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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Les événements sont utilisé pour ajouter des actions a quelque chose que tu ne peux pas directement modifier. (ils ne modifient pas une classe déjà existante).

      Pour ton exemple, si c’est ton propre bloc tu peux tout géré par la fonction onNeighborBlockChange de ton bloc. (donc pas besoin d’event).

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • O Hors-ligne
        omabeach
        dernière édition par

        Ok merci robin !
        Donc un block custom, j’peut lui faire faire un peu ce que je veux sans
        Avoir à me soucier des évent ,
        Set block, sons, tp, effet, etc etc ?!

        Par contre si je veux modif le gui d’accueil les évent seront obligatoire ?

        Merci pour ta réponse.

        https://www.youtube.com/channel/UC74HKvv67kvm8and7xkQfbg

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Le gui d’accueil ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AmaA Hors-ligne
            Ama
            dernière édition par

            Le main menu je pense ^^

            Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
            Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

            La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

            Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • O Hors-ligne
              omabeach
              dernière édition par

              Re.
              Oui lol j’ai pas les src sous les yeux 🙂
              Le menu une fois que minecraft s’est chargé quoi ^^
              GuiMainMenu si je me rappel bien.
              A +

              https://www.youtube.com/channel/UC74HKvv67kvm8and7xkQfbg

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Pour ça oui il faut passer par un événement.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • O Hors-ligne
                  omabeach
                  dernière édition par

                  Bien le merci

                  https://www.youtube.com/channel/UC74HKvv67kvm8and7xkQfbg

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Bonjour je cherche a faire que l’osque un joueur meurt sa clear son inventaire avant de loot les objets qu’il a sur lui avec l’event “[size=x-smallLivingDeathEvent]”

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Suffit de mettre tout les items de l’inventaire à null.
                      Ou alors il me semble que tu peux cancel l’event de drop.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        d’acc alors se que j’ai fais a l’air de marcher par contre j’ai une erreur^^ a chaque fois que je meur.

                        Code:

                        @SubscribeEvent
                        
                        public void PlayerDeathEvent2(LivingDeathEvent event){
                        if (event.entity instanceof EntityPlayer){
                        EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                        //ligne 65 player.inventory.getItemStack().equals(null);
                        }
                        }
                        

                        Erreur:

                        [12:45:49] [Server thread/ERROR] [FML]: Index: 1 Listeners:
                        [12:45:49] [Server thread/ERROR] [FML]: 0: NORMAL
                        [12:45:49] [Server thread/ERROR] [FML]: 1: ASM: com.AltisMine.mod.EntityEvent@fd83ac PlayerDeathEvent2(Lnet/minecraftforge/event/entity/living/LivingDeathEvent;)V
                        [12:45:49] [Server thread/ERROR] [FML]: 2: ASM: com.AltisMine.mod.EntityEvent@fd83ac PlayerDeathEvent(Lnet/minecraftforge/event/entity/living/LivingDeathEvent;)V
                        [12:45:49] [Server thread/ERROR]: Couldn't process command: 'kill'
                        java.lang.NullPointerException
                        at com.AltisMine.mod.EntityEvent.PlayerDeathEvent2(EntityEvent.java:65) ~[EntityEvent.class:?]
                        at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_13_EntityEvent_PlayerDeathEvent2_LivingDeathEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?]
                        at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54) ~[ASMEventHandler.class:?]
                        at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138) ~[EventBus.class:?]
                        at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingDeath(ForgeHooks.java:305) ~[ForgeHooks.class:?]
                        at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onDeath(EntityPlayerMP.java:443) ~[EntityPlayerMP.class:?]
                        at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.attackEntityFrom(EntityLivingBase.java:940) ~[EntityLivingBase.class:?]
                        at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.attackEntityFrom(EntityPlayer.java:1161) ~[EntityPlayer.class:?]
                        at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.attackEntityFrom(EntityPlayerMP.java:532) ~[EntityPlayerMP.class:?]
                        at net.minecraft.command.CommandKill.processCommand(CommandKill.java:32) ~[CommandKill.class:?]
                        at net.minecraft.command.CommandHandler.executeCommand(CommandHandler.java:96) [CommandHandler.class:?]
                        at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.handleSlashCommand(NetHandlerPlayServer.java:788) [NetHandlerPlayServer.class:?]
                        at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processChatMessage(NetHandlerPlayServer.java:764) [NetHandlerPlayServer.class:?]
                        at net.minecraft.network.play.client.C01PacketChatMessage.processPacket(C01PacketChatMessage.java:47) [C01PacketChatMessage.class:?]
                        at net.minecraft.network.play.client.C01PacketChatMessage.processPacket(C01PacketChatMessage.java:68) [C01PacketChatMessage.class:?]
                        at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241) [NetworkManager.class:?]
                        at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182) [NetworkSystem.class:?]
                        at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726) [MinecraftServer.class:?]
                        at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614) [MinecraftServer.class:?]
                        at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118) [IntegratedServer.class:?]
                        at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485) [MinecraftServer.class:?]
                        at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752) [MinecraftServer$2.class:?]
                        [12:45:49] [Client thread/INFO]: [CHAT] Cette commande a échoué suite à une erreur inconnue
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          equals est une fonction qui renvoie true si le contenue de deux objets sont identiques.
                          Donc ce n’est pas vraiment la bonne fonction.

                          for(int i = 0; i < player.inventory.mainInventory.length; i++)
                          {
                          player.inventory.mainInventory* = null;
                          }
                          for(int i = 0; i < player.inventory.armorInventory.length; i++)
                          {
                          player.inventory.armorInventory* = null;
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • D Hors-ligne
                            Drastic
                            dernière édition par

                            quel event permet de donner un effet a un mob quand il vs tape ? (dans la classe du mob)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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