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      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu
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    • Fanor79F

      Disque 1.14 - Problème d'atténuation avec la distance

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.14.4
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      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu
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    • W

      Entity animation

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.12.2
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      AmaA
      Il te faudra faire joujou avec des packets, si je dis pas de bêtises, et avec des méthodes se déclenchant dans les différents events de ton entity. attackEntityFrom, onJump, onDeath etc, j’ai pas les noms des méthodes en tête.
    • A

      TileEntity type XXX$TileEntityCustom has throw an exception trying to write state. It will not persist.

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.12.2
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      robin4002R
      Visiblement il faut implémenter l’interface IMixinBlock et y implémenter la méthode getStateWithValue.
    • K

      [1.7.10] Sauvegarder un int dans un .json

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.7.10
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    • HeavenH

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    • D

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      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu
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    • ShincoS

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      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu
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    • FlowF

      Boutons qui font lag le jeu

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.13.2
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    • Flow ArgF

      [BUG] Escaliers de verre font du xRay

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.12.2
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      Flow ArgF
      Moi non plus, on ne peut pas dire qu’on aura essayer peu de chose ^^. C’est bizarre .
    • R

      [1.13.2] Ajout d'un worldtype avec certains biomes

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.13.2
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      P
      Bonjour j’ai eu le même problème. La technique createChunkGenerator() est correcte. @Override public IChunkGenerator<?> createChunkGenerator(World world) { OverworldGenSettings settings = new OverworldGenSettings(); SingleBiomeProviderSettings single = new SingleBiomeProviderSettings(); single.setBiome(Biomes.PLAINS); return new ChunkGeneratorOverworld(world, new SingleBiomeProvider(single), settings); } Voilà le code pour la methode. Le problème peux aussi être avec un biome que tu as créer mais qui ne fonctionne pas.
    • dataD

      Item qui devient invisible quand on le tien

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.7.10
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    • D

      Enchant fait une seule fois

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.7.10
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    • K

      Texture animée qui "bouge" comme la texture du portail de l'end

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.13.2
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      K
      Pour le model je veux juste celui d’un item normal, le portail du nether c’est une animation en boucle, moi j’aimerais que la texture animée en boucle se “déplace” lorsque le joueur bouge sa tête comme le portail de l’end
    • HeavenH

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      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu
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    • S

      1.12.X Créer un craft avec des résidu dans la grille de craft

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu 1.12.2
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      K
      Je suis vraiment débile des fois, tu l’avais déjà marqué en plus Edit : merci pour votre aide du coup cela fontionne
    • HeavenH

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      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu
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    • DeansD

      Problème avec les graines de plantation [1.7.10]

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.10
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    • HeavenH

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