Il te faudra faire joujou avec des packets, si je dis pas de bêtises, et avec des méthodes se déclenchant dans les différents events de ton entity.
attackEntityFrom, onJump, onDeath etc, j’ai pas les noms des méthodes en tête.
Bonjour j’ai eu le même problème.
La technique createChunkGenerator() est correcte.
@Override
public IChunkGenerator<?> createChunkGenerator(World world) {
OverworldGenSettings settings = new OverworldGenSettings();
SingleBiomeProviderSettings single = new SingleBiomeProviderSettings();
single.setBiome(Biomes.PLAINS);
return new ChunkGeneratorOverworld(world, new SingleBiomeProvider(single), settings);
}
Voilà le code pour la methode. Le problème peux aussi être avec un biome que tu as créer mais qui ne fonctionne pas.
Pour le model je veux juste celui d’un item normal,
le portail du nether c’est une animation en boucle, moi j’aimerais que la texture animée en boucle se “déplace” lorsque le joueur bouge sa tête comme le portail de l’end