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    Ajouter des dégâts à un Item

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Sans suite
    1.15.2
    21 Messages 6 Publieurs 1.3k Vues 6 Watching
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    • B Hors-ligne
      BloodShed
      dernière édition par

      que dois-je écrire à la place de “exemple()”

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • StratisS Hors-ligne
        Stratis
        dernière édition par

        J’ai une question, ton item il est déja crée ou tu doit le crée entierement

        Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

        J'adore pokémon, et vous ?

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        • B Hors-ligne
          BloodShed
          dernière édition par

          il est déja créer

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • StratisS Hors-ligne
            Stratis
            dernière édition par

            Envoie moi une photo de ton code, cela sera plus facile a expliquer

            Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

            J'adore pokémon, et vous ?

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            • B Hors-ligne
              BloodShed
              dernière édition par

              Capture.PNG

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • TwiguinouT Hors-ligne
                Twiguinou
                dernière édition par

                Dans cette version je crois que les attributs de l’item comme les dégâts ou la vitesse d’attaque par exemple sont modifiés via la méthode getAttributeModifiers Je te conseil d’aller voir la classe SwordItem qui utilise cette méthode.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • StratisS Hors-ligne
                  Stratis
                  dernière édition par Stratis

                  il faut le mettre ne dessous de super(propertises);

                  public Diamstick(Properties properties)
                  {
                      super(properties);
                      
                      this.setDamage()
                  }
                  

                  tu met ensuite la valeur que tu souhaite entre parenthése

                  Ce code marche en 1.12 mais je n’ai pas essayer en 1.15

                  Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

                  J'adore pokémon, et vous ?

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                  • B Hors-ligne
                    BloodShed
                    dernière édition par

                    Dans les parenthèses il me dit (Itemstack stack, int damage).
                    Il faut que je mette quoi à Itemstack

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • StratisS Hors-ligne
                      Stratis
                      dernière édition par

                      euh je ne sais pas, je n’ai pas sur ma version de jeu

                      pour ta version va voir dans getAttributeModifiers

                      Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

                      J'adore pokémon, et vous ?

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                      • B Hors-ligne
                        BloodShed
                        dernière édition par

                        Ou ça

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • StratisS Hors-ligne
                          Stratis
                          dernière édition par

                          Tu va voir dans le code du minecraft lui meme

                          Sur intelli tu va dans
                          external Librairies/Gradle: net.minecraftforge:forge…/forgeSrc…/net/minecraft/item/ItemSword.

                          Et tu cherche ensuite dans la class

                          Stratis 2020 : Si on perd, c'est pas que le gagnant est trop fort, c'est que le perdant n'est pas assez bon !

                          J'adore pokémon, et vous ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Mysterious_DevM Hors-ligne
                            Mysterious_Dev
                            dernière édition par

                            Comment ton joueur affligera t-il des dégâts a l’entité ? Par un clique droit ?

                            Adore taper sur les moddeurs 1.7.10.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Les demandes d’aide lié à la programmation doivent aller dans support pour les moddeurs.
                              J’ai déplacé la discussion dans la bonne section, merci de faire plus attention à l’avenir.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • P Hors-ligne
                                PlagueZ
                                dernière édition par PlagueZ

                                Utilise ca si mes souvenir sont bon ca marche en 1.12.2, 1.13 ca doit etre la meme choses en 1.15 il me semble pas que il ai modifier cette partie:

                                	@Override
                                    public Multimap<String, AttributeModifier> getItemAttributeModifiers(EntityEquipmentSlot equipmentSlot)
                                    {
                                		Multimap<String, AttributeModifier> multimap = HashMultimap.<String, AttributeModifier>create(); //faire attention a bien remplacer la fonction de ItemSword par une nouvelle map avec create sinon ca fonctionne pas
                                
                                		
                                        if (equipmentSlot == EntityEquipmentSlot.MAINHAND)
                                        {
                                            multimap.put(SharedMonsterAttributes.ATTACK_DAMAGE.getName(), new AttributeModifier(ATTACK_DAMAGE_MODIFIER, "Weapon modifier", (10.0F - 1.0F), 0));
                                            multimap.put(SharedMonsterAttributes.ATTACK_SPEED.getName(), new AttributeModifier(ATTACK_SPEED_MODIFIER, "Weapon modifier", -1.2154548797D, 0));
                                        }
                                
                                        return multimap;
                                    }
                                }
                                
                                

                                “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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