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    • FlowF

      Rendu de bloc TESR

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x 1.7.x
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      FlowF
      Olalalala pfiouuu , comme quoi je le sentais que c’était une bête erreur , merci et je clos ce sujet
    • Superloup10S

      Nouveautés du Forum

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Suggestions pour le forum
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      elias54E
      @‘utybo’: @‘Woryk’: d’ici la fin de l’année. o_o Normal !  On a tous du boulot pour organiser cette V3 !
    • RedRelayR

      CGU de Mojang

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Discussion générale
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      RedRelayR
      Un mineur n à pas le droit d’ouvrir un compte adfly de plus.
    • MapperM

      Road Stuff

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods en developpement 1.15.2 decoration
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      robin4002R
      KillerMapper ne s’est plus connecté depuis plusieurs mois, ça va donc être difficile d’avoir une réponse de sa part.
    • MinantcraftM

      Votre language préferé

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon informatique software
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      F
      Perso j’apprécie bcp le C++, c’est le 1er langage que j’ai appris, il est plutôt simple et très puissant.
    • FlowF

      Recette smelting custom.

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x 1.7.10
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      FlowF
      Ah oui , juste je l’avais oublié , je met en Résolu et encore un grand merci
    • Fine33F

      Comment créer un modèle avec Techne

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Java & outils de développement
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      FolganskyF
      Même oubliez Techne J’ai modélisé 1 an sur Techne donc je sais ce qu’il vaut. Passez Sous CraftStudio. Votre seul problème sera l’UV map, mais suffit de passer par paint.net ou tout autre logiciel du genre. Vraiment oubliez Techne
    • SpyManS

      Machine Recipe Complex

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x 1.7.10
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      SpyManS
      bon bah ce foutu block ma rendu fou. Rien ne fonctionne mais c’est pas grave, je vais le laisser de coté pour un trés trés long moment Merci de votre aide quand bien même 
    • F

      RE pioche qui mine 5 par 5

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.11.x 1.11.x
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      F
      merci pour l’info
    • S

      Texture item

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.11.x 1.11.x
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      FlowF
      Quand Benjamin Loison te dis de penser aux Balises c’est pas pour rien ^^ C’est beaucoup plus lisible pour les personnes qui t’entourent elle sont à mettre,  au début de ton code tu mets : ::: [.java] ::: et à la fin ::: [./java] ::: SANS LE point bien évidemment…
    • jules552J

      Créer un Block similaire au Block Barrier

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.9.x et 1.10.x 1.10.x
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      robin4002R
      C’est ce que j’ai proposé. Et oui c’est faisable via un event de tick.
    • DeletedD

      Bug NBTTag pour Item avec craft

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite 1.7.10
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      robin4002R
      Le NPE est sûrement sur Minecraft.getMinecraft().currentScreen, currentScreen est null quand tu n’ouvre pas de gui en jeu. (le menu pause est un gui).
    • E

      Propriétés pour couper des arbres

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x 1.8.9
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      E
      Super, ça fonctionne, mon item est donc complètement terminé : Voilà à quoi ça ressemble : Dans la classe de mon item, il y a ceci : [size=x-small**public**] **[color=#7f0055boolean]** onBlockDestroyed(ItemStack [color=#6a3e3estack], World [color=#6a3e3eworldIn], Block [color=#6a3e3eblockIn], BlockPos [color=#6a3e3epos], EntityLivingBase [color=#6a3e3eplayerIn]) { **[color=#7f0055         if]**([color=#6a3e3eworldIn].getBlockState([color=#6a3e3epos].up(7)).getBlock().isWood([color=#6a3e3eworldIn], [color=#6a3e3epos].up(7)))       { **[color=#7f0055                 if]**([color=#6a3e3eplayerIn] **[color=#7f0055instanceof]** EntityPlayer && ![color=#6a3e3eworldIn].[color=#0000c0isRemote])            {            } **[color=#7f0055                return]** **[color=#7f0055super]**.onBlockDestroyed([color=#6a3e3estack], [color=#6a3e3eworldIn], [color=#6a3e3eblockIn], [color=#6a3e3epos], [color=#6a3e3eplayerIn]);       } **[color=#7f0055         for]** (**[color=#7f0055int]** [color=#6a3e3ei] = 0 ; [color=#6a3e3ei] < 7; [color=#6a3e3ei]++)       {                 BlockPos [color=#6a3e3etestPos] = [color=#6a3e3epos].up([color=#6a3e3ei]); **[color=#7f0055                if]** ([color=#6a3e3eworldIn].getBlockState([color=#6a3e3etestPos]).getBlock().isWood([color=#6a3e3eworldIn], [color=#6a3e3etestPos]))           { [color=#6a3e3e                      stack].damageItem(1, [color=#6a3e3eplayerIn]); **[color=#7f0055                       if]** (![color=#6a3e3eworldIn].[color=#0000c0isRemote] && [color=#6a3e3eworldIn].getGameRules().getBoolean([color=#2a00ff"doTileDrops"]))                { **[color=#7f0055                                 float]** [color=#6a3e3ef] = 0.7F; **[color=#7f0055                                double]** [color=#6a3e3ed0] = (**[color=#7f0055double]**)([color=#6a3e3eworldIn].[color=#0000c0rand].nextFloat() * [color=#6a3e3ef]) + (**[color=#7f0055double]**)(1.0F - [color=#6a3e3ef]) * 0.5D; **[color=#7f0055                                double]** [color=#6a3e3ed1] = (**[color=#7f0055double]**)([color=#6a3e3eworldIn].[color=#0000c0rand].nextFloat() * [color=#6a3e3ef]) + (**[color=#7f0055double]**)(1.0F - [color=#6a3e3ef]) * 0.5D; **[color=#7f0055                                double]** [color=#6a3e3ed2] = (**[color=#7f0055double]**)([color=#6a3e3eworldIn].[color=#0000c0rand].nextFloat() * [color=#6a3e3ef]) + (**[color=#7f0055double]**)(1.0F - [color=#6a3e3ef]) * 0.5D;                       EntityItem [color=#6a3e3eentityItem] = **[color=#7f0055new]** EntityItem([color=#6a3e3eworldIn], (**[color=#7f0055double]**)[color=#6a3e3etestPos].getX() + [color=#6a3e3ed0], (**[color=#7f0055double]**)[color=#6a3e3etestPos].getY() + [color=#6a3e3ed1], (**[color=#7f0055double]**)[color=#6a3e3etestPos].getZ() + [color=#6a3e3ed2], **[color=#7f0055new]** ItemStack(Item.*getItemFromBlock*([color=#6a3e3eblockIn]), 1,[color=#6a3e3e     worldIn].getBlockState([color=#6a3e3etestPos]).getBlock().getMetaFromState([color=#6a3e3eworldIn].getBlockState([color=#6a3e3etestPos])))); [color=#6a3e3e                               entityItem].setDefaultPickupDelay(); [color=#6a3e3e                               worldIn].spawnEntityInWorld([color=#6a3e3eentityItem]);                } [color=#6a3e3e                     worldIn].setBlockToAir([color=#6a3e3etestPos]);           } **[color=#7f0055               else]**               { **[color=#7f0055                       return]** **[color=#7f0055super]**.onBlockDestroyed([color=#6a3e3estack], [color=#6a3e3eworldIn], [color=#6a3e3eblockIn], [color=#6a3e3epos], [color=#6a3e3eplayerIn]);           }       } **[color=#7f0055         return]** **[color=#7f0055super]**.onBlockDestroyed([color=#6a3e3estack], [color=#6a3e3eworldIn], [color=#6a3e3eblockIn], [color=#6a3e3epos], [color=#6a3e3eplayerIn]); } Dans ma classe event, il y a ceci : @SubscribeEvent **[color=#7f0055public]** **[color=#7f0055void]** breakBlock(BlockEvent.BreakEvent [color=#6a3e3eevent]) { **[color=#7f0055        if]** ([color=#6a3e3eevent].[color=#0000c0world].getBlockState([color=#6a3e3eevent].[color=#0000c0pos].up(7)).getBlock().isWood([color=#6a3e3eevent].[color=#0000c0world], [color=#6a3e3eevent].[color=#0000c0pos]))      { [color=#6a3e3e                event].setCanceled(**[color=#7f0055true]**); [color=#6a3e3e                event].getPlayer().addChatMessage(**[color=#7f0055new]** ChatComponentText([color=#2a00ff"Cet arbre est trop grand pour pouvoir être coupé"]));      } } Je met la balise en résolu : )
    • conquerorguepardC

      Model sur Techne

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
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      conquerorguepardC
      Merci avec 7 mois de retard (mieux vaut tard que jamais n’est-ce pas :p) ! Voici Parksosaure ! [image: 2d0jm0000001000] Et le mien est en cours, j’espère le finir ce week end (en plus de tout ce que j’ai à faire). Normalement, on devrait avoir un semblant de mod téléchargeable en Février. Ce sera déjà ça…
    • DiabolicaTrixD

      Est-il Op?

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x 1.7.10
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      DiabolicaTrixD
      Désolé, j’avais dimplement oublié un @SideOnly
    • M

      ReCréer un enchantement Death Strider

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x 1.7.10
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      BrokenSwingB
      Peut-être ? if(player.motionY < 0.3 && player.isOffsetPositionInLiquid(player.motionX, player.motionY + 0.8, player.motionZ)) { player.motionY = 0; }
    • FlowF

      DinoCraft [En développement]

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods en developpement 1.8
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      FlowF
      J’ai ajouté une liste sur la dimension Le bug de la dimension est corrigé mais j’ai encore quelques bugs ! Ah aufait j’ai aussi ajouter les dinosaures que j’avais oublier x-) Normalement la bêta devrait arriver
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