• Problème de porte

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2052 https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1135
  • Interface minecraft

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    A tes souhaits
  • Problème avec les EEP ( ExtendEntityProperty)

    Résolu 1.7.10
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    ?
    @‘robin4002’: Salut, Un système de paquet a été introduit dans forge même : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1118 par cpw après qu’il ait réalité que la méthode répandu sur internet (celle qu’utilisait ffmtlib avant que ce soit retiré) causait de fuites des mémoire. Bref, ce système est déprécié et ne devrait pas être utilisé. Utilises plutôt le système de paquet de forge. Merci Robin pour tes aides toujours aussi pertinentes. Bonne journée, je le passe en résolu !
  • Beug d'affichage

    Résolu 1.7.10
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    AymericRedA
    Alors merci robin
  • Empecher de rejoindre mon serveur avec un autre launcher

    Résolu 1.7.10
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    AymericRedA
    Comment tu fais pour savoir si la connection vient de ton launcher ou pas ?
  • Message sur l'écran

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Peut-être fait-il référence aux fichiers .class de mc, et non à ses propres .java ?
  • Besois daide pour serveur

    Résolu 1.7.10
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    BrokenSwingB
    En gros je cherche un mod ou un plugin je ces pas ces quoi mais genre sa rajoute skyrock est fun radio quand tu fait echap et quand tu rejoin le serveur au mieu que sa sois marquer dans le chat hdhd join the game je veut que sa face en bh a droite pas dans le chat [+] (speudo) Mrc et donner moi plein de bonne chose pour mon serveur minecraft modder 1.7.10 pvp faction DEVIENT En gros je cherche un mod ou un plugin, je ne sais plus ce que c’est, mais ça rajoute Skyrock et FunRadio quand tu fait échap. Quand tu rejoins le serveur, au lieu que le message de join soit marqué dans le chat, je veux qu’il s’affiche en bas à droite de la façon suivante : [+] Pseudo Merci et si vous avez de bonnes idées pour mon serveur faction 1.7.10 n’hésitez pas.
  • La teleportation

    Résolu 1.7.10
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    ?
    Salut Merci d’avoir apporté l’aide que j’attendais,  l’erreur était sous mes yeux mais je ne la voyais pas. Je marque le poste en résolu, bonne soirée. Amicalement, Baptiste
  • Enlever une keybind

    Résolu 1.7.10
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    P
    Merci, j’ai enfin réussis
  • Problème ItemValide dans un Slot custom

    Résolu 1.7.10
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    Antoine_A
    Effectivement mon code marche, j’ai du me louper dans mes test ,problème résolue merci encore robin
  • [1.7.10]Ajouter bouton inventaire

    Résolu
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    robin4002R
    Salut, Il manque la balise de version dans le titre de la discussion et il faut éviter les titres génériques. Le titre doit résumé le problème.
  • Erreur compilation

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Salut; Il faut mettre ceci : sourceCompatibility = targetCompatibility = "1.7" compileJava {    sourceCompatibility = targetCompatibility = "1.7" } dans le fichier build.gradle en dessous de archivesBaseName pour demander à compilateur d’utiliser Java 7.
  • Open Gui via Keybind

    Résolu 1.7.10
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    P
    C’est bon, merci, j’ai trouvé !!!
  • Crash mod client mais pas sur eclipse

    Résolu 1.7.10
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    Phenix246P
    vérifie que ton code est build (project -> build All ou build automatically) tente de resetup ton environnement de dev (setupDecompWorspace eclipse)
  • Spawner a Entité Custom

    Résolu 1.7.10
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    P
    @‘Plaigon’: Tiens, ce n’était quand même pas compliqué, on t’avait donné toutes les infos nécessaires plus haut : import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.EntityList; import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.tileentity.TileEntityMobSpawner; import net.minecraft.world.World; public class ItemSpawnerPlacer extends Item { @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int xCoord, int yCoord, int zCoord, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) { world.setBlock(xCoord, yCoord, zCoord, Blocks.mob_spawner); TileEntityMobSpawner tileentitymobspawner = new TileEntityMobSpawner();        world.setTileEntity(xCoord, yCoord, zCoord, tileentitymobspawner);        tileentitymobspawner.func_145881_a().setEntityName(this.getEntityString(EntityCreeper.class));//Remplacer EntityCreeper.class par la classe de ton mob à spawner return true; }    public static String getEntityString(Class entityClass)    {        return (String)EntityList.classToStringMapping.get(entityClass);    } } En fait j’avais pas comprit, je restais basé sur le block du spawner, donc je prenais la class BlockMobSpawner et du coup voila, merci beaucoup de ton aide!
  • Désactiver les particules potion

    Résolu 1.7.10
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    T
    Alors j’ai rien compris xD mais dans ton site source un des anglais dit que pour désactiver les particules d’une potion il suffit de mettre un amplifier négatif genre -1. J’ai testé et cdla marche à merveille ! Donc merci de ton aide et de celle de ce site
  • Effet pour toute l'armure

    Résolu 1.7.10
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    T
    @‘robin4002’: Pourtant ça devrait. Envoies le code ? package fr.the_pumpkin_man.InvisibleArmor.common; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.world.World; public class InvisibleA extends ItemArmor  { public InvisibleA(ArmorMaterial material, int type)  { super(material, 0 ,type); } public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type) { if(slot == 2) { return InvisibleArmor.MODID + ":textures/models/armor/Invisible_layer_2.png"; } return InvisibleArmor.MODID + ":textures/models/armor/Invisible_layer_1.png"; } public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair) { if(repair.getItem() == InvisibleArmor.InvisibleItem) { return true; } return false; }     public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)     {     if(this.armorType == 0 && player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == InvisibleArmor.InvisibleChestplate && player.inventory.armorItemInSlot(2) != null && player.inventory.armorItemInSlot(2).getItem() == InvisibleArmor.InvisibleLeggings && player.inventory.armorItemInSlot(3) != null && player.inventory.armorItemInSlot(3).getItem() == InvisibleArmor.InvisibleBoots)     { player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 20, 0));     }     } } Voilà le code. Quand on met une pièce de l’armure, ça fait rien. Si on met toute l’armure, ça fait … RIEN PS : j’ai testé avec uniquement ça :     public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)     {     if(player.inventory.armorItemInSlot(0) != null && player.inventory.armorItemInSlot(0).getItem() == InvisibleArmor.InvisibleHelmet)     {      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 20, 0));     } et ça marche pas non plus … Le problème vient de là. Aujourd’hui j’ai compris la vie : je suis passé par le bonus de Robin mais j’ai fait ça avec le onArmorTick. Par contre fallait deviner que il fallait remplacer le [font=monospaceevent][font=monospace.][font=monospaceentityLiving par player. Pour toutes les moddeurs futurs qui galèreront peut être là dessus voici un code :] [font=monospace```java     public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) ]     { ItemStack Boots = player.getEquipmentInSlot(1); ItemStack Leggings = player.getEquipmentInSlot(2); ItemStack Chestplate = player.getEquipmentInSlot(3); ItemStack Helmet = player.getEquipmentInSlot(4); if(Boots != null && Boots.getItem() == InvisibleArmor.InvisibleBoots && Leggings != null && Leggings.getItem() == InvisibleArmor.InvisibleLeggings && Chestplate != null && Chestplate.getItem() == InvisibleArmor.InvisibleChestplate && Helmet != null && Helmet.getItem() == InvisibleArmor.InvisibleHelmet) { player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 20, 0)); [font=monospace    } %(#000000)[[font=monospace]Sinon merci de votre aide. Problème résolu :)]
  • Problème avec un item Géant !

    Résolu 1.7.10
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    InfiniteI
    comment ça ? EDIT :   Merci de m’avoir posé la question , après vérification j’avais mis “proxy.registerRenders()” dans le preInit au lieu du Init Merci infiniement [size=small∞]
  • Bug de texture et de nom

    Résolu 1.7.10
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    T
    Merci beaucoup, cela résolu le problème de la texture. Par contre le nom est encore bugué, au lieu d’être itemtutoriel c’est item.tutoriel.name … Je n’ai rien dit, j’ai trouvé j’ai juste mis un mauvais unlocalisedname dans les fichiers lang donc problème résolu ! Merci de ton aide 
  • Creative Tab Background

    Résolu 1.7.10
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    InfiniteI
    Ca fonctionne merci ! J’avait juste oublié de mettre le Boolean dans les accolades dédiés a ma creativeTab  Sinon , pour l’emplacement du backgroud c’est pas grave ! EDIT : Voila Le Résultat final : [image: 1537563913810-renducreativtab.png]