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    Robotic Mod

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods en developpement
    1.7.x
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    • P Hors-ligne
      Portuar
      dernière édition par

      Dans ton if met if(te != null) déjà .

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Bowser338B Hors-ligne
        Bowser338
        dernière édition par

        Ah oui je l’avais oublié sa par contre sa ne rends plus rien je me perds dans mes codes

           @Override
           public void renderInventory(double x, double y, double z)
           {
               this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
        
           }
        
           @Override
           public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
           {
               this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, tick, null, 0, 0, 0, tick);
        
           }
        
           public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick, World world, int x1, int y2,int z3, float f)
           {
               GL11.glPushMatrix();
               GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
               this.bindTexture(textureLocation);
               GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
               if(te!= null/**world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest*/) {
                   //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                   //this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
        
                   }
        
                else {
        
                    if (world.getBlock(x1, y2-1, z3) == Robotic.pipetest) {
                        this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)2, (int)z);
                    }
        
                    else {
                        this.model.core(0.0625F,  te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                    }
                    //this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                }
               //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
               GL11.glPopMatrix();
           }
        

        le fait d’avoir rajouté “null, 0, 0, 0, 0” a une incidence non ?

        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • P Hors-ligne
          Portuar
          dernière édition par

          Normale x1 x2 et x3 sont à la postion 0 et tu ne rend pas model.rendercore

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Bowser338B Hors-ligne
            Bowser338
            dernière édition par

            humm je comprends plus tres bien ils devraient etre a quelle position ?

            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              Portuar
              dernière édition par

              Bah bah x1 a x y1 a y-1 et z1 a z

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par


                Je comprends maintenant pourquoi on avance par dans le post de support …
                Tu fais juste n’importe quoi.
                D’où ils sortent les

                int x1, int y2,int z3
                

                ???

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Bowser338B Hors-ligne
                  Bowser338
                  dernière édition par

                  Désoler si j’ai l’air c** mais je fait sa comment ?

                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    Portuar
                    dernière édition par

                    @Override
                      public void renderInventory(double x, double y, double z)
                      {
                          this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
                    
                      }
                    
                      @Override
                      public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                      {
                          this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
                    
                      }
                    
                      public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
                      {
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                          this.bindTexture(textureLocation);
                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                    
                          if(te!= null/**world.getBlock(x, y - 1, z) == Robotic.pipetest*/) {
                              this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                    
                              }
                    
                          this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                    
                          GL11.glPopMatrix();
                      }
                    

                    Bon je vais te mettre a quoi devrais normalement ressembler ton truc 🙂

                    Voila apres je n’est pas verifier sous forge mais sa doit doit etre un truc de ce style

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ta fonction devrait être :

                      public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick
                      )
                      

                      et rien d’autre, pas d’argument en plus.
                      Et en fonction de
                      te.getWorldObj().getBlock((int)x, (int)y - 1, (int)z) tu fais le rendu de chaque partie de ton modèle.

                      C’est pas plus compliqué que ça.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        Portuar
                        dernière édition par

                        La normalement tu as affichés les deux render si tu ne t’es pas trompé autre pars ensuite pour la direction passe par le tile entity.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Bowser338B Hors-ligne
                          Bowser338
                          dernière édition par

                          donc dans la classe du model il y a :

                          public void core(float f, World world, int x, int y, int z){
                               Shape4.render(f);
                           }
                          
                           public void top(float f, World world, int x, int y, int z){
                               Shape1.render(f);
                           }
                          

                          jusque la sa va pour moi

                          c’est dans le tileEntity que je m’embrouille

                          si j’enleve les parametres que j’ai rajouté sa me donne

                             public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick)
                             {
                                 GL11.glPushMatrix();
                                 GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                 this.bindTexture(textureLocation);
                                 GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                 if(te!= null/**world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest*/) {
                                     //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                                     //this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                          
                                     }
                          
                                  else {
                          
                                      if (world.getBlock(x1, y2-1, z3) == Robotic.pipetest) {
                                          this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)2, (int)z);
                                      }
                          
                                      else {
                                          this.model.core(0.0625F,  te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                      }
                                      //this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                  }
                                 //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                 GL11.glPopMatrix();
                             }
                          

                          avec une erreur a world, x1, y2, y3 du coup

                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            Portuar
                            dernière édition par

                            Bah je t ai donné le code la page précédente

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Inutile de mettre

                               public void top(float f, World world, int x, int y, int z){
                              

                              Tu pourrai mettre juste :

                               public void top(float f){
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Bowser338B Hors-ligne
                                Bowser338
                                dernière édition par

                                Bon j’ai tout rectifié sa va mieux ( désolé portuar mais quand j’avais lu ton message il n’y avait pas le code )

                                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  Portuar
                                  dernière édition par

                                  Que veux dire sa va mieux ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Bowser338B Hors-ligne
                                    Bowser338
                                    dernière édition par

                                    plus aucune erreur

                                    @Override
                                       public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                       {
                                           this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                    
                                       }
                                    
                                       @Override
                                       public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                                       {
                                           this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
                                    
                                       }
                                    
                                       public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
                                       {
                                           GL11.glPushMatrix();
                                           GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                           this.bindTexture(textureLocation);
                                           GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                    
                                           if(te!= null/**world.getBlock(x, y - 1, z) == Robotic.pipetest*/) {
                                               this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                    
                                               }
                                    
                                           this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                    
                                           GL11.glPopMatrix();
                                       }
                                    

                                    Par contre je ne comprendre plus tres bien en dessous de if a quoi sa correspond ou est-ce qu’il affiche le shape1 quand en dessous il y a la block Pipe ?

                                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                    • P Hors-ligne
                                      Portuar
                                      dernière édition par

                                      Bah le model.top est toujours afficher et l autre sera afficher que quand il y a le même bloc en dessous enfin quand tu aura fait la condition.

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                                      • Bowser338B Hors-ligne
                                        Bowser338
                                        dernière édition par

                                        Nouvel ajout ! le Gardien, il ne manquera pas de vous attaquer !
                                        il est pas encore texturé mais on a sa forme globale même si elle n’est pas définitive
                                        très costaud, pas très rapide mais fait du dégât, si vous voulez récupérer le plan pour accéder a ce monde inconnu il faudra lui passer sur le corps !

                                        dites moi ce que vous en pensez !

                                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                        • pulganP Hors-ligne
                                          pulgan
                                          dernière édition par

                                          Le guardien est aussi le nom de la nouvelle créature de la  1.8 fait attention

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                                          • Bowser338B Hors-ligne
                                            Bowser338
                                            dernière édition par

                                            RoboticGuardian comme sa c’est clair ! 😄

                                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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