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    Ajouter des dégâts à un Item

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Sans suite
    1.15.2
    21 Messages 6 Publieurs 1.3k Vues 6 Watching
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    • B Hors-ligne
      BloodShed
      dernière édition par

      il est déja créer

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • StratisS Hors-ligne
        Stratis
        dernière édition par

        Envoie moi une photo de ton code, cela sera plus facile a expliquer

        Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

        J'adore pokémon, et vous ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • B Hors-ligne
          BloodShed
          dernière édition par

          Capture.PNG

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • TwiguinouT Hors-ligne
            Twiguinou
            dernière édition par

            Dans cette version je crois que les attributs de l’item comme les dégâts ou la vitesse d’attaque par exemple sont modifiés via la méthode getAttributeModifiers Je te conseil d’aller voir la classe SwordItem qui utilise cette méthode.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • StratisS Hors-ligne
              Stratis
              dernière édition par Stratis

              il faut le mettre ne dessous de super(propertises);

              public Diamstick(Properties properties)
              {
                  super(properties);
                  
                  this.setDamage()
              }
              

              tu met ensuite la valeur que tu souhaite entre parenthése

              Ce code marche en 1.12 mais je n’ai pas essayer en 1.15

              Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

              J'adore pokémon, et vous ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • B Hors-ligne
                BloodShed
                dernière édition par

                Dans les parenthèses il me dit (Itemstack stack, int damage).
                Il faut que je mette quoi à Itemstack

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • StratisS Hors-ligne
                  Stratis
                  dernière édition par

                  euh je ne sais pas, je n’ai pas sur ma version de jeu

                  pour ta version va voir dans getAttributeModifiers

                  Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

                  J'adore pokémon, et vous ?

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                  • B Hors-ligne
                    BloodShed
                    dernière édition par

                    Ou ça

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • StratisS Hors-ligne
                      Stratis
                      dernière édition par

                      Tu va voir dans le code du minecraft lui meme

                      Sur intelli tu va dans
                      external Librairies/Gradle: net.minecraftforge:forge…/forgeSrc…/net/minecraft/item/ItemSword.

                      Et tu cherche ensuite dans la class

                      Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

                      J'adore pokémon, et vous ?

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                      • Mysterious_DevM Hors-ligne
                        Mysterious_Dev
                        dernière édition par

                        Comment ton joueur affligera t-il des dégâts a l’entité ? Par un clique droit ?

                        Adore taper sur les moddeurs 1.7.10.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Les demandes d’aide lié à la programmation doivent aller dans support pour les moddeurs.
                          J’ai déplacé la discussion dans la bonne section, merci de faire plus attention à l’avenir.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            PlagueZ
                            dernière édition par PlagueZ

                            Utilise ca si mes souvenir sont bon ca marche en 1.12.2, 1.13 ca doit etre la meme choses en 1.15 il me semble pas que il ai modifier cette partie:

                            	@Override
                                public Multimap<String, AttributeModifier> getItemAttributeModifiers(EntityEquipmentSlot equipmentSlot)
                                {
                            		Multimap<String, AttributeModifier> multimap = HashMultimap.<String, AttributeModifier>create(); //faire attention a bien remplacer la fonction de ItemSword par une nouvelle map avec create sinon ca fonctionne pas
                            
                            		
                                    if (equipmentSlot == EntityEquipmentSlot.MAINHAND)
                                    {
                                        multimap.put(SharedMonsterAttributes.ATTACK_DAMAGE.getName(), new AttributeModifier(ATTACK_DAMAGE_MODIFIER, "Weapon modifier", (10.0F - 1.0F), 0));
                                        multimap.put(SharedMonsterAttributes.ATTACK_SPEED.getName(), new AttributeModifier(ATTACK_SPEED_MODIFIER, "Weapon modifier", -1.2154548797D, 0));
                                    }
                            
                                    return multimap;
                                }
                            }
                            
                            

                            “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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