• Une question surement bête

    Résolu 1.7.10
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    T
    effectivement je n’y avait pas pensé merci beaucoups résolu
  • Ce sujet a été supprimé !

    Résolu
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  • Stack de stuff

    Résolu 1.7.10
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    GabsG
    En soit, faire une commande “kit” est super simple, faut juste give les items et mettre un cooldown avec par exemple une map ou tu stockes le joueur pour savoir si il peut ou non faire la commande et le retirer de cette map une fois le temps fini.
  • Probléme de texture gui

    Résolu 1.7.10
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    ?
    Si si c’est ce que je me suis dit quand j’ai vue ton message en disant qu’il y avait un probléme de quelle texture a changer x)
  • NameTag Mob

    Résolu 1.7.10
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    DCEDOD
    @‘AymericRed’: Bah tu mets “return 0;”, ça devrait pas crash. Ca fonctionne, je lock merci à vous
  • Crash bloc rendu tesr

    Résolu 1.7.x
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    DCEDOD
    @‘robin4002’: Il manque un @SideOnly(Side.CLIENT) au dessus de la fonction  public int getRenderType() Pas de rollback sur eclipse à la ma connaissance … C’est pas ne supprimant tout qu’on corrige correctement des bugs Totalement d’accord, j’ai voulu me précipiter, j’ai réussi à régler le problème j’ai eu de la chance.
  • Aide sur les textures.

    Résolu 1.7.10
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    XkeinX
    D’accord merci beaucoup Je m’excuse sur mon orthographe en français car je suis assez (meme très)mauvais est je suis sur telephone je ne peut pas corriger les fautes sur bonpatron ^^ En tout cas merci beaucoup de ton aide ^^
  • Complilation de mod

    Résolu 1.7.10
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    BrigamersB
    Merci J’ai desactiver la blocker d’avast
  • Probleme sur le ContainerChest (coffre)

    Résolu 1.7.10
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    XkeinX
    Merci beaucoup l’erreur est résolu je t’en remercie énormément ^^
  • Ce sujet a été supprimé !

    Résolu
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  • Texture par default

    Résolu 1.7.10
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    AymericRedA
    Ah oui pas bete ^^
  • Remake botania

    Résolu 1.7.10
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    ?
    Ah oui excuser moi j’avais pas vue qu’il m’avait mis “propriétaire” du sujet Bonne fin de journée [font=Ubuntu, sans-serifAymericRed] et [font=Ubuntu, sans-serifrobin4002]
  • Supprimer le craft d'un autre mod

    Résolu 1.7.10
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    D
    Ah d’accord merci
  • Problème de couleur dans Main Menu Custom

    Résolu 1.7.10
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    D
    D’accord je fais cela merci beaucoup.
  • Problème avec mon fichier de config

    Résolu 1.7.10
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    D
    Ah bah je passe en résolu alors ^^
  • ASM obfuscation et class NetHandlerLoginServer

    Résolu 1.7.10
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    MasterCatM
    Après de longues recherches j’ai résolu le problème; Pour ceux qui rencontrerai le même genre de problème, je me suis inspiré de ce qui est dit sur le lien suivant pour le régler: J’ai donc sur-définit la class ClassWriter, et surtout la méthode “getCommonSuperClass” et j’ai remplacé les Class.forName() par la méthode “findClass” de la class “LaunchClassLoader” de minecraft. https://github.com/MinecraftForge/FML/issues/655
  • ASM INVOKE et obfuscation

    Résolu 1.7.10
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    MasterCatM
    Problème résolu en réglant l’autre problème mystérieux, Merci pour ta patience.
  • Mod non détecté

    Résolu 1.7.10
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    MugiwaxarM
    Je crois avoir trouvé, en tout cas il démarre Alors pour une raison totalement inconnue, en remplaçant <projectdescription><name>Minechem Dexy Edit</name> <comment><projects><natures><nature>org.scala-ide.sdt.core.scalanature</nature> <nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature></natures> <buildspec><buildcommand><name>org.scala-ide.sdt.core.scalabuilder</name> <arguments></arguments></buildcommand></buildspec></projects></comment></projectdescription> Par: <projectdescription><name>Minechem Dexy Edit</name> <comment><projects><natures><nature>org.scala-ide.sdt.core.scalanature</nature> <nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature></natures> <buildspec><buildcommand><name>org.scala-ide.sdt.core.scalabuilder</name> <arguments></arguments></buildcommand></buildspec></projects></comment></projectdescription> Ca fonctionne Merci beaucoup pour ton aide en tout cas 
  • Obtenir un nbt tag

    Résolu 1.7.10
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    MugiwaxarM
    @‘robin4002’: Heu le markBlockForUpdate fais-le plutôt après un changement d’une valeur et non à que tick sinon niveau optimisation c’est une horreur Oaui c’est pas faux Merci pour le conseil  :-3
  • Problème avec les SharedMonsterAttributes

    Résolu 1.7.10
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    D
    Quand je met un system.out.println dans le if(archi<6) il n’est pas appelé alors que dans le CustomNameTag ça fonctionne. et  les SharedMonsterAttributes dans le else fonctionnent bien. EDIT: J’ai trouvé l’erreur mon random archi n’était pas appelé là ou il le fallait.