• Problème avec les sources de pneumaticCraft

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    Balise résolu ?
  • Model java en TCN

    Résolu 1.7.10
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    D
    J’ai chercher pas mal sur le net et je crois que ce n’est pas fesable, en soit charger le fichier java c’est fesable mais placer les différents morceaux pour refaire la texture je n’ai pas trouvé.
  • Code qui fonctionne plus

    Non résolu 1.7.10
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    AymericRedA
    Balise Résolu ? PS : pour avoir un code plus propre, dans la fonction onLivingDeath tu peux par exemple, pour avoir des “inventory” au lieu des “player.inventory” faire une variable InventoryPlayer inventory = player.inventory.
  • Crash rotation bloc TESR

    Résolu 1.7.10
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    DCEDOD
    @‘robin4002’: Bonsoir, Je déplace dans la section support pour les moddeurs. Tu as oublié d’enregistré ton tile entity. C’était bien ça, merci.
  • Soucis de texture sur dynamite

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Juste une remarque, tu n’as pas besoin de EntityRegistry.registerGlobalEntityID. RegisterModEntity suffit comme tu n’as pas besoin d’œuf.
  • Caractères dans le chat

    Résolu 1.7.x
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    ?
    Ok, merci je met sa en résolus
  • Compteur kill

    Résolu 1.7.10
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    darkvince37D
    Merci pour votre aide je vais le modifier pour faire plus propre Envoyé de mon SM-G928F en utilisant Tapatalk
  • Changement d'id

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Salut, si tu n’as que ce problème avec thermos, c’est sûrement un bug de thermos. Il faudrait le rapporter aux développeurs de thermos.
  • Message avec un item spécial

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    public int getRenderType()  {      return ClientProxy.renderInventoryTESRIdGamma;  } -> @SideOnly(Side.CLIENT)  public int getRenderType()  {      return ClientProxy.renderInventoryTESRIdGamma;  }
  • Probleme tile entité

    Résolu 1.7.10
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    darkvince37D
    @‘robin4002’: Salut, Avec le rapport de crash complet ça serait mieux. Vérifies aussi que tu as bien enregistré le tile entity. Merci j’avais mis // devant mon tile entity désolé du dérangement
  • Gui coupée

    Résolu 1.7.10
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    T
    merci je vais essayer
  • Animation de spawn et de mort d'une entité

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    jbamineJ
    bon j’ai réussi tout seul et ça marche
  • Soucis d'exactitude avec Calendar

    Résolu 1.7.10
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    FolganskyF
    Merci de m’avoir aidé pour ce léger soucis de compréhension.
  • Problème de gui

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    @‘SpyMan’: connait tu la convention java ? car les nom de class doivent etre en MAJUSCULE doivent commencer par une majuscule* Par contre ne retournes pas voir les anciens tutoriels du site (1.6.4 et avant), en terme de convention c’est vraiment pas ça x) (j’étais vraiment mauvais à l’époque sur ce point).
  • Événement lors de la destruction et du placement d'un bloc par n'importe quel moyen

    Résolu 1.7.10
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    ?
    C bon merci le crash est résolut c’était car j’ai relié un bloc EnderIO à Mekanism mais y’avait pas de try/catch et comme le loc de Mekanism n’avait pas l’interface du CoFH bah il crashais.
  • GuiTextField

    Résolu 1.7.10
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    darkvince37D
    Pas grand chose mais je savais pas du tous comment mis prendre merci bcp
  • Mob

    Résolu 1.7.10
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    T
    merci beaucoup il me reste un seul problème la texture que j’ai mise dans ma class se trouve uniquement sur la tête de mob si vous savez pourquoi car j’ai beau chercher je ne trouve pas ? j’ai trouvé la solution merci de votre aide
  • Key avec gui Crash

    Résolu 1.7.10
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    darkvince37D
    @‘robin4002’: Salut, Le jeu crash car mc est null … Merci beaucoup
  • Mon Gui ne s'ouvre pas

    Résolu 1.7.10
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    darkvince37D
    @‘robin4002’: Tu as mit cette ligne où ? Dans ta classe principale et dans la fonction init ?         blockIngotMasherIdle = new IngotMasher(false).setBlockName("IngotMasherIdle").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(3.5F);         blockIngotMasherActive = new IngotMasher(true).setBlockName("IngotMasherActive").setHardness(3.5F);         GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityIngotMasher.class, "blockIngotMasherIdle");         GameRegistry.registerBlock(blockIngotMasherIdle, "IngotMasherIdle");         GameRegistry.registerBlock(blockIngotMasherActive, "IngotMasherActive"); Edit: J’ai modifié mon code sa marche, mais le problème c’est que y a pas l’animation de mon Gui package fr.darkvince.ultrav2.four; import org.lwjgl.opengl.GL11; import fr.darkvince.ultrav2.Main; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer; import net.minecraft.client.resources.I18n; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.Container; import net.minecraft.util.ResourceLocation; public class GuiIngotMasher extends GuiContainer{ private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ultrav2:textures/gui/IngotMasherGui.png"); public TileEntityIngotMasher ingotMasher;  public GuiIngotMasher(InventoryPlayer invPlayer, TileEntityIngotMasher teIngotMasher)  {    super(new ContainerIngotMasher(invPlayer, teIngotMasher));    this.ingotMasher = teIngotMasher;    this.xSize = 176;    this.ySize = 166;  }  protected void func_146979_b(int i, int j)  {    String name = this.ingotMasher.isInventoryNameLocalized() ? this.ingotMasher.getInventoryName() : I18n.format(this.ingotMasher.getInventoryName(), new Object[0]);    this.fontRendererObj.drawString(name, this.xSize / 2 - this.fontRendererObj.getStringWidth(name) / 2, 6, 4210752);    this.fontRendererObj.drawString(I18n.format("container.inventory", new Object[0]), 8, this.ySize - 96 + 5, 4210752);  }  protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float f, int i, int j)  {    GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);    Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(texture);    drawTexturedModalRect(this.guiLeft, this.guiTop, 0, 0, this.xSize, this.ySize);    if (this.ingotMasher.hasPower())    {      int i1 = this.ingotMasher.getPowerRemainingScaled(45);      drawTexturedModalRect(this.guiLeft + 8, this.guiTop + 53 - i1, 176, 89 - i1, 44, i1);    }    int j1 = this.ingotMasher.getMasherProgressScaled(44);    drawTexturedModalRect(this.guiLeft + 63, this.guiTop + 19, 176, 0, j1 + 1, 44);  } }
  • Petit problème Syncro ExtProp HashSet

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Car ça serait inutile ? Enregistrer une variable dans un tag nbt permet de l’enregistrer sur le disque et donc de ne pas la perdre lorsqu’elle est supprimé de la ram (principalement quand le serveur / client est coupé). Aucun intérêt à rendre iteminUseCount persistant. tu le lances bien côté serveur ?