• Création d'un bloc à la mort

    Résolu 1.6.4
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    AmaA
    Merci bien ! faut que je fasse un tour sur ton github Robin ! Merci !
  • Bug key

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    A
    Bug résolue j’ai enlevé mes classe vu j’ai du tous reset
  • Problème de GUI

    Résolu 1.6.4
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    EclipseOnFireE
    @‘robin4002’: Ton readFromNBT et ton writeToNBT sont inversés. Mince ! Le pire c’est que j’ai dû relire le code 10 fois sans le voir O_o. Ça marche parfaitement ! Merci beaucoup de ton aide, et de celle de Superloup10. Comment vous remercier ? ^^
  • [Event Drop] Drop si tuée par un couteau

    Résolu 1.6.4
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    AmaA
    Merci je teste ça ! Résolu ! Merci !
  • Fonction onBlockPlacedBy et TileEntity

    Résolu 1.6.4
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    MugiwaxarM
    Ok ^^ Jpensais que c’était une solution plus facile Merci à vous pour votre aide ! Problème résolut
  • Editer BattleGear2

    Résolu 1.6.4
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    B
    Merci a tous pour votre aide ! Surtout toi Superloup10 J’ai un niveau trop bas pour recoder un mod,mais j’ai trouvé une manière de le faire Si j’ai d’autres problèmes,j’ouvrirais un nouveau sujet. Résolu.
  • Ajouter variable @player sur command block

    Résolu 1.6.2
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    F
    Pas trop mal la vidéo, merci ^^
  • Problème de son

    Résolu 1.6.4
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    MugiwaxarM
    Bon, mon problème a l’air d’être résolut Je fait encore quelque teste et je confirme Merci pour ton aide Voici mon code source pour ceux que sa interesse: package com.yvelis.mtpblocks.blocks; import cpw.mods.fml.common.network.Player; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP; import net.minecraft.util.AxisAlignedBB; import net.minecraft.util.ChatMessageComponent; import net.minecraft.world.World; public class TpUpBlock extends Block { public TpUpBlock(int id) { super(id, Material.glass); } public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int i, int j, int k) { float f = 0.0625F; return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((float)i + f, j, (float)k + f, (float)(i + 1) - f, (float)(j + 1) - f, (float)(k + 1) - f); } @Override public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int X, int Y, int Z, Entity entity) { if(!(entity instanceof EntityPlayer)) return; if(world.isRemote) return; EntityPlayer player = (EntityPlayer) entity; int posY = (int) player.posY + 1; boolean locationFound = false; while ( posY < world.getHeight() ) { posY++; if( !world.isAirBlock(X, posY, Z) && world.isAirBlock(X, posY + 1, Z) && world.isAirBlock(X, posY + 2, Z) && world.isAirBlock(X, posY + 3, Z)) { locationFound = true; break; } } if(locationFound) { player.setPositionAndUpdate(X, posY + 1, Z); player.worldObj.playSoundAtEntity(player, "mtpblocks:teleport", 1.0F, 1.0F); } else player.sendChatToPlayer( ChatMessageComponent.createFromText("Aucune destination pour la teleportation") ); super.onEntityCollidedWithBlock(world, X, Y, Z, entity); } } Edit: Tout a l’air d’être fonctionnel ! Résolut
  • Chute = Ajout effet potion

    Résolu 1.6.4
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    AmaA
    Merci ! Résolu !
  • Mob marins

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    Superloup10S
    Tu peux à condition de faire tes propres IA.
  • Orientation four

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    robin4002R
    Corrigé.
  • Rendre un objet après un craft

    Résolu 1.5.2
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    AmaA
    Dans un table de craft EDIT: Merci ! c’est bon !
  • Récupérer les sources de Forge

    Résolu 1.6.4
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    B
    Merci à tous ! Sujet résolu
  • Ajout d'un arc personnalisé

    Résolu 1.6.4
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    AxaurusA
    Non, il n’y étais pas Qu’est ce que j’ai été idiot -_- Merci
  • Bloc a "taille ajustable"

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    isadorI
    D’accord merci je vais y réfléchir
  • Tête du joueur sur un bloc

    Résolu 1.6.4
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    robin4002R
    Tile entité : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=106 Rendu TESR : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=127 Si tu veux un bloc entier, fait un bloc de 1x1, en tout cas il faut un TileEntitySpecialRender pour rendre la tête du joueur. Ensuite pour rendre la tête, regarde net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySkullRenderer, dans la fonction func_82393_a, c’est ce code qui rend la tête si le joueur est valide, sinon ça met la tête du mexicain : ResourceLocation resourcelocation = AbstractClientPlayer.locationStevePng; if (par7Str != null && par7Str.length() > 0) { resourcelocation = AbstractClientPlayer.getLocationSkull(par7Str); AbstractClientPlayer.getDownloadImageSkin(resourcelocation, par7Str); } this.bindTexture(resourcelocation);
  • Filtrer les logs

    Résolu 1.6.4
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    D
    Bon j’ai réussi à résoudre mon problème. Je poste ici la solution si ça intéresse quelqu’un : Le fait est que pour annuler le spawn d’une entité, il suffit simplement de faire un setCancelled(true); sur l’event en question. Ce qui donne : @ForgeSubscribe public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) { if(event.entity instanceof EntityLiving && !(event.entity instanceof EntityPlayer)) { event.setCanceled(true); } }
  • Bug mcpc + incompréhensible

    Résolu 1.6.4
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    A
    Après moult test venais d’un mod
  • TESR qui rend mal, et qui n'a pas une jolie Hitbox

    Résolu 1.6.x
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    robin4002R
    L’item bloc est aussi différent : https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/city/blocks/ItemBlockLamp.java#L39-L69
  • Textures qui se supprime et block avec le même nom !

    Résolu 1.6.2
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    FlowF
    Oké j’ai retrouver les textures merci à vous !! Au fait pour mon disque dur il n’est pas plein Merci pour le set.UnlocalizedName(“”)