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    Robotic Mod

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods en developpement
    1.7.x
    53 Messages 7 Publieurs 18.9k Vues 1 Watching
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    • P Hors-ligne
      Portuar
      dernière édition par

      Bah bah x1 a x y1 a y-1 et z1 a z

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par


        Je comprends maintenant pourquoi on avance par dans le post de support …
        Tu fais juste n’importe quoi.
        D’où ils sortent les

        int x1, int y2,int z3
        

        ???

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Bowser338B Hors-ligne
          Bowser338
          dernière édition par

          Désoler si j’ai l’air c** mais je fait sa comment ?

          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            Portuar
            dernière édition par

            @Override
              public void renderInventory(double x, double y, double z)
              {
                  this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
            
              }
            
              @Override
              public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
              {
                  this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
            
              }
            
              public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
              {
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                  this.bindTexture(textureLocation);
                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
            
                  if(te!= null/**world.getBlock(x, y - 1, z) == Robotic.pipetest*/) {
                      this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
            
                      }
            
                  this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
            
                  GL11.glPopMatrix();
              }
            

            Bon je vais te mettre a quoi devrais normalement ressembler ton truc 🙂

            Voila apres je n’est pas verifier sous forge mais sa doit doit etre un truc de ce style

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ta fonction devrait être :

              public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick
              )
              

              et rien d’autre, pas d’argument en plus.
              Et en fonction de
              te.getWorldObj().getBlock((int)x, (int)y - 1, (int)z) tu fais le rendu de chaque partie de ton modèle.

              C’est pas plus compliqué que ça.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • P Hors-ligne
                Portuar
                dernière édition par

                La normalement tu as affichés les deux render si tu ne t’es pas trompé autre pars ensuite pour la direction passe par le tile entity.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Bowser338B Hors-ligne
                  Bowser338
                  dernière édition par

                  donc dans la classe du model il y a :

                  public void core(float f, World world, int x, int y, int z){
                       Shape4.render(f);
                   }
                  
                   public void top(float f, World world, int x, int y, int z){
                       Shape1.render(f);
                   }
                  

                  jusque la sa va pour moi

                  c’est dans le tileEntity que je m’embrouille

                  si j’enleve les parametres que j’ai rajouté sa me donne

                     public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick)
                     {
                         GL11.glPushMatrix();
                         GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                         this.bindTexture(textureLocation);
                         GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                         if(te!= null/**world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest*/) {
                             //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                             //this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                  
                             }
                  
                          else {
                  
                              if (world.getBlock(x1, y2-1, z3) == Robotic.pipetest) {
                                  this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)2, (int)z);
                              }
                  
                              else {
                                  this.model.core(0.0625F,  te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                              }
                              //this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                          }
                         //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                         GL11.glPopMatrix();
                     }
                  

                  avec une erreur a world, x1, y2, y3 du coup

                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    Portuar
                    dernière édition par

                    Bah je t ai donné le code la page précédente

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Inutile de mettre

                       public void top(float f, World world, int x, int y, int z){
                      

                      Tu pourrai mettre juste :

                       public void top(float f){
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Bowser338B Hors-ligne
                        Bowser338
                        dernière édition par

                        Bon j’ai tout rectifié sa va mieux ( désolé portuar mais quand j’avais lu ton message il n’y avait pas le code )

                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          Portuar
                          dernière édition par

                          Que veux dire sa va mieux ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            plus aucune erreur

                            @Override
                               public void renderInventory(double x, double y, double z)
                               {
                                   this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F);
                            
                               }
                            
                               @Override
                               public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                               {
                                   this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
                            
                               }
                            
                               public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
                               {
                                   GL11.glPushMatrix();
                                   GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                   this.bindTexture(textureLocation);
                                   GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                            
                                   if(te!= null/**world.getBlock(x, y - 1, z) == Robotic.pipetest*/) {
                                       this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                            
                                       }
                            
                                   this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                            
                                   GL11.glPopMatrix();
                               }
                            

                            Par contre je ne comprendre plus tres bien en dessous de if a quoi sa correspond ou est-ce qu’il affiche le shape1 quand en dessous il y a la block Pipe ?

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              Portuar
                              dernière édition par

                              Bah le model.top est toujours afficher et l autre sera afficher que quand il y a le même bloc en dessous enfin quand tu aura fait la condition.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Bowser338B Hors-ligne
                                Bowser338
                                dernière édition par

                                Nouvel ajout ! le Gardien, il ne manquera pas de vous attaquer !
                                il est pas encore texturé mais on a sa forme globale même si elle n’est pas définitive
                                très costaud, pas très rapide mais fait du dégât, si vous voulez récupérer le plan pour accéder a ce monde inconnu il faudra lui passer sur le corps !

                                dites moi ce que vous en pensez !

                                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • pulganP Hors-ligne
                                  pulgan
                                  dernière édition par

                                  Le guardien est aussi le nom de la nouvelle créature de la  1.8 fait attention

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Bowser338B Hors-ligne
                                    Bowser338
                                    dernière édition par

                                    RoboticGuardian comme sa c’est clair ! 😄

                                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Bowser338B Hors-ligne
                                      Bowser338
                                      dernière édition par

                                      Robotic Guardian dans ce cas la

                                      Sinon je viens d’avoir une idée est ce que sa vous tente un … Exosquelette ?
                                      quand on combat des robots mieux vaut etre pret donc j’ai pensé a sa 
                                      surement eu l’inspiration en regardant le film “vivre, mourrir, recommencer”
                                      des exosquelettes qui permettrait de courir plus vite ? de faire plus de degats ? sauter plus haut ? de prendre moins de degats ?
                                      sachant que on pourra les ameliorer, leurs rajouter des “effets” etc

                                      Vous en pensez quoi ?

                                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • M Hors-ligne
                                        MrAzErTy31
                                        dernière édition par

                                        Ouais avec un custom GUI pour mettre des upgrades ça pourrait être sympa !

                                        Mes mods :

                                        >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                        CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • pulganP Hors-ligne
                                          pulgan
                                          dernière édition par

                                          why not

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                                          • Bowser338B Hors-ligne
                                            Bowser338
                                            dernière édition par

                                            Tadaaaaa !! voila l’exosquelette basique ! il permet de courir plus vite, vous faites plus de dégâts et vous êtes plus costaud !
                                            les exosquelettes seront de plus en plus puissant avec les niveaux de technologie ( MKI, MKII, MKII, etc )
                                            et vous pourrez rajouter des équipements comme un sac a dos intégré a l’exosquelette ou une arme sur le bras ( fusil d’assaut ? )

                                            les exosquelettes pourront être personnalisés par l’ajout de teintures ou d’équipements comme cité plus haut

                                            -pour courir plus vite il vous faut la partie des “jambes”
                                            -pour être plus costaud et faire plus de dégâts il vous faut le plastron
                                            -et surement pour voir la nuit il vous faudra le casque

                                            PS: pas de textures pour le moment 

                                            le sac a dos a l’arrière ne sera peut être pas présent pour l’exosquelette MKI

                                            Edit :

                                            Beaucoup de nouveautés !
                                            les idées :

                                            Nouveaux alliages :
                                            le fer renforcé se fait avec le four a ARC et des lingots de fer plus du carbone
                                            Tungstène se fait avec le four a ARC industriel et du minerai de Tungstène

                                            épées MKX:
                                            MKI épée en fer renforcé
                                            MKII épée en fer renforcée, lame aiguisée avec du diamant
                                            MKIII épée en Tungstène, lame qui peut passer en mode OverHeat la lave devient incandescente et fait plus de dégâts.

                                            Compatibilités Armure/Arme :
                                            l’armure MKI est liée a l’épée MKI et MKII, quand vous portez le plastron MKI/MKII et utilisez l’épée MKI/MKII celle ci est plus efficace
                                            l’armure MKIII est liée a l’épée MKIII, elle ne peut être utilisée en mode OverHeat uniquement si vous portez le plastron MKIII.

                                            Bien d’autres a venir !

                                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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