• Détecter la fin d'une consommation

    Résolu 1.7.10
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    LavaPowerL
    Merci Robin, tu me sauve encore la mise !
  • Draw Image

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Cette fonction n’est que appelé dans les gui container. Ce qu’il te faut, c’est son contenu, le bindTexture et le draw que tu dois placer dans ta fonction drawScreen.
  • Problème GuiMainMenu

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Tu peux mettre la balise résolu du-coup ^^
  • Problème de pickup dans inventaire custom

    Résolu 1.7.10
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    Antoine_A
    Merci pour ton aide Robin, Je suis vraiment bête je n’avais pas fait attention que  ext.inventory.getStackInSlot(i) avait des sous fonction Tout fonctionne merci beaucoup j’ai enfin finit complètement mon inventaire custom !!! et il marche en multijoueur
  • Inventaire custom

    Résolu 1.7.10
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    Antoine_A
    Merci robin merci beaucoup !!!
  • Tag chat

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Oui, quand il y avait le ; il n’exécutait pas la suite quand la condition était valide. Donc le fait de le retirer à corriger le problème.
  • Oeuf d'un mob

    Résolu 1.7.10
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    LavaPowerL
    Ceci explique cela. Bref, je pense que je vais le laisser là ou il est ^^ Merci de votre aide, je passe en résolu
  • Texture entityboat

    Résolu 1.7.x
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    Personne n'a répondu
  • Eclipse, déclaration dans package

    Résolu 1.7.10
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    DCEDOD
    Ca fonctionne, merci
  • Problème lors de la compilation du mod

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Visiblement la jvm a rencontré une boucle infini lors de la compilation. J’avais encore jamais vu ça. Faudrait trouver quelle partie de ton code ne compile pas.
  • Texture transparente pour armure

    Résolu 1.7.10
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    AymericRedA
    C’est vrai que c’est bizarre, mais de rien
  • Crash lors de l'ouverture de mon inventaire custom

    Résolu 1.7.10
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    Antoine_A
    Merci
  • Crash serveur avec des EntityThrowable

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Pour le paquet : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1118 Ensuite pour être sur que la fonction s’exécute dans le thread client : IThreadListener thread = FMLCommonHandler.instance().getWorldThread(ctx.netHandler); if(thread.isCallingFromMinecraftThread()) { this.process(); } else { thread.addScheduledTask(new Runnable() { @Override public void run() { Handler.this.process(); } }); } Et dans ta fonction process tu fais spawn l’entité.
  • Drop random et mort par joueur

    Résolu 1.7.10
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    T
    Merci j’ai fait ça  : ```java @SubscribeEvent public void onLivingDrops(LivingDropsEvent event) {       if(event.entity instanceof EntityZombie || event.entity instanceof EntitySkeleton || event.entity instanceof EntitySpider || event.entity instanceof EntityCreeper || event.entity instanceof EntityCaveSpider  && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)       {          EntityItem newdrop = new EntityItem(event.entity.worldObj, event.entity.posX, event.entity.posY, event.entity.posZ, new ItemStack(ewifaction.sool));          if(event.entity.worldObj.rand.nextFloat() < 0.05F)          {               event.drops.add(newdrop);          }       } et tous fonctionne bon jeu a vous et encore merci de votre aide
  • Bloquer un objet dans l'enderchest et container

    Résolu 1.7.10
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    ?
    Tu est obliger de refaire un EnderChest
  • Ce sujet a été supprimé !

    Résolu
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  • Problème avec les packets du Network

    Résolu 1.7.10
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    Maxx_QcM
    @‘robin4002’: C’est ce que je t’ai dis dans mon premier message x) J’avais simplement oublié que j’enregistrais mon network sur le client side
  • Multiple walls texturing // Textures de plusieurs murets

    Résolu 1.7.10
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    K
    Autant pour moi, j’ai cru que je devais encore remplacer “textureBlock”, tout fonctionne, merci beaucoup ! Pour éviter des heures de recherches à beaucoup de gens, voici: package com.mod.trillium.blocks; import java.util.List; import com.mod.trillium.init.BlockMod; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.BlockWall; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.IIcon; import net.minecraft.world.IBlockAccess; import net.minecraft.world.World; public class BlockWallMod extends BlockWall { private final Block textureBlock; //Le block qui servira de texture au muret, j'ai mis un final car sa valeur sera toujours fixe public BlockWallMod(Block p_i45435_1_) { super(p_i45435_1_); this.textureBlock = p_i45435_1_; //On fait correspondre au textureBlock le block passé au constructeur } @SideOnly(Side.CLIENT) @Override //Indique qu'on remplace la méthode de la classe parente, utile pour voir quand son nom ou ses paramètres changent (quand on met Minecraft à jour par exemple)   public IIcon getIcon(int side, int meta)   {       return textureBlock.getBlockTextureFromSide(side); //Et on retourne la bonne texture   } @Override public boolean canConnectWallTo(IBlockAccess par1, int par2, int par3, int par4)     { Block block = par1.getBlock(par2, par3, par4); int meta = par1.getBlockMetadata(par2, par3, par4); //int meta = par1.getBlockMetadata(par2, par3, par4); if(block==BlockMod.block_blockwall1 || block==BlockMod.block_wall2){ //Pour que vos murets murets se connectent entre eux (ne fonctionne pas avec les murets vanilla) return true; }         return block != this && block != Blocks.fence_gate ? (block.getMaterial().isOpaque() && block.renderAsNormalBlock() ? block.getMaterial() != Material.gourd : false) : true;     } public void getSubBlocks(Item p_149666_1_, CreativeTabs p_149666_2_, List p_149666_3_) {     p_149666_3_.add(new ItemStack(p_149666_1_, 1, 0));   // Evite d'avoir deux fois le bloc dans le creativeTab } public boolean canPlaceTorchOnTop(World world, int x, int y, int z) { //On peut placer les torches sur le muret return true; } } Voilà, merci à vous !
  • Barre de saturation

    Résolu 1.7.10
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    F
    Merci !! Je teste ça et je vous dis si ça marche ! EDIT : c’est bon merci beaucoup !
  • Problème Isound

    Résolu 1.7.10
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    A
    Merci sa marche !