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    • FlowF Hors-ligne
      Flow
      dernière édition par

      Voilà l’erreur.

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ta classe WorldGeneration n’implémente pas l’interface IWorldGenerator …

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiangleD Hors-ligne
          Diangle
          dernière édition par

          Tu as créé la classe que j ai faite ? Si oui change la classe en ma classe (le nom dans la classe principale). Sinon crer la ou retourne. Voir le tuto

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            Si j’implente IWorldGeneration, WorldGeneration se souligne en rouge…

            Voici mes classes :

            Classe principale ```java
            package mod.common;

            import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
            import cpw.mods.fml.common.Mod;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;

            import java.awt.Color;

            import mod.proxy.CommonProxy;
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.init.Blocks;
            import net.minecraft.init.Items;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;

            @Mod(modid=“modminecraft”, name=“Mod Minecraft”, version=“1.0”)
            public class ModMinecraft
            {
            public static Item itemFlechette;
            public static Item itemSarbacane;
            public static Item itemSeve;
            public static Item itemSevewithmosquito;
            public static Item itemFrogLegs;
            public static Item itemFlechetteEmpty;
            public static Item itemFrogLegsCooked;
            public static Item itemSyringe;
            public static Item itemSyringewithblood;
            public static Item itemADNofFrog;
            public static Item itemSuperAxe;
            public static Block BlockBarriere;
            public static Block BlockTronc;
            public static Block BlockFeuille;
            public static Block BlockPousse;
            public static Item.ToolMaterial toolAxe = EnumHelper.addToolMaterial(“toolAxe”, 2, 400, 12.0F, 4.0F, 18);

            @Mod.Instance(“modminecraft”)
            public static ModMinecraft instance;
            public static final String MODID = “modminecraft”;

            @SidedProxy(clientSide=“mod.proxy.ClientProxy”, serverSide=“mod.proxy.CommonProxy”)
            public static CommonProxy proxy;

            @Mod.EventHandler
            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { itemFlechette = new DinoItem().setUnlocalizedName(“itemFlechette”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            itemSarbacane = new SarbacaneItem().setUnlocalizedName(“itemSarbacane”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            itemSeve = new SeveItem().setUnlocalizedName(“itemSeve”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            itemSevewithmosquito = new ItemSevewithmosquito().setUnlocalizedName(“itemSevewithmosquito”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            itemFrogLegs = new itemFrogLegs().setUnlocalizedName(“itemFrogLegs”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
            itemFlechetteEmpty = new itemFlechetteEmpty().setUnlocalizedName(“itemFlechetteEmpty”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            itemFrogLegsCooked = new itemFrogLegsCooked(8, 0.3F, false).setUnlocalizedName(“itemFrogLegsCooked”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
            itemSyringe = new itemSyringe().setUnlocalizedName(“itemSyringe”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
            itemSyringewithblood = new itemSyringewithblood().setUnlocalizedName(“itemSyringeWithBlood”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
            itemADNofFrog = new itemADNofFrog().setUnlocalizedName(“itemADNofFrog”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
            itemSuperAxe = new itemSuperAxe(toolAxe).setUnlocalizedName(“itemsuperAxe”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
            BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setBlockName(“blockBarriere”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
            BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName(“blockTronc”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockTronc”);
            BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName(“blockFeuille”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockFeuille”);
            BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName(“blockPousse”).setHardness(0.5F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockPousse”);
            Ruins structureGenerator = new Ruins();

            GameRegistry.registerItem(itemFlechette, “item_Flechette”);
            GameRegistry.registerItem(itemSarbacane, “item_Sarbacane”);
            GameRegistry.registerItem(itemSeve, “item_Seve”);
            GameRegistry.registerItem(itemSevewithmosquito, “item_Sevewithmosquito”);
            GameRegistry.registerItem(itemFrogLegs, “item_FrogLegs”);
            GameRegistry.registerItem(itemFlechetteEmpty, “item_FlechetteEmpty”);
            GameRegistry.registerItem(itemFrogLegsCooked, “item_FrogLegsCooked”);
            GameRegistry.registerItem(itemSyringe, “item_Syringe”);
            GameRegistry.registerItem(itemSyringewithblood, “item_SyringeWithBlood”);
            GameRegistry.registerItem(itemADNofFrog, “item_ADNofFrog”);
            GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, “block_barriere”);
            GameRegistry.registerItem(itemSuperAxe, “item_SuperAxe”);
            GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, “block_tronc”);
            GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, “block_feuille”);
            GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, “block_pousse”);

            GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0);

            GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, “Barriere”);
            }

            @Mod.EventHandler
            public void init(FMLInitializationEvent event)
            {
            proxy.registerRender();
            proxy.registerTileEntityRender();

            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 4), new Object[] { "ZX “, “XYX”, " XE”, Character.valueOf(‘X’), Items.stick,
            Character.valueOf(‘Y’), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘E’), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
            GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 1), new Object[] { new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 1) });
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSarbacane), new Object[] { "XZ “, “ZXZ”, " ZX”, Character.valueOf(‘X’), Items.reeds, Character.valueOf(‘Z’), Items.string });
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSyringe), new Object[] { “ZX “, “X X”, " XY”, Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘Y’), Items.stick, Character.valueOf(‘X’), new ItemStack(Blocks.glass, 1) });
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 4), new Object[] { “ZX “, “X X”, " XE”, Character.valueOf(‘X’), Items.stick, Character.valueOf(‘Y’), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘E’), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSuperAxe), new Object[] { " XX”, " ZX”, " ", Character.valueOf(‘Z’), Items.diamond_axe, Character.valueOf(‘X’), Items.diamond });

            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockBarriere, 2), new Object[] { “XXX”, “YYY”, “XXX”, Character.valueOf(‘X’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘Y’), Blocks.iron_bars });

            GameRegistry.addSmelting(itemFrogLegs, new ItemStack(itemFrogLegsCooked, 1), 0.1F);

            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFrog.class, “EntityFrog”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
            EntityRegistry.registerModEntity(EntityFrog.class, “EntityFrog”, 420, instance, 40, 1, true);

            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFlechette.class, “RenderFlechetteun”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
            EntityRegistry.registerModEntity(EntityFlechette.class, “RenderFlechetteun”, 421, instance, 40, 1, true);

            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityBrachiosaurus.class, “EntityBrachiosaurus”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(4, 52, 91).getRGB(), new Color(119, 175, 219).getRGB());
            EntityRegistry.registerModEntity(EntityBrachiosaurus.class, “EntityBrachiosaurus”, 422, instance, 40, 1, true);

            GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, “TileEntityBarriere”);

            BiomeListTuto.BiomeList();
            }

            @Mod.EventHandler
            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
            BiomeListTuto.worldTypeTuto = new WorldTypeTuto();
            }

            
            WorldGeneration
            ```java
            package mod.common;
            
            import java.util.Random;
            
            import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
            import net.minecraft.init.Blocks;
            import net.minecraft.world.World;
            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
            
            public class WorldGeneration extends WorldGenerator
            {
            @Override
            public boolean generate(World world, Random random, int x, int y, int z)
            {
            if(world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.grass && world.isAirBlock(x, y , z))
            {
            new mod.common.WorldGenAncientAcacia(true).generate(world, random, x, y, z);
            return true;
            }
            
            else
            {
            return false;
            }
            }
            
            }
            
            

            Generator ( comme pour les minerais )

            package mod.common;
            
            import java.util.Random;
            
            import net.minecraft.world.World;
            import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
            import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
            import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
            
            public class Generator implements IWorldGenerator
            {
            @Override
            public void generate(Random rand, int X, int Z, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
            {
            switch(world.provider.dimensionId)
            {
            case -1:
            this.generateNether(world, X * 16, Z * 16, rand);
            case 0:
            this.generateSurface(world, X * 16, Z * 16, rand);
            case 1:
            this.generateEnd(world, X * 16, Z * 16, rand);
            }
            }
            
            private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
            {
            if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(BiomeGenBase.savanna))
            {
            
            }
            if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(BiomeGenBase.savannaPlateau))
            {
            
            }
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
            int x1 = x + rand.nextInt(16);
            int y1 = rand.nextInt(128);
            int z1 = z + rand.nextInt(16);
            (new WorldGeneration()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
            }
            }
            private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand)
            {
            
            }
            
            private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
            {
            
            }
            }
            
            

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              La classe WorldGeneration ne doit pas être enregistré, seule Generator doit l’être.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                Ah oui je me suis trompé merci !

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  De rien, et j’en profite pour demander si le tuto serait passable dans la section de génération.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Bowser338B Hors-ligne
                    Bowser338
                    dernière édition par

                    Super tuto !

                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • pulganP Hors-ligne
                      pulgan
                      dernière édition par

                      une question pourquoi ne pas avoir mit le tuto dans la catégorie génération et dimension, ce serait plus logic

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Fine33F Hors-ligne
                        Fine33
                        dernière édition par

                        Je suis d’accord avec toi.___@‘Diangle’:

                        De rien, et j’en profite pour demander si le tuto serait passable dans la section de génération.

                        pulganr, lis les derniers posts avant de poster, tu as dis la même chose que Diangle. ^^

                        Mes mods :

                        Agriculcraft

                        #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiangleD Hors-ligne
                          Diangle
                          dernière édition par

                          @‘pulganr’:

                          une question pourquoi ne pas avoir mit le tuto dans la catégorie génération et dimension, ce serait plus logic

                          A vrai dire, le tuto est dans les deux. Donc ça ne gène pas.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • R Hors-ligne
                            rovergames
                            dernière édition par

                            Bonjour,

                            J’ai un problème dans la classe de la pousse:

                            
                            @Override
                            public void func_149878_d(World world, int x, int y, int z, Random random) {
                               int l = world.getBlockMetadata(x, y, z) & 3;
                               world.setBlockToAir(x, y, z);
                               Object obj = null;
                               obj = new ClassDeGeneration(true);
                               if(!((WorldGenerator)(obj)).generate(world, random, x, y, z)) {
                                  world.setBlock(x, y, z, this, l, 3);
                              }
                            }
                            

                            ClassDeGeneration() est souligné en rouge, il me dit que ça n’existe pas.

                            Merci d’avance,
                            rovergames

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • R Hors-ligne
                                rovergames
                                dernière édition par

                                @‘BrokenSwing’:

                                Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

                                Ah d’accord merci  😉

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • L Hors-ligne
                                  lexmad13009
                                  dernière édition par

                                  Je voudrais savoir à quand une version pour la 1.8.9

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Surement pas de sitôt puisque personne n’a entreprit de le faire.
                                    Par ailleurs ça m’étonnerait que beaucoup de choses changent à travers la réalisation…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • L Hors-ligne
                                      lexmad13009
                                      dernière édition par

                                      Moi j’essaye de faire un arbre avec le meme tuto mais je n’y arrive pas

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • P Hors-ligne
                                        PhoenixDRebirth
                                        dernière édition par

                                        Bonjour, je n’arrive bizarrement pas à obtenir la texture de mes feuilles alors que j’ai celle du bois et de la pousse

                                        Voici ma classe feuille :

                                        package com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.common;
                                        
                                        import java.util.Random;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                        import net.minecraft.block.BlockLeaves;
                                        import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                        import net.minecraft.init.Blocks;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.util.IIcon;
                                        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        
                                        public class BambooFeuilles extends BlockLeaves
                                        {
                                            
                                             @Override
                                             public IIcon getIcon(int var1, int var2) 
                                             {
                                                 return null;
                                             }
                                             
                                             @Override
                                             public String[] func_150125_e() 
                                             {
                                                 return null;
                                             }
                                             
                                             protected IIcon fastIcon; 
                                             
                                             @Override 
                                             public void registerBlockIcons(IIconRegister iconregister) 
                                             { 
                                                 blockIcon = iconregister.registerIcon(this.getTextureName()); 
                                                 fastIcon = iconregister.registerIcon(this.getTextureName() + "_opaque"); 
                                             }
                                             
                                             @Override 
                                             public boolean isOpaqueCube() 
                                             { 
                                                     return Blocks.leaves.isOpaqueCube(); 
                                             } 
                                        
                                             @Override
                                             public boolean isLeaves(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
                                             {
                                                     return true;
                                             } 
                                        
                                             @SideOnly(Side.CLIENT)
                                             public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z, int side)
                                             {
                                                    return !this.isOpaqueCube() ? true : super.shouldSideBeRendered(blockaccess, x, y, z, side);
                                             }
                                             
                                             @Override 
                                             public int getBlockColor() 
                                             { 
                                                 return -1; 
                                             }
                                             
                                             @Override 
                                             public int getRenderColor(int par1) 
                                             { 
                                                 return -1; 
                                             } 
                                             
                                             @Override 
                                             public int quantityDropped(Random random) 
                                             { 
                                                 return random.nextInt(20) == 0 ? 1 : 0; 
                                             } 
                                             
                                             @Override 
                                             public Item getItemDropped(int metadata, Random random, int par3) 
                                             { 
                                                 return Item.getItemFromBlock(BambooMod.bambooPousse); 
                                             }
                                             
                                             @Override 
                                             public void dropBlockAsItemWithChance(World world, int x, int y, int z, int metadata, float par6, int par7) 
                                             { 
                                                 if(!world.isRemote) 
                                                 { 
                                                        if(world.rand.nextInt(20) == 0) 
                                                        { 
                                                            Item splingid = this.getItemDropped(metadata, world.rand, par7); 
                                                            this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(splingid, 1, this.damageDropped(metadata))); 
                                                        } 
                                                 } 
                                             }
                                             
                                        }
                                        
                                        
                                        

                                        et le code de ma classe principale :

                                        package com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.common;
                                        
                                        import com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.CommonProxy;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.block.material.Material;
                                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                        import net.minecraft.init.Blocks;
                                        import net.minecraft.init.Items;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                                        import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                        import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                        import net.minecraftforge.oredict.OreDictionary;
                                        
                                        @Mod(modid = "bamboomod", name = "bamboomod", version = "1.7.10")
                                        
                                        public class BambooMod
                                        {
                                            @Instance("bamboomod")
                                            public static BambooMod instance;
                                            public static final String MODID = "bamboomod";
                                            public static Item item1, helmetitem, chestplateitem, leggingsitem, bootsitem, sworditem, pickaxeitem, axeitem, shovelitem, hoeitem;
                                            public static ArmorMaterial bambooArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("bambooArmor", 10, new int[] {2, 7, 5, 2}, 11);
                                            public static ToolMaterial bambooTool = EnumHelper.addToolMaterial("bambooTool", 2, 899, 12.0F, 2.5F, 20);
                                            public static Block bambooBlock, bambooBois, bambooFeuilles, bambooPousse;
                                            public static CreativeTabs BambooCreativeTabs = new BambooCreativeTabs("bamboo_creative_tabs");
                                          
                                            WorldGeneration worldgeneration = new WorldGeneration();
                                            
                                            @SidedProxy(clientSide = "com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.CommonProxy")
                                            public static CommonProxy proxy;
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                            {
                                                item1 = new Item1().setUnlocalizedName("item1").setTextureName(BambooMod.MODID + ":item1").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                                helmetitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 0).setUnlocalizedName("helmetitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":helmet_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                                chestplateitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 1).setUnlocalizedName("chestplateitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":chestplate_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                                leggingsitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 2).setUnlocalizedName("leggingsitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":leggings_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                                bootsitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 3).setUnlocalizedName("bootsitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":boots_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                                sworditem = new ItemBambooSword(bambooTool).setUnlocalizedName("sworditem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":sword_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                                pickaxeitem = new ItemBambooPickaxe(bambooTool).setUnlocalizedName("pickaxeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":pickaxe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                                axeitem = new ItemBambooAxe(bambooTool).setUnlocalizedName("axeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":axe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                                shovelitem = new ItemBambooSpade(bambooTool).setUnlocalizedName("shovelitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":shovel_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                                hoeitem = new ItemBambooHoe(bambooTool).setUnlocalizedName("hoeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":hoe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                                bambooBlock = new BambooBlock(Material.rock).setHardness(3.0F).setBlockName("bambooore").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":bambooore_block").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                                bambooBois = new BambooBois().setBlockName("Bamboo_wood").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_wood");
                                                bambooFeuilles = new BambooFeuilles().setBlockName("Bamboo_leaves").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_leaves"); 
                                                bambooPousse = new BambooPousse().setBlockName("Bamboo_sapling").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_sapling");
                                                
                                                OreDictionary.registerOre("ingotBamboo", item1);
                                                
                                                GameRegistry.registerItem(item1, "Bamboo_ingot");
                                                GameRegistry.registerItem(helmetitem, "helmet_item");
                                                GameRegistry.registerItem(chestplateitem, "chestplate_item");
                                                GameRegistry.registerItem(leggingsitem, "leggings_item");
                                                GameRegistry.registerItem(bootsitem, "boots_item");
                                                GameRegistry.registerItem(sworditem, "sword_item");
                                                GameRegistry.registerItem(pickaxeitem, "pickaxe_item");
                                                GameRegistry.registerItem(axeitem, "axe_item");
                                                GameRegistry.registerItem(shovelitem, "shovel_item");
                                                GameRegistry.registerItem(hoeitem, "hoe_item");
                                                GameRegistry.registerBlock(bambooBlock, "bambooore_block");
                                                GameRegistry.registerBlock(bambooBois , "Bamboo_wood");
                                                GameRegistry.registerBlock(bambooFeuilles , "Bamboo_leaves");
                                                GameRegistry.registerBlock(bambooPousse, "Bamboo_sapling");
                                                
                                                GameRegistry.addSmelting(bambooBlock, new ItemStack(item1), 1);
                                                
                                                GameRegistry.registerWorldGenerator(worldgeneration, 0);
                                                
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetitem), new Object[]{       
                                                        "XXX",
                                                        "X X",
                                                        'X', BambooMod.item1,
                                                        });
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestplateitem), new Object[]{
                                                        "X X",
                                                        "XXX",
                                                        "XXX",
                                                        'X', BambooMod.item1,
                                                        });
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsitem), new Object[]{
                                                        "XXX",
                                                        "X X",
                                                        "X X",
                                                        'X', BambooMod.item1,
                                                        });
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsitem), new Object[]{
                                                        "X X",
                                                        "X X",
                                                        'X', BambooMod.item1,
                                                        });
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(sworditem), new Object[]{
                                                        "X",
                                                        "X",
                                                        "Y",
                                                        'X', BambooMod.item1,
                                                        'Y', Items.stick ,
                                                        });
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelitem), new Object[]{
                                                        "X",
                                                        "Y",
                                                        "Y",
                                                        'X', BambooMod.item1,
                                                        'Y', Items.stick ,
                                                        });
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pickaxeitem), new Object[]{
                                                        "XXX",
                                                        " Y ",
                                                        " Y ",
                                                        'X', BambooMod.item1,
                                                        'Y', Items.stick ,
                                                        });
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(axeitem), new Object[]{
                                                        "XX",
                                                        "XY",
                                                        " Y",
                                                        'X', BambooMod.item1,
                                                        'Y', Items.stick ,
                                                        });
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(hoeitem), new Object[]{
                                                        "XX",
                                                        " Y",
                                                        " Y",
                                                        'X', BambooMod.item1,
                                                        'Y', Items.stick ,
                                                        });
                                            }       
                                                
                                            @EventHandler
                                            public void init(FMLInitializationEvent event)
                                            {
                                                    proxy.registerRender();
                                                    MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEventHandler());
                                        
                                            }
                                                
                                            @EventHandler
                                            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                            {
                                                
                                            }
                                        }
                                        
                                        

                                        Je n’arrive pas à générer les arbres dans la dimension également et je vous en ferai part une fois que la texture sera apparente ^^

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                                        • P Hors-ligne
                                          PhoenixDRebirth
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                                          @robin4002 tu saurais ? ( désolé de te solliciter pas mal mais je vois que tu es bien actif et compétent ^^')

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Non, j’aurai déjà répondu si j’avais une réponse à apporter (je lis tous les messages du forum).

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