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    Générer une structure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.x
    67 Messages 21 Publieurs 32.2k Vues 1 Watching
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    • darkvince37D Hors-ligne
      darkvince37
      dernière édition par

      getDefaultState cannot be resolved or is not a field voilà l"erreur

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        @‘darkvince37’:

        getDefaultState cannot be resolved or is not a field voilà l"erreur

        c’est peut-être quelque chose comme new Block(Blocks.cobblestone).getDefaultState, si c’est pas ça, cherche cette fonction dans Block.class, Blocks.class, BlockPos.class et World.class, c’est forcément dans l’une d’elle.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • darkvince37D Hors-ligne
          darkvince37
          dernière édition par

          Attend car en fait le getDefaultState il faut mettre () a la fin. sauf qui veutr ajouter un null devant tous

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            world.setBlockState(new BlockPos(x, y, z), Blocks.cobbleStone.getDefaultBlockState());

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • darkvince37D Hors-ligne
              darkvince37
              dernière édition par

              Merci sa marche voilà ce que j’ai mis

              ​ public boolean generate(World worldIn, Random random, int x, int y, int z)
              
                  {
              
                      if (!worldIn.isRemote)
                              {
                      worldIn.setBlockState(new BlockPos(x, y, z), Blocks.cobblestone.getDefaultState());
                      return true;
                      }
                      return false;
                      }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                J’avais oublié de préciser que c’était une fonction.

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • darkvince37D Hors-ligne
                  darkvince37
                  dernière édition par

                  J’ai un autre truc c’est que quand je mais 1 sa m’en mais partout quand meme je voudrai en avoir 10 max dans un monds mais sa marche pas

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    ? J’ai rien compris

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • darkvince37D Hors-ligne
                      darkvince37
                      dernière édition par

                      C’est bon j’ai trouver,

                      int x1 = x + random.nextInt(16);

                      int y1 = 75;
                      int z1 = z + random.nextInt(16);
                      for (int i = 0; i < 1; i++)

                      if (random.nextInt(900) == 0)
                               WorldGenZombie.generate(world, random, x1, y1, z1); }

                      Mais je voudrai ajouter dans un biome spécial mais le code ne marche pas

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YorwanY Hors-ligne
                        Yorwan
                        dernière édition par

                        bonjour j’aimerais créer une structure “complexe” c’est a dire composé de plusieurs structure qui puisse s’ajouter indépendamment à la manière d’un village de pnj comment faire

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          @‘Asmath’:

                          bonjour j’aimerais créer une structure “complexe” c’est a dire composé de plusieurs structure qui puisse s’ajouter indépendamment à la manière d’un village de pnj comment faire

                          Regarde dans les classes du jeu

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Désolé du UP
                            Comment on pourrait faire en sorte de ne générer qu’une seule fois la structure, ou alors de baisser énormément sa fréquence, car même avec une boucle for int i = 1, sa ne fait pas grand chose.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              c’est vrai qu’une boucle for int i = 1 c’est très utile…. La fonction generate est appelée une fois par chunk il me semble donc il faut rajouter une condition avec un random, après pour ce qui est de le générer qu’une seule fois, regarde la génération des strongholds, ça devrait aider car ceux-ci ne sont générés qu’un certain nombre de fois

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • AmaA Hors-ligne
                                Ama
                                dernière édition par

                                il faut étendrr ta classe de MapGenStructure et sauvegarder sa génération dans les nbt tags aussi il me semble

                                Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                                La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                                Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • R Hors-ligne
                                  Raphmaster6
                                  dernière édition par

                                  J’aimerais savoir comment créer un Item qui permet de générer une structure, est-ce possible et si oui, pouvez-vous me donner quelques pistes ou un tutoriel ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Tu as juste à créer un item et ré-écrire la fonction onItemUse (je suis plus trop sûr du nom) ou onItemRightClick et générer ta structure dans cette fonction

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      Bonsoir, je crois qu’il m’arrive les problèmes les + improbables, je ne vois aucune autres solutions.
                                      Je viens de créer un WorldGenerator, mais désormais impossible de générer une nouvelle map, car j’obtiens 1% par minutes, et rien dans la console. Du coup, je viens de relier mon code, sûrement une erreur que je n’ai pas vu, une boucle trop gourmande ou autre chose d’insensé, je ne sais pas.
                                      Mon IWorldGenerator :

                                      
                                      public class CustomWorldGenerator implements IWorldGenerator
                                      {
                                      
                                      public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkGenerator chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                      {
                                      if(world.provider.getDimension() == 0)
                                      {
                                      this.generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                                      }
                                      }
                                      
                                      private void generateSurface(World world, Random random, int i, int j)
                                      {
                                      int x1 = i + random.nextInt(16);
                                      int y1 = random.nextInt(128);
                                      int z1 = j + random.nextInt(16);
                                      for (int i0 = 0; i < 10; i++) // Il vaut mieux mettre une valeur élevée
                                      {
                                      (new WorldGenTotem()).generate(world, random, new BlockPos(x1, y1, z1));
                                      }
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      Et ma classe WorldGenerator :

                                      
                                      public class WorldGenTotem extends WorldGenerator
                                      {
                                      @Override
                                      public boolean generate(World world, Random random, BlockPos pos)
                                      {
                                      if (!world.isRemote)
                                      {
                                      world.setBlockState(pos, Blocks.COBBLESTONE.getDefaultState());
                                      world.setBlockState(pos.up(), Blocks.COBBLESTONE.getDefaultState());
                                      world.setBlockState(pos.up(2), Blocks.SPONGE.getDefaultState());
                                      EntityCreeper creeper = new EntityCreeper(world);
                                      creeper.setPosition(pos.getX(), pos.getY() + 3, pos.getZ());
                                      world.spawnEntityInWorld(creeper);
                                      return true;
                                      }
                                      return false;
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      Et mon IWorldGenerator est enregistré dans ma méthode init, à la fin. Je suis loin d’avoir fini ma pyramide…
                                      Merci d’avance !

                                      PS = Si je retire l’enregistrement de mon IWorldGenerator, le problème disparaît, et la génération de carte redevient fluide !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • LeBossMax2L Hors-ligne
                                        LeBossMax2
                                        dernière édition par

                                        Salut, dans ton IWorldGenerator , tu as une boucle mais tu t’est trompé entre i et i0. Donc si i est négatif, ça prends beaucoup de temps à parcourir la boucle.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          Merci beaucoup, problème résolu, comme quoi la moindre petite erreur dans une boucle peut fausser toute la génération.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            Rebonjour, une idée pourquoi ce code me génère plusieurs fois ma structure, alors que ça ne devrait pas être le cas ?

                                            
                                            private void generateSurface(World world, Random random, int i, int j)
                                            {
                                            if(world.isRemote)
                                            return;
                                            
                                            int x1 = i + random.nextInt(16);
                                            int y1 = 70;
                                            int z1 = j + random.nextInt(16);
                                            
                                            if(world.getBiome(new BlockPos(x1, y1, z1)) == Biomes.DESERT && counter == 0)
                                            {
                                            if((new CREEPSWorldGenPyramid()).generate(world, random, new BlockPos(x1, y1, z1)));
                                            {
                                            System.out.println("xCoord = " + x1);
                                            System.out.println("zCoord = " + z1);
                                            
                                            counter = 1;
                                            System.out.println("counter : " + counter);
                                            }
                                            }
                                            }
                                            
                                            

                                            J’ai pas essayé avec un boolean, mais à mon avis ce serait le même résultat.
                                            La variable counter est initialisée + haut dans ma classe IWorldGenerator.
                                            Voici les logs de la console :

                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:36]: yCoord = 70
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 63
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 62
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 61
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:36]: yCoord = 70
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 69
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 68
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 67
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 66
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:36]: yCoord = 70
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 70
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:36]: yCoord = 70
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 69
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:36]: yCoord = 70
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.CREEPSWorldGenPyramid:generate:42]: minYCoord = 70
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:38]: xCoord = -233
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:40]: zCoord = -149
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:43]: counter : 1
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:38]: xCoord = -235
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:40]: zCoord = -132
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:43]: counter : 1
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:38]: xCoord = -242
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:40]: zCoord = -141
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:43]: counter : 1
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:38]: xCoord = -254
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:40]: zCoord = -121
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:43]: counter : 1
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:38]: xCoord = -245
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:40]: zCoord = -100
                                            [16:33:38] [Server thread/INFO] [STDOUT/]: [fr.plaigon.morecreepsandweirdos.common.worldgen.MCAWGenerator:generateSurface:43]: counter : 1
                                            

                                            Merci d’avance !

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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