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  • Génération de minerais

    1.13.2
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    JustAnDevJ
    Ca aidera !
  • Le materiel,l'ami!

    1.8.9
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    robin4002R
    Les tutoriels doivent porter uniquement les tags de version dans lesquels ils ont été testé J’ai modifié le titre et les balises.
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    JustAnDevJ
    @FellFromTheSky Bon tuto!
  • Création d'un arc

    1.7.10
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    JustAnDevJ
    et la puissance c’est exatement ou
  • Item Heal 1.7.x?(1.7.10)

    1.7.x
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    SpyManS
    plutot que mettre un effet de potion pour heal le player, dans la class EntityPlayer ya une fonction EntityPlayer#heal pour lui ajouter/soustraire de la vie heal(float), si le nombre est positif alors ca lui ajoute de la vie heal(5.0F) la ton player va obtenir 5hp en plus soit 2.5 , si tu fait heal(-5.0F) ton player va perdre 5hp soit 2.5 et puis tant qu’a faire fait le tuto pour des versions plus recente aussi, comme pour la 1.12.2 ou 1.13 par exemple x) c’est quasiment la mm chose en plus niveau code
  • Mettre un Nametag au mob

    Déplacé 1.7.10
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    robin4002R
    Bonjour, J’ai déplacé dans la section tutoriel, un tuto (enfin si on peut appeler cette discussion ainsi …) n’a pas sa place dans la section support pour les moddeurs.
  • Le format des Blockstates de Forge

    1.10.x 1.11.x 1.12.x 1.8.x 1.9.x
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  • Bloc de type four

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    Y
    STP REMET LE GITHUB
  • Créer des crafts customs avec l'interface IRecipe

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    AymericRedA
    Salut, tu n’es pas au bon endroit, pour les recettes “simples”, c’est ici https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3917 (ou un endroit différent si tu es en 1.12)
  • Un mob basique

    1.10.x
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    ?
    D’accord, merci pour les infos, et d’avoir pris du temps pour me répondre 
  • [1.7.10 -> 1.12] Synchroniser ses données avec DBSynchronizer

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    LavaPowerL
    Merci ça marche nickel !
  • Créer un kit d'outils

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    A
    C’est bon j’ai rectifiée les ancres Merci BrokenSwing pour ton aide !
  • [1.8+/1.9+/1.10+][NEI] Créer un plugin NotEnoughItems pour sa table de craft/son four

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    AymericRedA
    1.7.10 [FEARFUL FACE] Il faut que tu modifies l’array stackorder en fonction de la taille de ta table de craft.
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    DylemD
    @‘aypristyle’: Très beau tutoriel ! Complet et propre tu as du mettre un bon bout de temps a le réaliser ! Merci Hésite pas à demander si tu as besoin de précisions pour tel ou tel point !
  • Personnalise ton bloc

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    DylemD
    Sympa le tuto
  • Créer un IForgeRegistry

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    LeBossMax2L
    Je viens de découvrir les LegacyNamespacedRegistry (qui implémentent IRegistry et IObjectIntIterable). C’est la registry qui sert pour les TileEntity car elles n’ont pas besoin d’ID. Ça s’utilise comme une map et il y a des fonctions en plus, comme getRandomObject et getNameForObject. De plus il a un système de legacy names qui permet de donner plusieurs noms à un même objet (exemple : si on veut changer le nom d’un objet tout en restant compatible avec les anciennes maps avec l’ancien nom).
  • Créer un onglet créatif

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    TituyaT
    C’est deja largement mieu ! Comme l’a dit Broken, utilise les balise Java !
  • Nouveau Achievement !

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    TituyaT
    J’ai appris à le faire comme cela donc… bah je vais regarder vraiment de plus près et essaye de renseigner au maximum mes classes
  • Créer Un Multi Tool

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