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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ta classe WorldGeneration n’implémente pas l’interface IWorldGenerator …

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiangleD Hors-ligne
        Diangle
        dernière édition par

        Tu as créé la classe que j ai faite ? Si oui change la classe en ma classe (le nom dans la classe principale). Sinon crer la ou retourne. Voir le tuto

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          Si j’implente IWorldGeneration, WorldGeneration se souligne en rouge…

          Voici mes classes :

          Classe principale ```java
          package mod.common;

          import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
          import cpw.mods.fml.common.Mod;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;

          import java.awt.Color;

          import mod.proxy.CommonProxy;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
          import net.minecraft.init.Blocks;
          import net.minecraft.init.Items;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;

          @Mod(modid=“modminecraft”, name=“Mod Minecraft”, version=“1.0”)
          public class ModMinecraft
          {
          public static Item itemFlechette;
          public static Item itemSarbacane;
          public static Item itemSeve;
          public static Item itemSevewithmosquito;
          public static Item itemFrogLegs;
          public static Item itemFlechetteEmpty;
          public static Item itemFrogLegsCooked;
          public static Item itemSyringe;
          public static Item itemSyringewithblood;
          public static Item itemADNofFrog;
          public static Item itemSuperAxe;
          public static Block BlockBarriere;
          public static Block BlockTronc;
          public static Block BlockFeuille;
          public static Block BlockPousse;
          public static Item.ToolMaterial toolAxe = EnumHelper.addToolMaterial(“toolAxe”, 2, 400, 12.0F, 4.0F, 18);

          @Mod.Instance(“modminecraft”)
          public static ModMinecraft instance;
          public static final String MODID = “modminecraft”;

          @SidedProxy(clientSide=“mod.proxy.ClientProxy”, serverSide=“mod.proxy.CommonProxy”)
          public static CommonProxy proxy;

          @Mod.EventHandler
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { itemFlechette = new DinoItem().setUnlocalizedName(“itemFlechette”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
          itemSarbacane = new SarbacaneItem().setUnlocalizedName(“itemSarbacane”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
          itemSeve = new SeveItem().setUnlocalizedName(“itemSeve”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
          itemSevewithmosquito = new ItemSevewithmosquito().setUnlocalizedName(“itemSevewithmosquito”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
          itemFrogLegs = new itemFrogLegs().setUnlocalizedName(“itemFrogLegs”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
          itemFlechetteEmpty = new itemFlechetteEmpty().setUnlocalizedName(“itemFlechetteEmpty”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
          itemFrogLegsCooked = new itemFrogLegsCooked(8, 0.3F, false).setUnlocalizedName(“itemFrogLegsCooked”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
          itemSyringe = new itemSyringe().setUnlocalizedName(“itemSyringe”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
          itemSyringewithblood = new itemSyringewithblood().setUnlocalizedName(“itemSyringeWithBlood”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
          itemADNofFrog = new itemADNofFrog().setUnlocalizedName(“itemADNofFrog”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
          itemSuperAxe = new itemSuperAxe(toolAxe).setUnlocalizedName(“itemsuperAxe”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
          BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setBlockName(“blockBarriere”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
          BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName(“blockTronc”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockTronc”);
          BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName(“blockFeuille”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockFeuille”);
          BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName(“blockPousse”).setHardness(0.5F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockPousse”);
          Ruins structureGenerator = new Ruins();

          GameRegistry.registerItem(itemFlechette, “item_Flechette”);
          GameRegistry.registerItem(itemSarbacane, “item_Sarbacane”);
          GameRegistry.registerItem(itemSeve, “item_Seve”);
          GameRegistry.registerItem(itemSevewithmosquito, “item_Sevewithmosquito”);
          GameRegistry.registerItem(itemFrogLegs, “item_FrogLegs”);
          GameRegistry.registerItem(itemFlechetteEmpty, “item_FlechetteEmpty”);
          GameRegistry.registerItem(itemFrogLegsCooked, “item_FrogLegsCooked”);
          GameRegistry.registerItem(itemSyringe, “item_Syringe”);
          GameRegistry.registerItem(itemSyringewithblood, “item_SyringeWithBlood”);
          GameRegistry.registerItem(itemADNofFrog, “item_ADNofFrog”);
          GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, “block_barriere”);
          GameRegistry.registerItem(itemSuperAxe, “item_SuperAxe”);
          GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, “block_tronc”);
          GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, “block_feuille”);
          GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, “block_pousse”);

          GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0);

          GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, “Barriere”);
          }

          @Mod.EventHandler
          public void init(FMLInitializationEvent event)
          {
          proxy.registerRender();
          proxy.registerTileEntityRender();

          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 4), new Object[] { "ZX “, “XYX”, " XE”, Character.valueOf(‘X’), Items.stick,
          Character.valueOf(‘Y’), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘E’), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
          GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 1), new Object[] { new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 1) });
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSarbacane), new Object[] { "XZ “, “ZXZ”, " ZX”, Character.valueOf(‘X’), Items.reeds, Character.valueOf(‘Z’), Items.string });
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSyringe), new Object[] { “ZX “, “X X”, " XY”, Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘Y’), Items.stick, Character.valueOf(‘X’), new ItemStack(Blocks.glass, 1) });
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 4), new Object[] { “ZX “, “X X”, " XE”, Character.valueOf(‘X’), Items.stick, Character.valueOf(‘Y’), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘E’), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSuperAxe), new Object[] { " XX”, " ZX”, " ", Character.valueOf(‘Z’), Items.diamond_axe, Character.valueOf(‘X’), Items.diamond });

          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockBarriere, 2), new Object[] { “XXX”, “YYY”, “XXX”, Character.valueOf(‘X’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘Y’), Blocks.iron_bars });

          GameRegistry.addSmelting(itemFrogLegs, new ItemStack(itemFrogLegsCooked, 1), 0.1F);

          EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFrog.class, “EntityFrog”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
          EntityRegistry.registerModEntity(EntityFrog.class, “EntityFrog”, 420, instance, 40, 1, true);

          EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFlechette.class, “RenderFlechetteun”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
          EntityRegistry.registerModEntity(EntityFlechette.class, “RenderFlechetteun”, 421, instance, 40, 1, true);

          EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityBrachiosaurus.class, “EntityBrachiosaurus”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(4, 52, 91).getRGB(), new Color(119, 175, 219).getRGB());
          EntityRegistry.registerModEntity(EntityBrachiosaurus.class, “EntityBrachiosaurus”, 422, instance, 40, 1, true);

          GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, “TileEntityBarriere”);

          BiomeListTuto.BiomeList();
          }

          @Mod.EventHandler
          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
          {
          BiomeListTuto.worldTypeTuto = new WorldTypeTuto();
          }

          
          WorldGeneration
          ```java
          package mod.common;
          
          import java.util.Random;
          
          import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
          import net.minecraft.init.Blocks;
          import net.minecraft.world.World;
          import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
          
          public class WorldGeneration extends WorldGenerator
          {
          @Override
          public boolean generate(World world, Random random, int x, int y, int z)
          {
          if(world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.grass && world.isAirBlock(x, y , z))
          {
          new mod.common.WorldGenAncientAcacia(true).generate(world, random, x, y, z);
          return true;
          }
          
          else
          {
          return false;
          }
          }
          
          }
          
          

          Generator ( comme pour les minerais )

          package mod.common;
          
          import java.util.Random;
          
          import net.minecraft.world.World;
          import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
          import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
          import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
          
          public class Generator implements IWorldGenerator
          {
          @Override
          public void generate(Random rand, int X, int Z, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
          {
          switch(world.provider.dimensionId)
          {
          case -1:
          this.generateNether(world, X * 16, Z * 16, rand);
          case 0:
          this.generateSurface(world, X * 16, Z * 16, rand);
          case 1:
          this.generateEnd(world, X * 16, Z * 16, rand);
          }
          }
          
          private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
          {
          if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(BiomeGenBase.savanna))
          {
          
          }
          if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(BiomeGenBase.savannaPlateau))
          {
          
          }
          for (int i = 0; i < 50; i++)
          {
          int x1 = x + rand.nextInt(16);
          int y1 = rand.nextInt(128);
          int z1 = z + rand.nextInt(16);
          (new WorldGeneration()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
          }
          }
          private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand)
          {
          
          }
          
          private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
          {
          
          }
          }
          
          

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            La classe WorldGeneration ne doit pas être enregistré, seule Generator doit l’être.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FlowF Hors-ligne
              Flow
              dernière édition par

              Ah oui je me suis trompé merci !

              Oui ce gif est drôle.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiangleD Hors-ligne
                Diangle
                dernière édition par

                De rien, et j’en profite pour demander si le tuto serait passable dans la section de génération.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Bowser338B Hors-ligne
                  Bowser338
                  dernière édition par

                  Super tuto !

                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • pulganP Hors-ligne
                    pulgan
                    dernière édition par

                    une question pourquoi ne pas avoir mit le tuto dans la catégorie génération et dimension, ce serait plus logic

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Fine33F Hors-ligne
                      Fine33
                      dernière édition par

                      Je suis d’accord avec toi.___@‘Diangle’:

                      De rien, et j’en profite pour demander si le tuto serait passable dans la section de génération.

                      pulganr, lis les derniers posts avant de poster, tu as dis la même chose que Diangle. ^^

                      Mes mods :

                      Agriculcraft

                      #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DiangleD Hors-ligne
                        Diangle
                        dernière édition par

                        @‘pulganr’:

                        une question pourquoi ne pas avoir mit le tuto dans la catégorie génération et dimension, ce serait plus logic

                        A vrai dire, le tuto est dans les deux. Donc ça ne gène pas.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • R Hors-ligne
                          rovergames
                          dernière édition par

                          Bonjour,

                          J’ai un problème dans la classe de la pousse:

                          
                          @Override
                          public void func_149878_d(World world, int x, int y, int z, Random random) {
                             int l = world.getBlockMetadata(x, y, z) & 3;
                             world.setBlockToAir(x, y, z);
                             Object obj = null;
                             obj = new ClassDeGeneration(true);
                             if(!((WorldGenerator)(obj)).generate(world, random, x, y, z)) {
                                world.setBlock(x, y, z, this, l, 3);
                            }
                          }
                          

                          ClassDeGeneration() est souligné en rouge, il me dit que ça n’existe pas.

                          Merci d’avance,
                          rovergames

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • R Hors-ligne
                              rovergames
                              dernière édition par

                              @‘BrokenSwing’:

                              Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

                              Ah d’accord merci  😉

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • L Hors-ligne
                                lexmad13009
                                dernière édition par

                                Je voudrais savoir à quand une version pour la 1.8.9

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                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  Surement pas de sitôt puisque personne n’a entreprit de le faire.
                                  Par ailleurs ça m’étonnerait que beaucoup de choses changent à travers la réalisation…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • L Hors-ligne
                                    lexmad13009
                                    dernière édition par

                                    Moi j’essaye de faire un arbre avec le meme tuto mais je n’y arrive pas

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                                    • P Hors-ligne
                                      PhoenixDRebirth
                                      dernière édition par

                                      Bonjour, je n’arrive bizarrement pas à obtenir la texture de mes feuilles alors que j’ai celle du bois et de la pousse

                                      Voici ma classe feuille :

                                      package com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.common;
                                      
                                      import java.util.Random;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                      import net.minecraft.block.BlockLeaves;
                                      import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                      import net.minecraft.init.Blocks;
                                      import net.minecraft.item.Item;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.util.IIcon;
                                      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class BambooFeuilles extends BlockLeaves
                                      {
                                          
                                           @Override
                                           public IIcon getIcon(int var1, int var2) 
                                           {
                                               return null;
                                           }
                                           
                                           @Override
                                           public String[] func_150125_e() 
                                           {
                                               return null;
                                           }
                                           
                                           protected IIcon fastIcon; 
                                           
                                           @Override 
                                           public void registerBlockIcons(IIconRegister iconregister) 
                                           { 
                                               blockIcon = iconregister.registerIcon(this.getTextureName()); 
                                               fastIcon = iconregister.registerIcon(this.getTextureName() + "_opaque"); 
                                           }
                                           
                                           @Override 
                                           public boolean isOpaqueCube() 
                                           { 
                                                   return Blocks.leaves.isOpaqueCube(); 
                                           } 
                                      
                                           @Override
                                           public boolean isLeaves(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
                                           {
                                                   return true;
                                           } 
                                      
                                           @SideOnly(Side.CLIENT)
                                           public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z, int side)
                                           {
                                                  return !this.isOpaqueCube() ? true : super.shouldSideBeRendered(blockaccess, x, y, z, side);
                                           }
                                           
                                           @Override 
                                           public int getBlockColor() 
                                           { 
                                               return -1; 
                                           }
                                           
                                           @Override 
                                           public int getRenderColor(int par1) 
                                           { 
                                               return -1; 
                                           } 
                                           
                                           @Override 
                                           public int quantityDropped(Random random) 
                                           { 
                                               return random.nextInt(20) == 0 ? 1 : 0; 
                                           } 
                                           
                                           @Override 
                                           public Item getItemDropped(int metadata, Random random, int par3) 
                                           { 
                                               return Item.getItemFromBlock(BambooMod.bambooPousse); 
                                           }
                                           
                                           @Override 
                                           public void dropBlockAsItemWithChance(World world, int x, int y, int z, int metadata, float par6, int par7) 
                                           { 
                                               if(!world.isRemote) 
                                               { 
                                                      if(world.rand.nextInt(20) == 0) 
                                                      { 
                                                          Item splingid = this.getItemDropped(metadata, world.rand, par7); 
                                                          this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(splingid, 1, this.damageDropped(metadata))); 
                                                      } 
                                               } 
                                           }
                                           
                                      }
                                      
                                      
                                      

                                      et le code de ma classe principale :

                                      package com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.common;
                                      
                                      import com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.CommonProxy;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                      import net.minecraft.init.Blocks;
                                      import net.minecraft.init.Items;
                                      import net.minecraft.item.Item;
                                      import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                                      import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                      import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                      import net.minecraftforge.oredict.OreDictionary;
                                      
                                      @Mod(modid = "bamboomod", name = "bamboomod", version = "1.7.10")
                                      
                                      public class BambooMod
                                      {
                                          @Instance("bamboomod")
                                          public static BambooMod instance;
                                          public static final String MODID = "bamboomod";
                                          public static Item item1, helmetitem, chestplateitem, leggingsitem, bootsitem, sworditem, pickaxeitem, axeitem, shovelitem, hoeitem;
                                          public static ArmorMaterial bambooArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("bambooArmor", 10, new int[] {2, 7, 5, 2}, 11);
                                          public static ToolMaterial bambooTool = EnumHelper.addToolMaterial("bambooTool", 2, 899, 12.0F, 2.5F, 20);
                                          public static Block bambooBlock, bambooBois, bambooFeuilles, bambooPousse;
                                          public static CreativeTabs BambooCreativeTabs = new BambooCreativeTabs("bamboo_creative_tabs");
                                        
                                          WorldGeneration worldgeneration = new WorldGeneration();
                                          
                                          @SidedProxy(clientSide = "com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.CommonProxy")
                                          public static CommonProxy proxy;
                                          
                                          @EventHandler
                                          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                          {
                                              item1 = new Item1().setUnlocalizedName("item1").setTextureName(BambooMod.MODID + ":item1").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                              helmetitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 0).setUnlocalizedName("helmetitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":helmet_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                              chestplateitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 1).setUnlocalizedName("chestplateitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":chestplate_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                              leggingsitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 2).setUnlocalizedName("leggingsitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":leggings_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                              bootsitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 3).setUnlocalizedName("bootsitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":boots_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                              sworditem = new ItemBambooSword(bambooTool).setUnlocalizedName("sworditem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":sword_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                              pickaxeitem = new ItemBambooPickaxe(bambooTool).setUnlocalizedName("pickaxeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":pickaxe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                              axeitem = new ItemBambooAxe(bambooTool).setUnlocalizedName("axeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":axe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                              shovelitem = new ItemBambooSpade(bambooTool).setUnlocalizedName("shovelitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":shovel_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                              hoeitem = new ItemBambooHoe(bambooTool).setUnlocalizedName("hoeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":hoe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                              bambooBlock = new BambooBlock(Material.rock).setHardness(3.0F).setBlockName("bambooore").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":bambooore_block").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                              bambooBois = new BambooBois().setBlockName("Bamboo_wood").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_wood");
                                              bambooFeuilles = new BambooFeuilles().setBlockName("Bamboo_leaves").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_leaves"); 
                                              bambooPousse = new BambooPousse().setBlockName("Bamboo_sapling").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_sapling");
                                              
                                              OreDictionary.registerOre("ingotBamboo", item1);
                                              
                                              GameRegistry.registerItem(item1, "Bamboo_ingot");
                                              GameRegistry.registerItem(helmetitem, "helmet_item");
                                              GameRegistry.registerItem(chestplateitem, "chestplate_item");
                                              GameRegistry.registerItem(leggingsitem, "leggings_item");
                                              GameRegistry.registerItem(bootsitem, "boots_item");
                                              GameRegistry.registerItem(sworditem, "sword_item");
                                              GameRegistry.registerItem(pickaxeitem, "pickaxe_item");
                                              GameRegistry.registerItem(axeitem, "axe_item");
                                              GameRegistry.registerItem(shovelitem, "shovel_item");
                                              GameRegistry.registerItem(hoeitem, "hoe_item");
                                              GameRegistry.registerBlock(bambooBlock, "bambooore_block");
                                              GameRegistry.registerBlock(bambooBois , "Bamboo_wood");
                                              GameRegistry.registerBlock(bambooFeuilles , "Bamboo_leaves");
                                              GameRegistry.registerBlock(bambooPousse, "Bamboo_sapling");
                                              
                                              GameRegistry.addSmelting(bambooBlock, new ItemStack(item1), 1);
                                              
                                              GameRegistry.registerWorldGenerator(worldgeneration, 0);
                                              
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetitem), new Object[]{       
                                                      "XXX",
                                                      "X X",
                                                      'X', BambooMod.item1,
                                                      });
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestplateitem), new Object[]{
                                                      "X X",
                                                      "XXX",
                                                      "XXX",
                                                      'X', BambooMod.item1,
                                                      });
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsitem), new Object[]{
                                                      "XXX",
                                                      "X X",
                                                      "X X",
                                                      'X', BambooMod.item1,
                                                      });
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsitem), new Object[]{
                                                      "X X",
                                                      "X X",
                                                      'X', BambooMod.item1,
                                                      });
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(sworditem), new Object[]{
                                                      "X",
                                                      "X",
                                                      "Y",
                                                      'X', BambooMod.item1,
                                                      'Y', Items.stick ,
                                                      });
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelitem), new Object[]{
                                                      "X",
                                                      "Y",
                                                      "Y",
                                                      'X', BambooMod.item1,
                                                      'Y', Items.stick ,
                                                      });
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pickaxeitem), new Object[]{
                                                      "XXX",
                                                      " Y ",
                                                      " Y ",
                                                      'X', BambooMod.item1,
                                                      'Y', Items.stick ,
                                                      });
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(axeitem), new Object[]{
                                                      "XX",
                                                      "XY",
                                                      " Y",
                                                      'X', BambooMod.item1,
                                                      'Y', Items.stick ,
                                                      });
                                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(hoeitem), new Object[]{
                                                      "XX",
                                                      " Y",
                                                      " Y",
                                                      'X', BambooMod.item1,
                                                      'Y', Items.stick ,
                                                      });
                                          }       
                                              
                                          @EventHandler
                                          public void init(FMLInitializationEvent event)
                                          {
                                                  proxy.registerRender();
                                                  MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEventHandler());
                                      
                                          }
                                              
                                          @EventHandler
                                          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                          {
                                              
                                          }
                                      }
                                      
                                      

                                      Je n’arrive pas à générer les arbres dans la dimension également et je vous en ferai part une fois que la texture sera apparente ^^

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                      • P Hors-ligne
                                        PhoenixDRebirth
                                        dernière édition par

                                        @robin4002 tu saurais ? ( désolé de te solliciter pas mal mais je vois que tu es bien actif et compétent ^^')

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Non, j’aurai déjà répondu si j’avais une réponse à apporter (je lis tous les messages du forum).

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • P Hors-ligne
                                            PhoenixDRebirth
                                            dernière édition par

                                            ah ok ^^ désolé du dérangement dans ce cas ^^

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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