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    Ajouter des dégâts à un Item

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Sans suite
    1.15.2
    21 Messages 6 Publieurs 1.3k Vues 6 Watching
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    • StratisS Hors-ligne
      Stratis
      dernière édition par

      Envoie moi une photo de ton code, cela sera plus facile a expliquer

      Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

      J'adore pokémon, et vous ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • B Hors-ligne
        BloodShed
        dernière édition par

        Capture.PNG

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • TwiguinouT Hors-ligne
          Twiguinou
          dernière édition par

          Dans cette version je crois que les attributs de l’item comme les dégâts ou la vitesse d’attaque par exemple sont modifiés via la méthode getAttributeModifiers Je te conseil d’aller voir la classe SwordItem qui utilise cette méthode.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • StratisS Hors-ligne
            Stratis
            dernière édition par Stratis

            il faut le mettre ne dessous de super(propertises);

            public Diamstick(Properties properties)
            {
                super(properties);
                
                this.setDamage()
            }
            

            tu met ensuite la valeur que tu souhaite entre parenthése

            Ce code marche en 1.12 mais je n’ai pas essayer en 1.15

            Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

            J'adore pokémon, et vous ?

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            • B Hors-ligne
              BloodShed
              dernière édition par

              Dans les parenthèses il me dit (Itemstack stack, int damage).
              Il faut que je mette quoi à Itemstack

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • StratisS Hors-ligne
                Stratis
                dernière édition par

                euh je ne sais pas, je n’ai pas sur ma version de jeu

                pour ta version va voir dans getAttributeModifiers

                Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

                J'adore pokémon, et vous ?

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                • B Hors-ligne
                  BloodShed
                  dernière édition par

                  Ou ça

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • StratisS Hors-ligne
                    Stratis
                    dernière édition par

                    Tu va voir dans le code du minecraft lui meme

                    Sur intelli tu va dans
                    external Librairies/Gradle: net.minecraftforge:forge…/forgeSrc…/net/minecraft/item/ItemSword.

                    Et tu cherche ensuite dans la class

                    Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

                    J'adore pokémon, et vous ?

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                    • Mysterious_DevM Hors-ligne
                      Mysterious_Dev
                      dernière édition par

                      Comment ton joueur affligera t-il des dégâts a l’entité ? Par un clique droit ?

                      Adore taper sur les moddeurs 1.7.10.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Les demandes d’aide lié à la programmation doivent aller dans support pour les moddeurs.
                        J’ai déplacé la discussion dans la bonne section, merci de faire plus attention à l’avenir.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          PlagueZ
                          dernière édition par PlagueZ

                          Utilise ca si mes souvenir sont bon ca marche en 1.12.2, 1.13 ca doit etre la meme choses en 1.15 il me semble pas que il ai modifier cette partie:

                          	@Override
                              public Multimap<String, AttributeModifier> getItemAttributeModifiers(EntityEquipmentSlot equipmentSlot)
                              {
                          		Multimap<String, AttributeModifier> multimap = HashMultimap.<String, AttributeModifier>create(); //faire attention a bien remplacer la fonction de ItemSword par une nouvelle map avec create sinon ca fonctionne pas
                          
                          		
                                  if (equipmentSlot == EntityEquipmentSlot.MAINHAND)
                                  {
                                      multimap.put(SharedMonsterAttributes.ATTACK_DAMAGE.getName(), new AttributeModifier(ATTACK_DAMAGE_MODIFIER, "Weapon modifier", (10.0F - 1.0F), 0));
                                      multimap.put(SharedMonsterAttributes.ATTACK_SPEED.getName(), new AttributeModifier(ATTACK_SPEED_MODIFIER, "Weapon modifier", -1.2154548797D, 0));
                                  }
                          
                                  return multimap;
                              }
                          }
                          
                          

                          “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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