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    [1.6.4]Un tile entity qui se reset à chaque fois que je recharge mon monde

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    13 Messages 3 Publieurs 2.9k Vues 1 Abonné
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ton tile entity est t-il enregistré dans la classe principale ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • P Hors-ligne
        Portuar
        dernière édition par

        Dans la fonction init j’ai mis ceci : GameRegistry.registerTileEntity(monsterhuntercraft.block.TileEntityBlockDrop.class, “stringID”);

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Cela sûrement du fais que tu modifie les valeurs en world client et pas en world serveur.
          D’ailleurs la fonction dropUdapte n’existe pas, je sais pas du tout où tu l’appelle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            Portuar
            dernière édition par

            Ouai drop udapte n’existe pas je l’appelle dans la fonction randomDisplayTick et world client si je fais !par1World.isRemote sa ne marche pas!

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Concrètement tu cherche à faire quoi ?
              Car la façon dont tu t’y prend n’est pas bonne, il faudrait utiliser des paquets, et le problème c’est que même avec des paquets, ton blocs va changer en fonction de tous les joueurs co, à moins que ce soit prévu comme ça ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • P Hors-ligne
                Portuar
                dernière édition par

                clairement quand on clique on drop l’item et sa on peu le faire *2 a *4 puis il ya un cooldown et on peut le refaire tout fonctionne juste au rest de la map tout reset alors que les nbt ne sont ils censé resté les même

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  J’arrive toujours pas à comprendre, tu peux envoyer le reste du code ? (surtout la où dropUdapte est appelé).

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    Portuar
                    dernière édition par

                    Bah il est appelé dans un autre block :

                    /**

                    • Ticks the block if it’s been scheduled
                      */
                      public void randomDisplayTick(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random)
                      {
                      this.dropUdapte(par1World, par2, par3, par4, ItemMonsterHunter.Honey.getStatName(), ItemMonsterHunter.Honey.itemID, ItemMonsterHunter.Honey);
                      }
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Un bloc qui est extends BlockDrop ?
                      Mais du-coup tu as le gui qui s’ouvre de façon random non ?
                      La seul solution que je vois, c’est les paquets, car tu change les valeurs côté client, et faut changer les valeurs côtés serveur.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        Portuar
                        dernière édition par

                        non mon gui s’ouvre bien et je vais essayer de me renseigner niveau packet!

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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