• Ajuster la position d'un texte

    Résolu 1.8.9
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    ThoquentT
    J’ai trouvé ça : http://www.minecraftforum.net/forums/archive/tutorials/931088-1-4-7-forge-blaueseichoerns-gui-tutorial Pour le moment ça marche bien, je fais encore quelques testes et si toutes mes positions sont bonnes je met le sujet en résolu. Et encore merci pour toutes vos réponses int pos_guiX = (width - guiWidth) / 2; pos_stringX = pos_guiX + position_voulu;
  • Problème avec le setup de forge 1.8.9

    Résolu 1.8.9
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    mg76M
    @‘AymericRed’: Apparement ton problème de base est résolu et tu as maintenant un problème de mémoire, fait le setupDecompWorkspace avec cette commande : "gradlew -Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048M setupDecompWorkspace. Merci pour ton aide,apparemment c’était effectivement un problème mémoire,car après avoir rajouté les arguments que tu as cité,le setup à marcher.
  • Ajout de Chapeaux, Capes, etc

    Résolu 1.8.9
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    AymericRedA
    De rien ^^
  • Problème de texture sur item.

    Résolu 1.8.9
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    VoraXV
    Ahh merci je me disais aussi! Bon merci à vous tous, j’espère que ça pourra aider d’autres personnes qui ont eu les mêmes soucis que moi! J’ajoute que je suis cette chaîne Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=eVHCUF9MFn4&index=6&list=PL6TRstet76dpEAHSTaxP1TETShd5kASU Sujet résolu.
  • Afficher l'EXP gagné pendant un certain temps

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    ThoquentT
    En gros sur un serveur 20 tick c’est une seconde (quand ça ne lag pas) et tu peux faire des Scheduler / Runnable (je sais en faire mais je ne m’y connais pas plus que ça) et par exemple en tapant une commande, ça exécutera une action 20 ticks plus tard ou tout les 20 ticks par exemple (tu peux choisir le nombre de tick que tu veux)
  • Texte dans l'inventaire du joueur

    Résolu 1.8.9
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    ThoquentT
    @‘robin4002’:    @SubscribeEvent    public void onRenderScreen(GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Post event)    {     if(event.gui.getClass().equals(GuiInventory.class))     {     Minecraft.getMinecraft().fontRendererObj.drawString(text, x, y, color);     }    } Merci ! Après avoir posté mon premier message j’ai vu le tutoriel sur les events mais je n’étais pas sur de moi. Je pensais que les events étaient comme ceux de Bukkit/Spigot, c’est les . qui me perturbaient. Je n’ai pas pu tester moi même par manque de temps ce matin mais encore une fois merci !
  • Bucket et Liquide

    Résolu 1.8
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    LeBossMax2L
    J’ai trouvé la solution, c’était tout bête : il fallait enlever ce qui il a dans init car cela rajoute une localisation du model et ça fait un bug. Merci à tous pour votre aide !
  • Problème texture

    Résolu 1.8.9
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    AymericRedA
    Quand tu changes un truc dans les ressources, il faut que tu fasses clic droit > refresh car éclipse ne le remarque pas toujours tout de suite. Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk
  • Modifier un item de minecraft vanilla

    Résolu 1.8
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    SCAREXS
    Ouai, je l’avais utilisé y’a très longtemps dans une ancienne version de minecraft mais ça permet de remplacer l’item par le tien
  • Rotation de bloc en direction du joueur

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    Jerem_TechJ
    Re , Merci ! ça marche bien ! Cordialement , JEREMY60800
  • Image fixe menu minecraft

    Résolu 1.8
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    S
    J’ai opté pour cette solution, c’est moins contraignant, merci pour ton aide
  • J'en peux plus | Crash 1.8

    Résolu 1.8.9
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    robin4002R
    Non, ça fonctionne aussi, l’initialisation et l’enregistrement se fait en même temps. Mais ce n’est pas très propre comme code.
  • Crash de mon jeu avec mon mod

    Résolu 1.8.9
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    SCAREXS
    “fr.wirkcraft.tutoriel.common.tutoriel.<init>(tutoriel.java:45)” -> erreur, il y a une variable null à cette ligne “tutoriel.java” -> il faudrait déjà respecter la convention java avant de faire des tutoriels</init>
  • Petite erreur sur mon instance

    Résolu 1.8.9
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    robin4002R
    Tu dois mettre MainMod.
  • Aide mob aquatique

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    J’ai mis l’AI du poulpe pour le moment
  • Filtre : buffer slot

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    LeBossMax2L
    C’est bon, j’ai trouvé une solution : ::: @Override     public ItemStack slotClick(int slotId, int clickedButton, int mode, EntityPlayer playerIn)     {         if (mode == 2 && clickedButton >= 0 && clickedButton < 9) //Ici, c'est la partie intéressante         {             Slot clickedSlot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotId);             if (clickedSlot.canTakeStack(playerIn))             {                 InventoryPlayer inventoryPlayer = playerIn.inventory;                 ItemStack hotbarStack = inventoryPlayer.getStackInSlot(clickedButton);                 if (clickedSlot.inventory != inventoryPlayer)                 {                     if (hotbarStack == null)                     {                         return null;                     }                     else                     {                         ItemStack newStack = hotbarStack.copy();                         newStack.stackSize = 1;                         clickedSlot.putStack(newStack);                         return null;                     }                 }             }         }         else if (mode == 1 && (clickedButton == 0 || clickedButton == 1)) //Ici, c'est pour fixer un autre petit problème avec le chift-click         {             Slot clickedSlot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotId);             if (clickedSlot != null && clickedSlot.canTakeStack(playerIn) && clickedSlot.inventory != playerIn.inventory)             {                 clickedSlot.decrStackSize(clickedSlot.getStack().stackSize);                 return null;             }         }         return super.slotClick(slotId, clickedButton, mode, playerIn);     } ::: Je fait encore quelques essais pour voir si il n’y a plus de bug et ensuite, je met le poste en résolu. Merci à tous pour votre aide !
  • [Résolu]Petit problème

    Résolu 1.8.8
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    SCAREXS
    résolu ?
  • Aide changer le drop d'un block vanilla

    Résolu 1.8.9
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    E
    Oui effectivement en remplaçant la ligne if (event.state == Blocks.reeds) Par if (event.state.getBlock() == Blocks.reeds) ça fonctionne merci   , je mets la balise en résolu.
  • Gradlew : Build Failed

    Résolu 1.8.8
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    SpyManS
    Merci ça marhce désolé j’avais pas saisi que cela venait de la memoire, cele ne m’etait jamais arrivé
  • Notification basée sur les achievements

    Résolu 1.8
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    AmaA
    Ouaip problème résolu, merci all