBatonHealSharpnessDistanceLvl100", 16, this, 64, 20, true);
                
                // Classe Paladin
                
                // Classe Mage
                
                // Classe Neogicien
                
                // Classe Guerrier
                
                // Classe Assasin
                
                }
                
                @EventHandler
                public void Init(FMLInitializationEvent event)
                {
                proxy.registerRenders();
                NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandler());
                  network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("test");
                       network.registerMessage(PaquetCommand.Handler.class, PaquetCommand.class, 0, Side.SERVER);
                MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEvent());
                // MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new SampleEventReceiver());
                FMLCommonHandler.instance().bus().register(this);
                
                //Mobs
                
                EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityDragon.class, "dragon", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 200, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
                EntityRegistry.registerModEntity(EntityDragon.class, "dragon", 425, this.instance, 40, 20, true);
                
                // Classe Druide
                
                // Classe Paladin
                
                // Classe Mage
                
                // Classe Neogicien
                
                // Classe Guerrier
                
                // Classe Assasin
                
                }
                
                /*@SubscribeEvent
                @SideOnly(Side.CLIENT)
                public void onTickClient(TickEvent.ClientTickEvent event)
                {
                if(event.phase == Phase.END)
                {
                Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                
                GuiScreen currentScreen = mc.currentScreen;
                Gui currenttext = mc.ingameGUI;
                
                GuiOverlaytest InMenu = new GuiOverlaytest(mc, null, currentScreen);
                
                if(currentScreen instanceof GuiOverlay && !currentScreen.equals(InMenu))
                {
                mc.displayGuiScreen(InMenu);
                }
                }
                
                }*/
                
                @EventHandler
                public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                {
                
                }
                
                }
                
                package fr.darkvince.facrpg.proxy;
                
                import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                import fr.darkvince.facrpg.EntityDragon;
                import fr.darkvince.facrpg.Main;
                import fr.darkvince.facrpg.ModelDragon;
                import fr.darkvince.facrpg.ModelitemPiece100;
                import fr.darkvince.facrpg.RenderDragon;
                import fr.darkvince.facrpg.RenderitemPiece100;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHeal;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealLvl100;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealLvl30;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealLvl45;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealLvl80;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealSharpness;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealSharpnessLvl100;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealSharpnessLvl15;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealSharpnessLvl35;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.EntityHealSharpnessLvl60;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.RenderHeal;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.RenderitemBatonHealLvl1;
                import fr.darkvince.facrpg.druide.RenderitemBatonHealLvl100;
                import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
                
                public class ClientProxy extends CommonProxy
                {
                
                @Override
                public void registerRenders()
                {
                //piece
                MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Main.itemPiece100, (IItemRenderer)new RenderitemPiece100());
                
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHeal.class, new RenderHeal(null));    
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHealLvl30.class, new RenderHeal(null));  
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHealLvl45.class, new RenderHeal(null)); 
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHealLvl80.class, new RenderHeal(null)); 
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHealLvl100.class, new RenderHeal(null)); 
                
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHealSharpness.class, new RenderHeal(null)); 
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHealSharpnessLvl15.class, new RenderHeal(null)); 
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHealSharpnessLvl35.class, new RenderHeal(null)); 
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHealSharpnessLvl60.class, new RenderHeal(null)); 
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHealSharpnessLvl100.class, new RenderHeal(null)); 
                
                //model 
                MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Main.itemBatonHealLvl1, (IItemRenderer)new RenderitemBatonHealLvl1());
                MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Main.itemBatonHealLvl10, (IItemRenderer)new RenderitemBatonHealLvl1());
                MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Main.itemBatonHealLvl25, (IItemRenderer)new RenderitemBatonHealLvl1());
                MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Main.itemBatonHealLvl40, (IItemRenderer)new RenderitemBatonHealLvl1());
                MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Main.itemBatonHealLvl70, (IItemRenderer)new RenderitemBatonHealLvl1());
                MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Main.itemBatonHealLvl100, (IItemRenderer)new RenderitemBatonHealLvl100());
                
                //mob
                
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityDragon.class, new RenderDragon(new ModelDragon(), 0.5F));
                
                }
                
                }
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Rajoute un System.out.println(“quelque chose”) dans le constructeur de ton entité pour voir si ton entité est crée côté serveur

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • darkvince37D Hors-ligne
                    darkvince37
                    dernière édition par

                    @‘SCAREX’:

                    Rajoute un System.out.println(“quelque chose”) dans le constructeur de ton entité pour voir si ton entité est crée côté serveur

                    Oui elle est bien créer coté serveur

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ? Hors-ligne
                      Un Ancien Utilisateur
                      dernière édition par

                      Le truc trés con ton server est bien en difficulté normal ?!

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • darkvince37D Hors-ligne
                        darkvince37
                        dernière édition par

                        @‘amigo127’:

                        Le truc trés con ton server est bien en difficulté normal ?!

                        Oui car mon autre mobs spawn

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          C’est un mob ou un animal ? Car peut être le serveur est en peaceful ?

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Ou alors allowedMonstersSpawn a false ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ? Hors-ligne
                              Un Ancien Utilisateur
                              dernière édition par

                              j’ai pas comprit le mob spawn en solo et pas en multi ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Oui. Et il a dit que son autre mob spawn.

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                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                • darkvince37D Hors-ligne
                                  darkvince37
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                                  @‘SCAREX’:

                                  C’est un mob ou un animal ? Car peut être le serveur est en peaceful ?

                                  @‘Plaigon’:

                                  Ou alors allowedMonstersSpawn a false ?

                                  j’ai vérifier les 2 tous est fait pour que les mobs spawn

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