• Decompiler son mod

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    robin4002R
    Tu recréés les classes sur eclipse, et tu colle ce que tu as dans jd.
  • Etrange bug lors de la recompil

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    A
    Bug résolue en fermant tous mes programme ça a passé
  • Objet qui s'use

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    Nolan-XXN
    Non, je n’en n’avais pas
  • [1.6.4]Empêcher item de se casser

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    isadorI
    merci
  • Plante à minerai

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    T
    D’accourd merci, j’y avais pas pensé en effet
  • Problème lancement launcher perso

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    azatomA
    Oui merci
  • Bug de compilation de mod

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    Chimere65C
    @‘robin4002’: Sinon tu peux passer la workspace en UFT8 pour mettre des accents dans le code sans problème : Window -> settings -> general -> workspace -> encoding -> other : UTF8. Ainsi tu pourra mettre des accents sans problème de compilation avec mcp. Merci dû conseille J’y vait de ce pas. Ps: Le mod est opérationnel je viens de le faire
  • Mon mod ne charge que la moitié des modifications

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    samhalo007S
    J’ai testé et ça remet le pseudo normal.
  • Des renders, trop de renders …

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    Nolan-XXN
    Ha, merci.
  • Problème launcher

    Non résolu 1.6.4
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    F
    Pas de problème
  • Rendu d'item InGame

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    ÜberfapÜ
    Je vais regarder ça merci
  • Récupérer une variable lorsqu'un joueur tape un block

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    jglrxavpokJ
    La variable state (de -1 à 10) indique où en est le joueur dans la démolition du bloc Et IWorldAccess pour pouvoir être prévenu quand le bloc est abîmé (parce que je vois pas d’autres moyens xD aussi)
  • Crash ingame

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    robin4002R
    En effet, ton RhumVide est null, il y a un problème de déclaration. (d’ailleurs faut que je vérifie les numérotations du code java car apparemment il est décalé, le npe indique la ligne 34 or sur la 34 il y a new ItemStack, il ne peut pas avoir un npe sur l’initialisation de quelque chose x), donc c’est forcement un petit décalage et le problème vient du RhumVide) À propos, quand vous avez un NullPointerException, faite comme j’ai dit, découpez le code en plusieurs lignes pour bien séparer les différents objets, et ensuite quand ça crash, cliquez simplement sur NomDeLaClasse:ligne, ça va vous ramenez directement sur la ligne qui cause problème, et comme vous aurez séparé tous les objets/fonctions avec une nouvelle ligne, vous trouverez directement quel objet est null.
  • Problème de rendu de mob custom sur un cheval

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    ÜberfapÜ
    En fait pour résoudre le problème, il faut utiliser la méthode mountY donc résolu
  • Problème avec les events.

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    robin4002R
    Juste pour information, le NPE d’avant été causé car tu n’avais pas le bon nom : IExtendedEntityProperties prop = event.entity.getExtendedProperties("Custom Player"); La où tu l’as utilisé et : event.entity.registerExtendedProperties("Player", new CustomPlayer(event.entity.worldObj)); La où tu l’as enregistré, si les noms sont pas les mêmes, normal que ça fonctionne pas x).
  • Problème de rendu d'entité custom

    Résolu 1.6.4
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    ÜberfapÜ
    Merci Robin Je t’aime Tu seras dans les crédits du mod !
  • Changement d'heure

    Résolu 1.6.4
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    O
    Ah, et j’aimerais aussi savoir comment faire pour fermer le Gui en appuyant sur le bouton de l’inventaire comme la plupart des Gui de Minecraft (coffre, hopper, table de craft etc…) donc si vous le savez, dites le moi ! Merci d’avance et bonne année si vous passez par là plus tard
  • Overlay à la "pumkinBlur"

    Résolu 1.5.2
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    AmaA
    oui, je vais re-tester EDIT: Cela marche ! C’est parce-que je suis mort avant qu’il apparaisse ! RÉSOLU
  • Génération de minerai + question

    Résolu 1.6.4
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    T
    De rien, n’oublie pas de mettre ton sujet en résolu en l’éditant
  • Render Arc?

    Résolu 1.6.x
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    [EDIT] La réponse était bien le setfull3D()… honte à moi de pas avoir eu une autre erreur; un bout de code qui n’aurait pas du se trouver la mais bien ailleur ^^ Sujet résolu