• Problème de texture ( Eclipse, .png n'est pas un format texte ! )

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    EryahE
    WOOOW Merci robin ! Il y avait quelques petites erreurs que j’ai corrigé par moi même, mon eclipse s’est bien lancé ! Merci :), j’vais enfin pouvoir recommencer a coder normalement PS : Héhé, a peine j’ai lancé MC pour revoir ce que j’ai codé, un crashg report un peu chelou
  • Crash Client.

    Résolu 1.8
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    GabsG
    Nickel merci beaucoup
  • Petit soucis inventaire.

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    GabsG
    Problème résolu il fallait juste monté un peu les slots…
  • Chargement de textures

    Résolu 1.8.9
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    robin4002R
    Après avoir fait le tutoriel en vidéo pour l’item j’ai modifié le écrit tutoriel pour l’item, par contre pour le bloc en effet je n’avais pas modifier le tutoriel écrit par manque de motivation. Je ferai ça quand j’aurai le temps et la motivation pour.
  • Petit soucis sur une texture

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    TristepinT
    Merci pour vos conseils, je m’y met de ce pas .___Effectivement cela marche beaucoup mieux quand on supprime directement merci robin
  • Gamemode Aventure

    Résolu 1.8.9
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    AymericRedA
    Oui Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk
  • Gamemode

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    darkvince37D
    @‘robin4002’: Salut, if(Minecraft.getMinecraft().thePlayer.isSpectator()) Merci
  • Item qui ne semble pas utiliser le dossier "resources"

    Résolu 1.8.9
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    M
    oui tout est bon je sais pas, surement un bug eclipse
  • Crash

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    robin4002R
    Balise résolue ?
  • Item complexe : gui, bouton, packet et model custom

    Résolu 1.8.9
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    LeBossMax2L
    Pour ceux qui ne l’aurais pas remarqué, j’ai modifié mon poste précédant avec la solution et une nouvelle question : Comment afficher un item dans un GUI mais avec une taille différente (8 fois plus gros, juste à partir d’un ItemStack enregistré dans les paramètres du GUI) ? [EDIT] : Voici ce que j’ai testé : GL11.glPushMatrix(); //GL11.glTranslatef(itemX, itemY, 0.0F); GL11.glScalef(8.0F, 8.0F, 1.0F); Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().renderItemIntoGUI(this.runeStoneItem, itemX/8, itemY/8); //GL11.glTranslatef(-itemX, -itemY, 0.0F); GL11.glScalef(0.125F, 0.125F, 1.0F); GL11.glPopMatrix(); C’est presque bon mais il y a un léger décalage (le décalage change légèrement en fonction de la taille de la fenêtre). En mettant les “GL11.glTranslatef”, c’est pire. [EDIT 2] : Je ne sais pas où je me suis trompé mais avec les “GL11.glTranslatef”, ça fonctionne ! Il ne me reste plus grand chose à faire sur mon item, ce ne sont pas des truc très compliqués donc je vais enfin pouvoir mètre ce sujet en résolu ! ! Merci tout le monde !
  • Problème particules blocs multi-textures

    Résolu 1.8.9
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    VoraXV
    Ah merci, j’avais essayé cette ligne au dessus de “up” et ça n’avait pas fonctionné. Résolu.
  • Miner en 3*3

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    Jib54J
    @BrokenSwing Merci pour les infos
  • Armure avec rendu 3d

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    E
    Ok, merci je test le code demain et je reviens si j’ai un souci Je viens de test, sa marche parfaitement, merci.
  • SetBlockState qui ne fonctionne pas (opération binaires sur la metadata)

    Résolu 1.8.9
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    AymericRedA
    Merci je lis ça EDIT : Après avoir lus le tuto et refais le code, j’ai n’ai plus de problème, c’était donc bien les blockstates que Minecraft confondait à cause de mon code.
  • Item à planter ET manger

    Résolu 1.8.9
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    VoraXV
    C’est vrai que j’aurais dû faire un ctrl + clic gauche, m’enfin c’est bon, comme la 1ère méthode (corrigée) fonctionne, je l’ai adoptée, mais je vous remercie tous quand-même. Ma plante d’onion drope donc 3 onions (oignons en Français pour ceux qui pensent que je ne sais pas écrire!), voilà c’est tout bon, merci! Oui, c’est bien ça alors, il se base au json, mais en temps que joueur lambda, on ne voit que la croissance de la plante via texture, alors que le jeu, lui il sait que la croissance change dans les données, même si la texture est la même. Sujet résolu!
  • Problème texture plante cultivable et lang

    Résolu 1.8.9
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    VoraXV
    Oui j’avais lu. Mais bon c’est pas grave. Mes remerciements à tous, sujet clos!
  • Problème création d'armure

    Résolu 1.8.9
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    VoraXV
    Après avoir très très très longuement recherché d’autres choses pour mon mod (il suffit de regarder l’heure de ce post pour comprendre la force de ces 3 “très”), je suis tombé par hasard sur la réponse à ma question, elle est ici, dans la classe de mon armure ‘ArmorCopper.java’ : package fr.vorax.egypte.common; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ArmorCopper extends ItemArmor {     public ArmorCopper(ArmorMaterial material, int type)     {         super(material, 0, type);     }     public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)     {         if(repair.getItem() == ModEgypte.cuivreLingot)         {             return true;         }         return false;     }     @Override     public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)     {         if(slot == 0 || slot == 1 || slot == 3)         {             return "modegypte:textures/models/armor/CuivreArmure_layer_1.png";         }          else if (slot == 2)         {    return "modegypte:textures/models/armor/CuivreArmure_layer_2.png";         }         else          {             return null;         }         }     } N’oubliez pas le petit + si je vous ai aidé, j’en serai ravi, et cela me poussera encore plus à aider! En espérant aider mon prochain, je vous dis à la prochaine!
  • Problème création de bloc simple.

    Résolu 1.8.9
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    VoraXV
    Ca marche enfin! On y sera arrivé! Allez, on passe à la tournée de dons de +, et on passe en résolu! http://www.cjoint.com/c/FEkkzVP5wSk
  • Couleur d'un liquide qui ne marche pas

    Résolu 1.8.9
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    E
    Salut, ça marche j’ai réussi à changé de couleur mais pour cela j’ai dû remplacer return 0x000000; /* dans getColor */ par return new Color(73, 95, 158).getRGB(); /* (une couleur bleu foncé) sinon c'était transparent */ Merci beaucoup
  • Background menu

    Résolu 1.8.9
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    S
    Parfait, merci beaucoup