• [Linux] Erreur de lecture de fichier

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Après des heures et des heures de recherches et de tests, ce n’était pas les droits d’accès qui génèrent le problème mais les accents présents dans mes fichiers, mon Linux étant en Anglais il n’a pas kiffé ^^ Voilà le tutoriel que j’ai suivi et ça fonctionne ! https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=6446
  • Nouveau CD

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Pense à mettre la balise résolue alors
  • (Help!) Impossible de configurer le mod Morph dans eclipse

    Résolu 1.7.10
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    LeBossMax2L
    @‘Mugiwaxar’: Ouaip! C’est ce que j’ai vue aussi, j’ai réussit à faire un petit truc de coup (C’est très brouillon mais ça marche)        Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();                    EntityPlayer player = (EntityPlayer) Minecraft.getMinecraft().thePlayer;         if(player != null)     {     if(BaublesApi.getBaubles(player).getStackInSlot(0) != null)     {     String name = BaublesApi.getBaubles(player).getStackInSlot(0).getItem().getUnlocalizedName();     if(!name.equals("item.magicleaf"))     {     System.out.println("Bad");     return;     }     }     else     return; C’est déjà une petite victoire  :inlove: Je vais m’arrêter à là pour ce soir Merci beaucoup pour votre aide à tous ! Si ça fonctionne c’est déja pas mal mais dit nous où tu as mis ce code car on ne peut utiliser “Minecraft.getMinecraft()” que coté client. En générale, il y as déjà le joueur dans les arguments de la méthode (si tu utilise une méthode) ou parmi les variable de l’event (si tu utilise un event). Ensuite on utilise plutôt : if(BaublesApi.getBaubles(player).getStackInSlot(0).getItem() == tonItem) plutôt que de passer par “getUnlocalizedName”
  • Plusieurs question

    Résolu 1.7.10
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    darkvince37D
    @‘Plaigon’: Si t’avais bien regardé mon lien, t’aurais vu que dans le code se trouve également une autre fonction qu’il faut appeler lors de l’event LivingDeathEvent : c’est la fonction dropInventory, qui permet de drop tous les autres items de l’inventaire, exceptés le tien. Merci désolé j’avais pas vu
  • Caisse avec key random

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    int count = item.theMinimumChanceToGenerateItem+ (rand.nextInt(item.theMaximumChanceToGenerateItem - item.theMinimumChanceToGenerateItem + 1)); p_149727_5_.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(item.theItemId.getItem(), count);
  • Voir la projection d'un item (Snowball)

    Résolu 1.7.x
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    XkeinX
    Ok merci beaucoup ^^
  • Event spawnmob lors d'un clique droit sur un bloc

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    C’est pas oui qu’il faut dire, il faut éditer ton premier message pour l’ajouter … C’est expliqué dans la discussion importante “[RÈGLES] À LIRE AVANT DE POSTER” que tu n’as surement pas lu …
  • Anti Xray?

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    ASM est une bibliothèque Java permettant de manipuler le byte code. https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3740
  • Unable to find a javac compiler

    Résolu 1.7.10
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    purplewarrior65P
    @‘robin4002’: rar ? C’est un .exe … Oui je m’était tromper et je l’ai re télécharger (c’était le même fichier) et je l’ai réinstaller a un autre endroit et il y a les dossier .exe dont le javac merci
  • Ajouter un craft sur une Anvil

    Résolu 1.7.10
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    P
    D’accord merci, je vais essayer!
  • Désactiver le drop d'un bloc

    Résolu 1.7.10
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    S
    Merci robin4002 et BrokenSwing, les 3 méthodes fonctionne parfaitement
  • Récupérer et afficher le nom d'un joueur

    Résolu 1.7.10
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    L
    Problème finalement réglé Topic résolu
  • Problémes avec multiblock

    Résolu 1.7.10
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    ?
    Merci probléme réglé
  • Crash lors d'un give via la casse d'un bloc

    Résolu 1.7.10
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    S
    Merci sa fonctionne !
  • Condition pour Armure

    Résolu 1.7.10
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    LeBossMax2L
    @‘AzeFire’: oui, ma classe d’event est bien enregistrer, j’ai suivi le tuto que robin4002 a fait concernant les armures, mais je n’arrive pas a ajouter d’effet au joueur quand l’armure complete est equipée… j’ai chnagé les valeurs mais rien ne change… A oui, c’est normal, tu as utilisé l’event “LivingHurtEvent” qui se déclanche qand une entité prend des dégâts Il te faut plutôt “LivingUpdateEvent” comme ça, tous les ticks, si le joueur a l’armure, il aura l’effet.
  • Modifier un item minecraft déjà existant

    Résolu 1.7.10
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    SpyManS
    [image: 1536508653129-screen-resized.png] package net.spyman.stackable; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.SidedProxy; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.ItemEnderPearl; import net.spyman.stackable.proxy.CommonProxy; @Mod(name = "Stackable", modid = "stackable", version = "0.1") public class Stackable { @Mod.Instance public Stackable instance; @SidedProxy(clientSide = "net.spyman.stackable.proxy.ClientProxy", serverSide = "net.spyman.stackable.proxy.CommonProxy") public static CommonProxy proxy; public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { } public void init(FMLInitializationEvent event) { } public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) { Items.ender_pearl.setMaxStackSize(64); } } EDIT : Désolé je vien de me rendre compte que javais oublier les annotations (#LeMecQuiSaitPasLire)
  • Probleme : evenement forge

    Résolu 1.7.10
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    P
    c’est bon j’ai trouvé ce qui allé pas c’était le nom du registry d’un bloc qui etait le meme qu’un autre. merci quand meme de m’avoir aidé
  • Passer le rayTrace en ServerSide

    Résolu 1.7.10
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    FolganskyF
    D’acc je fais comme ça. Petit soucis avec cette condition maintenant x] Quand on vise un point plus haut que le joueur tout est ok, mais quand on vise un point en contre-bas les deux valeurs sont égales (bien qu’on vise un point situé plus bas…) edit1: Une solution est de sauter… Mais ça reste bizarre et pas du tout évident pour un joueur qui ne sait pas. edit2: en bordure de bloc les coordonnées sont enfin différentes, mais pareil que edit1, c’pas évident à comprendre Edit final: tout semble bien fonctionner côté serveur
  • Build Exception : Received Status code 403 from server : Forbidden

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    @‘robin4002’: La syntaxe est bonne. Visiblement j’avais tord ^^
  • Téte avec skin

    Résolu 1.7.10
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    YeyvoY
    Voila la solution :: ```java ItemStack playerSkull = new ItemStack(Items.skull, 1, 3); playerSkull.setTagCompound(new NBTTagCompound()); NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound(); NBTUtil.func_152460_a(nbttagcompound, Player.getGameProfile()); playerSkull.getTagCompound().setTag(“SkullOwner”, nbttagcompound);